我们体验了一下中国移动云手机,很快不卡空间大,但是……

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作者
筋斗云
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【流媒体网】摘要:能否比肩实体手机?

应用想下就下,秒速完成;大型游戏随心畅玩不卡顿;不关机、不发烫、不丢失……

这是前几天中国移动针对移动云手机的宣传语。随着网络持续升级、云计算能力提升,终端和应用云化的趋势也在不断加强,比如云电脑、云VR、云电视、云路由器等,此次中国移动推出的云手机,就是这一趋势下的典型产品。

另一方面,从5G网络到千兆宽带,运营商的网络“高速公路”已经建好,如何更好地发挥这些基础设施的作用,并从中挖掘更多价值?无论是此前的超高清、VR/AR,还是当下的云手机、云电脑,都是实现运营商这一目的的代表性业务。

由于可以突破终端硬件的限制,将存储、计算、渲染等都放在云端,云手机具有低配高性能、存储空间巨大、手机分身等优势。甚至,理论上来说,云手机还可以让手机变成一个单纯的显示屏。

云手机并不是什么新鲜事物,中国移动前两年就已经上线了云手机业务,再比如仅在2020年,中国电信、华为、百度就推出了各自的云手机产品。此外,市面上还有不少经营云手机业务的厂家。

只不过,由于无论是在产品成熟度,还是在市场化、规模化方面,云手机都有着不小的发展限制,也导致其一直没有产生太大的声量。

今年以来,中国移动等玩家对云手机、云电脑的布局动作则不断增多。比如5.17世界电信日,中国移动就将正式发布“中国移动云手机”。

而在此之前,中国移动已经开启了云手机的内测活动。我们申请了体验名额,来看一下此次移动云手机的表现到底如何。

首先,在使用上,中国移动云手机有网页小程序APP不同的形式,对于APP,目前仅支持安卓客户端下载。

既然云手机的卖点之一是对普通机型的“赋能”,我们便找出了一台2017年发售的小米6,这款六年前的老机子虽然还能正常使用,但由于此前的重度使用,已经变得颇为卡顿,玩起游戏来更是一言难尽。于是,我们把移动云手机APP下载到了这款旧手机上。

进入APP后,并不能直接体验真正的云手机功能,APP中除了有一个“云手机”入口版块,还有“精彩发现”和“个人中心”版块,前者是关于云手机的一些功能介绍,后者主要是购买记录、信息管理等功能入口。

而点击“云手机”版块的“进入云机”,才算真正进入到了云手机。

进入后,界面完全就是正常手机的样子——屏幕最下方是虚拟导航按键;主屏上有时间组件以及电话、信息、相机、设置、应用市场等基本应用;左滑是小组件界面;在任意屏幕可下拉。只不过,屏幕顶端除了时间显示外,并没有电量、网络等其他信息显示。

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此外,这款云手机采用的似乎是华为的“系统”,应用市场也是华为应用市场,在小米手机上用华为业务,也算是比较有意思的体验了。

移动云手机跟实体手机最明显的区别,可能主要就是悬浮球了。移动云手机悬浮球会显示当下的网络状况及画面清晰度,目前可选的最高清晰度也只有720P,不过也足够正常使用了。

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悬浮球还提供应用上传功能,即把实体手机上的所有应用上传至云机,整机迁移到云端了属于是。

此外,还可以在悬浮球中开启画中画功能,从而做到实体手机和云手机同时在线。

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在操作方面,比如界面切换、开启应用、应用内操作等,云手机的交互相当顺滑,几乎没有卡顿。仅是这一点,就已经比这台使用多年的小米6要好了。

但是,由于需要云端处理再反馈回手机,在使用移动云手机的过程中,如果网络状况不是太好,有时候还能看到明显的画面渲染过程,比如界面图标会有一个从模糊变清晰的过程。这或许算是目前的一个硬伤了。

再看具体应用。目前,移动云手机电话和短信的使用需要实体手机有SIM卡,且使用时都会自动跳转至实体手机的对应应用上。

在设置中,目前云手机所提供的选项也比较简洁,仅有显示、声音、存储等10个大的设置选项,每个选项中的具体设置功能也不多。

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存储上,我们体验的这款云手机只显示有62.50GB的内存。手机信息上,系统则把这台小米6错误地识别成了Redmi4。我们还用安兔兔跑了个分,67万多分,超越了33%的用户。

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至于相机,只能说清晰度尚可,比不上实体手机的相机水平。相机反应也较慢,而且相机界面风格太陈旧了,几乎是智能手机发展初期的画风。

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从这些基础功能可以看出,或许是由于还处于内测阶段(但这个APP早已在安卓应用市场正式上线),虽然移动云手机的整体体验没什么问题,但相对来说还比较基础。

于是,我们便从应用市场下载了微信、抖音、B站、王者荣耀这几个不同类型但常用的软件。

不得不说,在下载和安装速度上,移动云手机可以说是相当快了。1.9G的王者荣耀,在应用市场中十几秒就下载安装完成了。而6G多的游戏资源包,下载速度也能保持在十几MB/s的水平,最高则达到了30多MB/s。

在具体使用方面,微信、抖音、B站这几个软件和在实体手机上使用几乎没有任何差别,而且十分流畅。

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至于王者荣耀,我们体验发现,游戏中的时延表现很好——大多数时候都在15ms以下。但帧率却表现一般——即使游戏在“节能”状态下,也只有30FPS。简单说,游戏可以顺畅进行,但体验却谈不上优秀。不过,在整个游戏过程中,手机都没有出现明显发热。

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由此可见,对于微信、抖音这样的一般性应用,移动云手机可以说是毫无压力的,但对于大型游戏,则处于能正常玩但谈不上太多体验感的水平。或者说,如果不玩游戏,移动云手机已经基本可以达到实体手机的水平了,不足主要还是在于画质、渲染方面。

而除了体验,使用成本无疑是云手机发展的另一个核心因素。目前,中国移动还没有公布明确价格,如果和实体手机对比,iPhone 14发售价为5999元起,华为Mate50发售价4999元起,小米13发售价3999起,如果一部手机使用三年,每年的使用成本分别约为2000元、1666元、1333元,每月使用成本为167元、139元、111元,大概相当于中档5G套餐的水平。起码,云手机的定价至少得低于这一水平。

当然,这只是最简单的计算,毕竟二者的模式是有着巨大差异的,实体手机还有旧机回收回本,但也存在丢失/损坏的可能,云手机则至少需要一部实体手机,但也有终端、话费补贴等可能,另外二者也都会有各种促销优惠活动。

总的来说,在手机行业内卷严重的当下,就像内存甚至都卷到18GB+1TB,云手机这样的业态有望带来更多可能。但同时,云手机除了体验还有待更多升级,从培养用户认知,再到云端数据的安全性等,都是接下来需要不断补足的。

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