C#实现简单TCP服务器和客户端网络编程

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筋斗云
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在C#中进行网络编程涉及许多类和命名空间,用于创建和管理网络连接、传输数据等。下面是一些主要涉及的类和命名空间:

  1. System.Net 命名空间:这个命名空间提供了大部分网络编程所需的类,包括:

    • IPAddress:用于表示IP地址。
    • IPEndPoint:表示IP地址和端口号的组合。
    • Socket:用于创建和管理网络套接字,实现基本的套接字通信。
    • TcpListener:用于创建TCP服务器,监听传入的连接请求。
    • TcpClient:用于创建TCP客户端,连接到TCP服务器。
    • UdpClient:用于进行UDP通信。
  2. System.Net.Sockets 命名空间:这个命名空间提供了与套接字相关的类,用于实现底层的网络通信。

  3. System.Net.WebClient 类:用于简化HTTP请求和响应的处理,可用于进行基本的HTTP通信。

  4. System.Net.Http 命名空间:提供了更丰富的HTTP支持,包括:

    • HttpClient:用于进行HTTP客户端通信,支持异步操作。
    • HttpListener:用于创建HTTP服务器,处理传入的HTTP请求。
  5. System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs 类:提供了异步套接字操作的高级支持,可提高异步通信的性能。

  6. 异步编程:C#提供了异步和await关键字,用于简化异步编程。你可以在网络编程中使用这些关键字来实现异步操作,以避免阻塞主线程。

网络编程的示例代码会根据你想要实现的具体场景而有所不同。

例如,如果你想创建一个简单的TCP服务器,你可以使用TcpListenerTcpClient类来实现。如果你想进行HTTP通信,你可以使用HttpClient类来发送HTTP请求并处理响应。

以下是一个简单的C#网络编程示例,演示了如何创建一个简单的TCP服务器和客户端:

// 服务器端 using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;  class Server {     static void Main() {         TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 8080);         server.Start();          Console.WriteLine("Server started. Waiting for clients...");          TcpClient client = server.AcceptTcpClient();         Console.WriteLine("Client connected.");          NetworkStream stream = client.GetStream();         byte[] data = new byte[1024];         int bytesRead = stream.Read(data, 0, data.Length);         string message = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, bytesRead);         Console.WriteLine("已接收: " + message);          //client.Close();         //server.Stop();          Console.ReadKey();     } }
// 客户端 using System; using System.Net.Sockets; using System.Text;  class Client {     static void Main() {         TcpClient client = new TcpClient();         client.Connect("127.0.0.1", 8080);          string message = "Hello, server!";         byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message);         NetworkStream stream = client.GetStream();         stream.Write(data, 0, data.Length);          Console.WriteLine("已发送" + message);          Console.ReadKey();          //client.Close();     } }

 

System.Net.Sockets 命名空间
是 C# 中用于进行底层网络编程的命名空间,它包含了许多类和枚举,用于创建和管理套接字(Sockets)以进行网络通信。下面是一些在这个命名空间下常用的类和枚举:

  1. Socket 类:Socket 类是进行网络通信的核心,可以用于创建各种类型的套接字,包括 TCP、UDP 和原始套接字。

    • SocketType 枚举:定义套接字的类型,如 SocketType.Stream(用于 TCP)和 SocketType.Dgram(用于 UDP)。
    • ProtocolType 枚举:定义套接字使用的协议,如 ProtocolType.TcpProtocolType.Udp
  2. SocketAsyncEventArgs 类:这个类用于在异步操作中传递套接字操作的参数,可以有效地管理异步网络操作。

  3. TcpListener 类:用于创建 TCP 服务器端监听,接受客户端连接请求。

    • Pending 方法:检查是否有等待连接的客户端请求。
    • AcceptSocket 方法:接受客户端连接,返回连接的套接字。
  4. TcpClient 类:用于创建 TCP 客户端连接。

    • Connect 方法:连接到指定的 IP 地址和端口号。
  5. UdpClient 类:用于创建 UDP 客户端和服务器端。

    • Send 方法:发送 UDP 数据报。
    • Receive 方法:接收 UDP 数据报。

NetworkStream
位于 System.Net.Sockets 命名空间中,用于在网络套接字上提供流式数据传输的功能。它是基于 System.IO.Stream 的一个特殊实现,用于在网络连接上进行数据的读取和写入。

以下是一些关于 NetworkStream 类的基本信息和用法:

构造函数:

public NetworkStream(Socket socket, bool ownsSocket);

  • 构造一个 NetworkStream 对象,可以指定是否拥有该套接字。拥有套接字意味着在 NetworkStream 对象被释放时,套接字也会被关闭。

方法:

  • Read(byte[] buffer, int offset, int size):从流中读取数据并存储到指定的缓冲区中。
  • Write(byte[] buffer, int offset, int size):将数据从指定的缓冲区写入到流中。
  • Close():关闭流以及与之关联的套接字。

属性:

  • CanRead:指示是否可以从流中读取数据。
  • CanWrite:指示是否可以向流中写入数据。
  • Socket:获取与流关联的套接字。

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