redis设计与实现(四)服务器中的数据库

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作者
猴君
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服务器中的数据库

Redis服务器将所有数据库都保存在服务器状态server.h结构的db数组中,db数组的每个项都是一个redis.h/redisDb结构,每个redisDb结构代表一个数据库。

在初始化服务器时,程序会根据服务器状态的dbnum属性来决定应该创建多少个数据库:

dbnum属性的值由服务器配置的database选项决定,默认情况下,该选项的值为16,所以Redis服务器默认会创建16个数据库

每个Redis客户端都有自己的目标数据库,每当客户端执行数据库写命令或者数据库读命令的时候,目标数据库就会成为这些命令的操作对象。默认情况下,Redis客户端的目标数据库为0号数据库,但客户端可以通过执行SELECT命令来切换目标数据库。

redis> SET msg "hello world" OK redis> GET msg "hello world" redis> SELECT 2 OK redis[2]> GET msg (nil) redis[2]> SET msg"another world" OK redis[2]> GET msg "another world" 

数据库的键空间

Redis是一个键值对(key-value pair)数据库服务器,服务器中的每个数据库都由一个redis.h/redisDb结构表示,其中,redisDb结构的dict字典保存了数据库中的所有键值对,我们将这个字典称为键空间(key space):

  • 键空间的键也就是数据库的键,每个键都是一个字符串对象。

  • 键空间的值也就是数据库的值,每个值可以是字符串对象、列表对象、哈希表对象、集合对象和有序集合对象中的任意一种Redis对象。

在这里插入图片描述

  • 在读取一个键之后(读操作和写操作都要对键进行读取),服务器会根据键是否存在来更新服务器的键空间命中(hit)次数或键空间不命中(miss)次数,这两个值可以在INFO stats命令的keyspace_hits属性和keyspace_misses属性中查看。

  • 在读取一个键之后,服务器会更新键的LRU(最后一次使用)时间,这个值可以用于计算键的闲置时间,使用OBJECT idletime命令可以查看键key的闲置时间。

设置键的生存时间或过期时间

通过EXPIRE命令或者PEXPIRE命令,客户端可以以秒或者毫秒精度为数据库中的某个键设置生存时间(Time To Live,TTL),在经过指定的秒数或者毫秒数之后,服务器就会自动删除生存时间为0的键。TTL命令和PTTL命令返回这个键的剩余生存时间

过期删除策略:

  • 定时删除:在设置键的过期时间的同时,创建一个定时器(timer),让定时器在键的过期时间来临时,立即执行对键的删除操作。

  • 惰性删除:放任键过期不管,但是每次从键空间中获取键时,都检查取得的键是否过期,如果过期的话,就删除该键;如果没有过期,就返回该键。

定时删除策略对内存是最友好的:通过使用定时器,定时删除策略可以保证过期键会尽可能快地被删除,并释放过期键所占用的内存。

时删除策略的缺点是,它对CPU时间是最不友好的:在过期键比较多的情况下,删除过期键这一行为可能会占用相当一部分CPU时间。

惰性删除策略对CPU时间来说是最友好的:程序只会在取出键时才对键进行过期检查,这可以保证删除过期键的操作只会在非做不可的情况下进行,并且删除的目标仅限于当前处理的键,这个策略不会在删除其他无关的过期键上花费任何CPU时间。

在使用惰性删除策略时,如果数据库中有非常多的过期键,而这些过期键又恰好没有被访问到的话,那么它们也许永远也不会被删除(除非用户手动执行FLUSHDB)

定期删除策略是前两种策略的一种整合和折中:

  • 定期删除策略每隔一段时间执行一次删除过期键操作,并通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对CPU时间的影响。

  • 除此之外,通过定期删除过期键,定期删除策略有效地减少了因为过期键而带来的内存浪费。

惰性删除策略的实现:

  • 如果输入键已经过期,那么expireIfNeeded函数将输入键从数据库中删除。

  • 如果输入键未过期,那么expireIfNeeded函数不做动作。

定时删除策略的实现:

过期键的定期删除策略由redis.c/activeExpireCycle函数实现,每当Redis的服务器周期性操作redis.c/serverCron函数执行时,activeExpireCycle函数就会被调用,它在规定的时间内,分多次遍历服务器中的各个数据库,从数据库的expires字典中随机检查一部分键的过期时间,并删除其中的过期键。

AOF、RDB和复制功能对过期键的处理

在执行SAVE命令或者BGSAVE命令创建一个新的RDB文件时,程序会对数据库中的键进行检查,已过期的键不会被保存到新创建的RDB文件中。

举个例子,如果数据库中包含三个键k1、k2、k3,并且k2已经过期,那么当服务器启动时:

  • 如果服务器以主服务器模式运行,那么程序只会将k1和k3载入到数据库,k2会被忽略。

  • 如果服务器以从服务器模式运行,那么k1、k2和k3都会被载入到数据库。

当服务器以AOF持久化模式运行时,如果数据库中的某个键已经过期,但它还没有被惰性删除或者定期删除,那么AOF文件不会因为这个过期键而产生任何影响。

举个例子,如果客户端使用GET message命令,试图访问过期的message键,那么服务器将执行以下三个动作:1)从数据库中删除message键。2)追加一条DEL message命令到AOF文件。3)向执行GET命令的客户端返回空回复。

当服务器运行在复制模式下时,从服务器的过期键删除动作由主服务器控制:

  • 主服务器在删除一个过期键之后,会显式地向所有从服务器发送一个DEL命令,告知从服务器删除这个过期键。

  • 从服务器在执行客户端发送的读命令时,即使碰到过期键也不会将过期键删除,而是继续像处理未过期的键一样来处理过期键。

  • 从服务器只有在接到主服务器发来的DEL命令之后,才会删除过期键。

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