/tp @p x y z
(将x, y, z替换为你的回城坐标)。,3. **连接红石**:使用红石将按钮连接到命令方块上。,4. **使用回城球**:当你站在回城点附近并按下按钮时,就会传送到指定的坐标。,,这个方法需要一定的游戏知识和操作技巧,并且可能需要服务器管理员的权限才能执行相关命令。如果你是在一个不允许使用命令方块或模组的服务器上,那么可能无法实现这个功能。在《我的世界》服务器中,制作一个回城球(或称为回城雪球、回城蛋等)通常需要利用游戏内的命令方块来实现,以下是一个简单的方法来创建一个可以通过投掷鸡蛋来实现回城的机制:
步骤一:创建计分板
1、创建计分板:需要创建一个计分板来跟踪玩家使用鸡蛋的情况,这可以通过命令/scoreboard objectives add 回城 stat.useItem.minecraft.egg
来实现。
2、设置回城点:在主城(或者你想要传送的地方)生成一个盔甲架,并给它命名和标签,主城点”,并给予它无限隐身的属性,这可以通过命令/summon armor_stand ~ ~1 ~ {CustomName:"主城点",CustomNameVisible:0,NoGravity:0,Invisible:1}
来实现。
步骤二:设置命令方块
1、放置命令方块:在循环命令方块中输入/tp @a[score_回城_min=1] @e[name=主城点]
,这将使得所有使用了鸡蛋的玩家被传送到名为“主城点”的盔甲架的位置。
2、重置计分板:在循环命令方块的输出端连接一个连锁命令方块,输入/scoreboard players set @a[score_回城_min=1] 回城 0
来重置所有玩家的回城计分板上的分数。
步骤三:激活和使用
1、激活命令方块:使用拉杆或其他开关来激活循环命令方块,开始监听玩家使用鸡蛋的行为。
2、使用鸡蛋回城:玩家只需扔下一个鸡蛋,就会立即被传送到之前设置好的“主城点”。
注意事项
这种方法仅适用于支持命令方块的服务器版本。
确保在执行这些命令时,你拥有足够的权限来修改服务器设置和放置命令方块。
如果你希望回城球在投掷后消失,可以添加额外的命令方块来清除投掷出去的鸡蛋,例如使用/kill @e[type=egg]
命令。
通过上述步骤,你可以在《我的世界》服务器中创建一个简单而有效的回城球系统,这个系统允许玩家通过投掷鸡蛋来快速返回到一个指定的地点,非常适合用于大型服务器或多人游戏中。
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