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钛媒体4月15日消息,今天,百度发布了一款不存在的手机——“云手机”。
百度这一款“云手机”实际上是一项云服务:是依托公有云和ARM虚拟化技术,最终为用户/客户在云端提供的一个个安卓实例(操作系统)。用户/客户可以通过视频流的方式,远程实时控制云手机,最终实现安卓原生APP及手游的云端运行。
据百度云手机业务负责人陶孝禹表示,百度“云手机”业务早在2015年就开始布局,5G的到来促进了“云手机”的成熟落地。
以云游戏为例,云“手机”让图片渲染、游戏状态更新等计算发生在云端,让低端机也能带起游戏。
比方说,一款手机游戏对硬件有比较高的要求,原本千元机的用户无法体验游戏,但通过百度“云手机”,可以让一部分渲染、计算发生在“云端”,让低端机也能带起游戏,给玩家一个比较流畅的游戏体验。
而除了手机,百度“云手机”同样可以用于Pad、PC以及其他智能硬件。
这一技术可以给不少游戏厂商、VR厂商拓宽客户群,此外,也能在某些场景下帮助到教育厂商、在线办公厂商。在这场线上发布会上,也可以明显感觉到,百度“云手机”瞄准了云游戏、儿童教育、在线办公这几大市场。
陶孝禹介绍到,百度“云手机”的定位主要是提供服务,帮助客户更好、更快速地落地云游戏、云应用等场景。
“以云游戏为例,云游戏它的服务容量、它的边缘化部署、它的算力的灵活可配等等,这些其实都是制约着云游戏这个业务能否提供更好服务的关键。此外,云游戏它是一个高度边缘化部署依赖的场景,简而言之就是说它离着用户是越近越好,我们的部署现在能做得到大区级,以及重点省份级,我们希望未来能做到地区级,甚至是区县级。”
百度描述的“云手机”落地场景
以咪咕快游为例,百度云手机为咪咕快游提供底层的服务器以及云手机服务,已经建立起目前国内最大的云游戏平台,这一平台并不局限于手机端,而是以手机端为主体,覆盖了电视端、PC端、VR端。
据咪咕互娱游戏运营开发部总监房鹏透露,目前,咪咕快游日活用户数突破2000万,千余款3A主机/PC大作及高品质手游即点即玩。“云游戏平台的建立不仅降低了游戏的门槛,还使得游戏内容全流程客观可控,更好地保护未成年人用户,维护知识产权与正版权益。”
此外,光宇游戏CTO、技术副总裁沈崴也表示,目前端游发展已经到了一个瓶颈阶段,面临推广成本高的困境,“我们很希望端游能够所见即所得,看到广告点进去就能玩”。
沈崴表示,在百度“云手机”的支持下,能让一些“点开即玩”的试玩广告的体验成真,给游戏推广带来了新的效果。他认为,5G环境下,硬件条件和带宽条件越来越好,云游戏的产生发展,像百度“云手机”这样的云平台上线,会给游戏开发商的研发以及运营会带来全新的思路。
百度“云手机”也正在逐渐打通百度系整体的流量体系。
其中不能不提及百度小度音箱。
百度“云手机”这项技术让小度音箱有了更多“外接”的算力,可以让小度音箱打破自身的硬件限制,支持更高算力和存储空间的应用。
再以咪咕快游为例,自今年2月中旬咪咕快游上线小度在家以来,获得活跃用户量18.4万,注册用户数15.4万,活跃用户日均留存60.9%,远超手机等其他终端设备,人均游戏时长达到44.6分钟。
而考虑到小度音箱在儿童教育场景中的广泛应用,未来小度音箱与各大儿童教育科技公司的合作也会越来越紧密。目前,小度音箱已经可以支持洪恩识字、宝宝巴士等需要较强计算能力和存储空间的儿童教育应用。
“像小度结合了云应用之后,可以实现发烧级设备的软件体验的效果。所以就意味着我们只需要几百块钱就可以达到的硬件效果是那种也许需要购买几千块钱的硬件才能够实现的、(通过)软件(实现)的体验。”小度技能平台产品负责人吴良辰表示。
除了小度在家,陶孝禹也透露,百度“云手机”也正在打通百度小程序等C端落地场景,让C端场景跟百度系的流量做紧耦合,为B端及C端用户提供更闭环的服务。(本文首发钛媒体,作者 | 赵宇航)