如何搭建饥荒服务器

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作者
筋斗云
阅读量:3

《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。游戏讲述的是关于一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界的故事。《饥荒》大家会不会自己搭建服务器呢?

部署教程

在启动脚本有用到教程中创建的文件夹和文件名称,不建议更改

用有sudo权限的用户登录到服务器

1. 安装依赖

先安装steam和饥荒服务器需要用到的依赖

sudo add-apt-repository multiverse sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install libstdc++6 libgcc1 libcurl4-gnutls-dev:i386 lib32z1

2. 安装 SteamCMD

创建steamcmd文件夹

mkdir ~/steamcmd cd ~/steamcmd

下载 steamcmd程序

wget https://steamcdn-a.akamaihd.net/client/installer/steamcmd_linux.tar.gz

解压steamcmd_linux.tar.gz文件

tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz

启动steamcmd

./steamcmd.sh

3. 安装饥荒联机版

如果上面没出啥问题的话,将会进入steam服务,接下来控制steam下载饥荒联机版

前面的steam> 不需要输入,只是说明你在steam服务中

steam> force_install_dir ../dontstarvetogether_dedicated_server steam> login anonymous steam> app_update 343050 validate steam> quit

app_update 343050 validate就是去steam中下载饥荒联机服务器的命令,需要等待一会,当执行完成后输入quit退出steam服务

4. 创建服务器存档

在服务器上直接创建新地图的话后续配置会比较麻烦,一般都是在Windows上先创建地图,然后找到地图文件上传到服务器中。

在Windows上打开《饥荒联机版》,在选单界面点击【创建游戏】对联机需要创建的世界进行配置,服务器模式选择【公共】,配置好密码,并勾选要使用的MOD

配置完成后,点击“生成世界”,等待世界创建完成,在进入选择人物界面后,就可以退出了

在服务器中创建存档的存放文件夹

mkdir -p ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1

在C://User/xxx/文档/klei/DoNotStarveTogether文件夹下,找到你刚才创建的存档,上传到/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1这个文件夹里面,cluster_token.txt没有没关系,后面会创建。

在服务器的Cluster_1文件夹下创建文件cluster_token.txt, 将服务器token保存到文件中

vim cluster_token.txt # 复制上面申请到的token到文件夹中pds-g开头的那个

5. 为自己添加管理员权限

创建管理员权限文件,复制klei ID到文件中

vim adminlist.txt # 复制ID到文件中之后保存

6. 为服务器订阅MOD

这里只是告诉服务器要订阅或者说要下载哪些MOD,是否在地图中启用MOD在其它文件中(后面会讲)

cd /dontstarvetogether_dedicated_server/mods vim dedicated_server_mods_setup.lua

在文件最下面添加需要订阅的MOD,其中的数字是MOD的ID,可以在.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua中查看

P.S .klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/modoverride.lua就是这个地图的MOD配置,如果订阅了新MOD,一定要到这里添加配置,不然MOD不会生效。
Caves中也有一个modoverride.lua文件,记得一起修改。

7. 编写启动脚本

回到根目录,创建boot.sh文件

cd ~ vim boot.sh

把下面的命令粘贴到boot.sh中

!/bin/bash  steamcmd_dir="$HOME/steamcmd" install_dir="$HOME/dontstarvetogether_dedicated_server" cluster_name="Cluster_1" dontstarve_dir="$HOME/.klei/DoNotStarveTogether"  function fail() {     echo Error: "$@" >&2     exit 1 }  function check_for_file() {      if [ ! -e "$1" ]; then         fail "Missing file: $1"     fi }  cd "$steamcmd_dir" || fail "Missing $steamcmd_dir directory!" check_for_file "steamcmd.sh" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster.ini" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/cluster_token.txt" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Master/server.ini" check_for_file "$dontstarve_dir/$cluster_name/Caves/server.ini" check_for_file "$install_dir/bin" cd "$install_dir/bin" || fail run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer) run_shared+=(-console) run_shared+=(-cluster "$cluster_name") run_shared+=(-monitor_parent_process $$) run_shared+=(-shard) "${run_shared[@]}" Caves | sed 's/^/Caves: /' & "${run_shared[@]}" Master | sed 's/^/Master: /'

脚本中默认启动的是32位服务器,如果想启动64位服务(会用更大的内存,相对也会更流畅一些),只需要更改这两行

改成下面这样之后保存就可以了

cd "$install_dir/bin64" || fail run_shared=(./dontstarve_dedicated_server_nullrenderer_x64)

赋予boot.sh执行权限

sudo chmod u+x boot.sh

到这里,饥荒服务器的部署就全部完成了,接下来还要开放防火墙端口,不然别人是访问不进来的。

开放端口

具体需要开放的端口可以查看存档文件夹下的这几个文件

# 饥荒端口,UDP协议 ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/cluster.ini 中的 master_port。 ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Master/server.ini 中的 server_port。 ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Caves/server.ini 中的 server_port # steam端口,TCP+UDP协议 ~/.klei/DoNotStarveTogether/Cluster_1/Caves/server.ini 中的 master_server_port、authentication_port

注意开放的协议,饥荒端口都是UDP协议,steam的保险起见两种协议都开。

启动饥荒服务器

到根目录,也就是boot.sh所在的目录,运行下面的代码

nohup ./boot.sh>root.log 2>&1 &

执行后饥荒服务器会在后台运行,可以通过下面这个命令查看输出的日志

tail -f root.log

能看到下面这样的输出就是启动成功了

关闭服务器

因为是后台运行,关闭服务器需要先找到服务器的PID,然后用kill命令杀死

ps -ef | grep don kill 1306308

要kill的PID是上面图片中圈出来的,服务器在退出会执行一些方法,建议不要用kill -9强制杀死

服务器选择

15+MOD的饥荒服务启动后会占用1.2GB左右的内存,64位服务的话差不多1.8GB,双核CPU常驻15%左右的使用率,4~6人一起玩没啥压力。

所以一台1核2G的服务器基本够用,比较推荐2核4G,可以加载更多MOD,玩到后期也不会太卡

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