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接着上篇文章 变形记---抽象接口,屎山烂代码如何改造成优质漂亮的代码,我一直想写一些对年轻人有帮助的文档来,刚好最近有空就零零碎碎写了一些,罗列了一些提纲然后改再删,花了一个礼拜的时间。
写这一系列的 “变形记”,也是因为最近我给M部门面试服务器主程序开发的职位,我只问他们的架构设计经验,我发现相当一部分5-12年“本应该有足够开发经验”的开发组长,或开发主程序缺乏设计,缺乏容错,缺乏创新,比如一些服务器宕机如何崩溃拉起恢复玩家数据,数据库的异步线程读写如何避免被其他线程写回呢,至少目前能听到合理方案的面试者的回答不多,这也是我想写这篇文章的出发点,以此来分享给大家, 不仅仅是为了应付面试,更是解决实际问题的一种思路。
如题,举例说明:游戏服务器(或者其他业务服务器)正常运行中出现了异常崩溃,可能是异常断电引发,可能是云服务商的软硬件问题引发,这种情况下,你们的服务器架构有没有做灾难恢复处理? 使得用户/玩家的数据不丢或尽可能的减少