如何利用HTML5实现弹跳球效果?

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作者
猴君
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``html,,,,,HTML5 弹跳球,, canvas {, border: 1px solid black;, },,,,,, const canvas = document.getElementById('myCanvas');, const ctx = canvas.getContext('2d');, let x = canvas.width / 2;, let y = canvas.height 30;, let dx = 2;, let dy = 2;,, function drawBall() {, ctx.beginPath();, ctx.arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2);, ctx.fillStyle = '#0095DD';, ctx.fill();, ctx.closePath();, },, function updatePosition() {, x += dx;, y += dy;, },, function checkCollision() {, if (x + dx > canvas.width 10 || x + dx< 10)="" {,="" dx="dx;," },="" if="" (y="" +="" dy=""> canvas.height 10 || y + dy< 10)="" {,="" dy="dy;," },="" },,="" function="" draw()="" {,="" ctx.clearrect(0,="" 0,="" canvas.width,="" canvas.height);,="" drawball();,="" updateposition();,="" checkcollision();,="" },,="" setinterval(draw,="">``
 <!DOCTYPE html> <html> <head>   <meta charset="utf8">   <title>跳跳球</title>   <style>     canvas {       border: 1px solid black;     }   </style> </head> <body>   <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>   <script>     // 获取canvas和context     var canvas = document.getElementById('canvas');     var context = canvas.getContext('2d');     // 定义小球的属性     var x = 50; // 小球的x坐标     var y = 50; // 小球的y坐标     var radius = 10; // 小球的半径     var vx = 1; // 小球在x轴的速度     var vy = 2; // 小球在y轴的速度     // 绘制小球的函数     function drawBall() {       context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清除画布       context.beginPath(); // 开始绘制路径       context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2, true); // 绘制圆形       context.closePath(); // 关闭路径       context.fill(); // 填充颜色     }     // 更新小球位置的函数     function updateBallPosition() {       x += vx; // 更新x坐标       y += vy; // 更新y坐标       // 检测碰撞并反弹       if (x + radius > canvas.width || x radius < 0) {         vx = vx; // 碰到左右边界时,水平速度取反       }       if (y + radius > canvas.height || y radius < 0) {         vy = vy; // 碰到上下边界时,垂直速度取反       }     }     // 动画循环函数     function animate() {       drawBall(); // 绘制小球       updateBallPosition(); // 更新小球位置       requestAnimationFrame(animate); // 递归调用自身,形成动画循环     }     // 启动动画循环     animate();   </script> </body> </html>

HTML5弹跳球示例代码说明:

1、HTML部分:包含一个<canvas>元素,用于绘制小球,设置其宽度为400像素,高度为300像素。

2、CSS部分:为<canvas>元素添加了边框,使其更容易识别。

如何利用HTML5实现弹跳球效果?

3、JavaScript部分

获取<canvas>元素的上下文(context),用于绘图操作。

定义小球的初始属性,包括位置、半径和速度。

drawBall()函数用于绘制小球,先清除画布,然后绘制新的小球。

updateBallPosition()函数用于更新小球的位置,并检测是否发生碰撞,如果发生碰撞则改变小球的运动方向。

animate()函数是动画循环的核心,不断调用drawBall()updateBallPosition(),并通过requestAnimationFrame()实现动画循环。

常见问题解答(FAQs)

问题1:如何改变小球的初始速度?

答:可以通过修改JavaScript部分中vxvy变量的值来改变小球的初始速度,将vx改为2,vy改为3,可以让小球在x轴和y轴上移动得更快。

 var vx = 2; // 小球在x轴的速度 var vy = 3; // 小球在y轴的速度

问题2:如何改变小球的半径?

答:可以通过修改JavaScript部分中radius变量的值来改变小球的半径,将radius改为20,可以让小球变得更大。

 var radius = 20; // 小球的半径


```html

HTML5 Bouncing Ball

```

这段代码将创建一个50像素宽高的蓝色球体,球体会在浏览器窗口内上下弹跳,JavaScript代码负责控制球的运动,包括速度和方向,当球体触碰到窗口的顶部或底部边缘时,垂直速度方向会反转;当球体触碰到窗口的左侧或右侧边缘时,水平速度方向会反转,`requestAnimationFrame`函数用于请求浏览器在下次重绘之前调用指定的函数来更新动画。

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