移动应用设计中的切图尺寸,如何理解@1x、@2x和@3x的区别?

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作者
筋斗云
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@1x、@2x和@3x是移动应用开发中用于表示不同分辨率图片的术语。

@1x、@2x和@3x的定义与用途

项目 @1x @2x @3x
定义 标准分辨率的图片,通常用于低分辨率设备。 两倍于@1x的图片,适用于Retina屏幕的设备。 三倍于@1x的图片,用于更高分辨率的Retina屏幕设备。
常见用途 主要用于旧款iPhone或非Retina屏幕设备。 适用于大多数现代iOS设备,如iPhone 4至iPhone 6。 用于iPhone 6 Plus及后续更高分辨率的Retina屏幕设备。
命名规范 图片名后不加任何后缀,或者使用.png等格式。 图片名后加@2x后缀,例如image@2x.png 图片名后加@3x后缀,例如image@3x.png

相关问题与解答

1、为什么需要@1x、@2x和@3x不同分辨率的图片?

移动应用设计中的切图尺寸,如何理解@1x、@2x和@3x的区别?

解答:不同设备具有不同的屏幕分辨率,为了确保所有用户都能获得最佳的视觉体验,设计师需要为每种分辨率提供相应大小的图片,iPhone 4使用的是@2x图片,而iPhone 6 Plus则需要@3x图片来保持图像的清晰度和细节。

2、在iOS开发中,如何自动选择正确的图片版本?

解答:在iOS开发中,系统会根据设备的屏幕分辨率自动选择合适的图片版本,如果一个设备是iPhone 6 Plus,系统会优先加载@3x的图片;如果是iPhone 5,则会加载@2x的图片,开发者只需确保图片文件的命名遵循上述规范,系统便能正确处理。

到此,以上就是小编对于“移动APP切图术语解读:什么是@1x @2x和@3x”的问题就介绍到这了,希望介绍的几点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位朋友在评论区讨论,给我留言。

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