【零成本】【懒人版】我的世界(JAVA国际版)服务搭建,无需公网IP、服务器

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作者
猴君
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目录

主要内容

什么是我的世界

搭建mc服务,需要准备什么

两种联机方式

方式2:通过脚本一键搭建MC服务(MC版本:1.20.4)

如果是个人本地游玩,现在就可前往游戏连接127.0.0.1:25565,进行游戏了

如果是和异地小伙伴游玩,则需继续阅读下文 运行 MoleSDN 进行异地联机

使用启动器运行MC游戏主体

什么是MC启动器?

启动器有哪些功能?

运行启动器,添加账户、MC游戏主体

问题处理——下载列表为空载入失败

运行 MoleSDN 进行异地联机

1.创建MoleSDN服务域,SDN控制器-服务域创建 (molesdn.com)

2.登录客户端MoleSDN Window客户端下载,随后在服务域管理界面绑定该设备

方式1:MC玩家之间直接联机


主要内容

  • 什么是Minecraft(JAVA国际版)

  • 搭建该服务,需要准备什么

  • 两种联机方式

  • 方式2:搭建MC专用服务进程联机

  • 使用启动器运行MC游戏主体

  • 运行 MoleSDN 进行异地联机

  • 方式1:MC玩家之间游戏直接联机

什么是我的世界

一款3D沙盒电子游戏,由Mojang Studios开发。玩家可无拘无束地与由方块、实体构成的3个维度环境互动。多种玩法供玩家选择,带来无限可能。(英文名:Minecraft,本文中均指我的世界java国际版)

搭建mc服务,需要准备什么

不需要准备什么:一台能上网的Windows系统电脑、一个MoleSDN账户即可。

两种联机方式

  • 方式1:MC玩家之间直接联机(适合两人游玩,部署简单)(需要图形桌面,能运行MC游戏)

  • 方式2:搭建MC服务,玩家统一连接至MC服务(适合多人,推荐)(无需图形桌面,可命令行后台运行)

方式2:通过脚本一键搭建MC服务(MC版本:1.20.4)

鼠标右键点击Windows开始栏,打开终端管理员

在打开的命令行窗口输入如下命令(可复制后,在窗口单击右键贴贴)

Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force $scriptUrl = "https://download.molesdn.com/minecraft_install.ps1" $scriptPath = "$env:TEMP\minecraft_install.ps1" Invoke-WebRequest -Uri $scriptUrl -OutFile $scriptPath & $scriptPath

命令功能:下载名称为minecraft_install.ps1的PowerShell 脚本并在本地执行

等待其自动下载和安装jdk、mc服务软件包

等待脚本运行完毕

完成后,桌面和菜单栏都会创建一个名为minecraft的快捷方式,后续可以通过双击它们启动mc服务

到这里mc服务的搭建工作全部完成了,注意需要保持这个黑色窗口不要关闭。它是mc的服务进程。

如果是个人本地游玩,现在就可前往游戏连接127.0.0.1:25565,进行游戏了

如果是和异地小伙伴游玩,则需继续阅读下文 运行 MoleSDN 进行异地联机

使用启动器运行MC游戏主体

什么是MC启动器?

一个启动程序,帮助你启动并运行Minecraft的Java版游戏。

启动器有哪些功能?
  • 允许你选择不同的游戏版本、安装和管理模组、调整游戏设置

  • 自动下载和更新游戏文件

  • 省去手动管理游戏文件和设置的麻烦

国内可使用的启动器有很多如HMCL、PCL2、BakaXL、MCCL等,下文以HMCL启动器作为操作示例。

运行启动器,添加账户、MC游戏主体

点击账户,添加游戏账户

学习版,可选择离线模式添加本地账户

添加mc游戏主体,选择稳定版最新版本1.20.4

问题处理——下载列表为空载入失败

出现这个问题很大可能性是启动器使用了MCBBS的下载源,目前MCBBS已关停需要手动修改下。

下载列表为空载入失败的情况

设置中取消勾选自动选择下载源,手动设置源为BMCLAPI

安装模组开发平台

推荐Fabric 相对较新更轻量级和灵活

Forge和Fabric 都是用于Minecraft Java版的模组开发平台,它提供了一套API和工具,其可以创建自定义的游戏内容的模组并在游戏中使用。在游戏中使用模组需要用到它们。

等待自动下载和安装

游戏主体安装完成后,还需要安装一下联机插件Lan Server Properties

(注意:联机方式1需要,方式2可跳过安装插件Lan Server Properties)

模组里搜索 Lan Server Properties

安装Fabric 版本的Lan Server Properties

完成后返回启动首页,单击启动游戏

在多人游戏选择直接连接,填写服务器IP:端口后加入服务器

【注意事项1】:这里的 [IP地址] 需要我们根据实际情况替换:

  • 如果是方式1联机,那么这里的IP需要填写公开了房间的客户端的服务域IP

  • 方式1联机,则IP 填写为部署了MC服务设备的服务域IP

关于服务域IP,参看下一篇章:运行 MoleSDN 进行异地联机

【注意事项2】:输入服务器地址ip:端口号,时注意:用字母的半角冒号

  • 字母半角冒号:::

  • 中文全角冒号:::

运行 MoleSDN 进行异地联机

1.创建MoleSDN服务域,SDN控制器-服务域创建 (molesdn.com)

创建供 mc 联机服务的服务域

2.登录客户端MoleSDN Window客户端下载,随后在服务域管理界面绑定该设备

运行了 MC服务 的设备上下载和运行MoleSDN,完成登录。

回到服务域管理页,将MCf服务器以中心模式绑定至服务域

鼠鼠的其他小伙伴,如何连接该服务,进行游戏联机呢?

以小伙伴之一的“皮蛋举例”

皮蛋只需在自己电脑上运行MoleSDN客户端登录自己的账户(本文示例为:molepal,用户可自行注册)。前往SDN控制器-授权管理-我的申请 (molesdn.com),发起申请即可。

填写服务域ID(前面创建的服务域ID: minecraft001),选择自己要加入的客户端提交申请

此时皮蛋就可以通知一下鼠鼠,让其同意您的加入申请

服务域所有者的申请审批面板

通过后,皮蛋就可以从客户端上连接至该服务域了

连接完成后,我们可以看到服务域IP、鼠鼠的公告。它能帮助我们后续的联机操作

输入服务域IP和端口后,点击加入

此时就加入成功了

mc 服务进程中可以看到玩家加入服务的信息和出生点位

方式1:MC玩家之间直接联机

除了安装运行MC服务部分不同,异地联机操作基本相同。

这里需要开服务的小伙伴先进入单人默认,然后再游戏菜单对局域网开放中,关闭在线模式。否则使用非微软启动器的小伙伴将无法连接。最后创建局域网世界。

注意关闭在线模式,如果都是微软MC java国际版则可忽略。

其他小伙伴连接的方式同方式2。

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