网络程序 -- TCP版服务器

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作者
猴君
阅读量:2

一 多进程版TCP服务器

1.1 核心功能

  对于之前编写的 字符串回响程序 来说,如果只有一个客户端进行连接并通信,是没有问题的,但如果有多个客户端发起连接请求,并尝试进行通信,服务器是无法应对的

  原因在于 服务器是一个单进程版本,处理连接请求 和 业务处理 是串行化执行的,如果想处理下一个连接请求,需要把当前的业务处理完成。

具体表现为下面这种情况:

 为什么客户端B会显示当前已经连接成功?

  这是因为是客户端是主动发起连接请求的一方,在请求发出后,如果出现连接错误,客户端就认为已经连接成功了,但实际上服务器还没有处理这个连接请求.

  这显然是服务器的问题,处理连接请求业务处理 应该交给两个不同的执行流完成,可以使用多进程或者多线程解决,这里先采用多进程的方案

  所以当前需要实现的网络程序核心功能为:当服务器成功处理连接请求后,fork 新建一个子进程,用于进行业务处理,原来的进程专注于处理连接请求。

1.2 创建子进程

注:当前的版本的修改只涉及 StartServer() 函数

创建子进程使用 fork() 函数,它的返回值含义如下

  • ret == 0 表示创建子进程成功,接下来执行子进程的代码
  • ret > 0 表示创建子进程成功,接下来执行父进程的代码
  • ret < 0 表示创建子进程失败

  子进程创建成功后,会继承父进程的文件描述符表,能轻而易举的获取客户端的 socket 套接字,从而进行网络通信

当然不止文件描述符表,得益于 写时拷贝 机制,子进程还会共享父进程的变量,当发生修改行为时,才会自己创建。

注意: 当子进程取走客户端的 socket 套接字进行通信后,父进程需要将其关闭(因为它不需要了),避免文件描述符泄漏

StartServer() 服务器启动函数 — 位于 server.hppTcpServer

// 进程创建、等待所需要的头文件 #include <unistd.h> #include <sys/wait.h> #include <sys/types.h>    //启动服务器         void StartServer(){             // 忽略 SIGCHLD 信号             //signal(SIGCHLD, SIG_IGN);             while(!_quit){                 //1 处理连接请求                 struct sockaddr_in client;                 socklen_t len = sizeof(client);                 int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                  //2 如果连接失败 继续尝试连接                 if(sock == -1){                     std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                     continue;                 }                  // 连接成功,获取客户端信息                 std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                                std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                  //3 创建子进程                  pid_t id=fork();                 if(id<0){                     // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                    close(sock);                    std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                 }                 else if( 0 == id){                    //进入子进程                    // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                  close(_listensock);                   // 执行业务处理函数                  //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                  Service(sock,clientip,clientport);                  exit(0);                 }                 else {                   // 父进程需要等待子进程                     pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                     //更改为非阻塞                     // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                     if(ret == id){                      std::cout << "Wait " << id << " success!";                     }                 }             }         }

  虽然此时成功创建了子进程,但父进程(处理连接请求)仍然需要等待子进程退出后,才能继续运行,而不能和我们想象中一样单独进行处理连接请求函数,说白了就是 父进程现在处于阻塞等待状态,需要设置为 非阻塞等待.

1.3 设置非阻塞状态

设置父进程为非阻塞的方式有很多,这里来一一列举

方式一:通过参数设置为非阻塞等待(不推荐)

可以直接给 waitpid() 函数的参数3传递 WNOHANG,表示当前为 非阻塞等待.

pid_t ret = waitpid(id, nullptr, WNOHANG); // 设置为非阻塞式等待

  这种方法可行,但不推荐,原因如下:虽然设置成了非阻塞式等待,但父进程终究是需要通过 waitpid() 函数来尝试等待子进程,倘若父进程一直卡在 accept() 函数处,会导致子进程退出后暂时无人收尸,进而导致资源泄漏。

方式二:忽略 SIGCHLD 信号(推荐使用)

  这是一个子进程在结束后发出的信号,默认动作是什么都不做;父进程需要检测并回收子进程,我们可以直接忽略该信号,这里的忽略是个特例,只是父进程不对其进行处理,转而由 操作系统 对其负责,自动清理资源并进行回收,不会产生 僵尸进程。

 //启动服务器         void StartServer(){             // 忽略 SIGCHLD 信号             signal(SIGCHLD, SIG_IGN);             while(!_quit){                 //1 处理连接请求                 struct sockaddr_in client;                 socklen_t len = sizeof(client);                 int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                  //2 如果连接失败 继续尝试连接                 if(sock == -1){                     std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                     continue;                 }                  // 连接成功,获取客户端信息                 std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                                std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                  //3 创建子进程                  pid_t id=fork();                 if(id<0){                     // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                    close(sock);                    std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                 }                 else if( 0 == id){                    //进入子进程                    // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                  close(_listensock);                   // 执行业务处理函数                  //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                  Service(sock,clientip,clientport);                  exit(0);                 }                 // else {                 //   // 父进程需要等待子进程                 //     //pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                 //     //更改为非阻塞                 //      pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                 //     if(ret == id){                 //      std::cout << "Wait " << id << " success!";                 //     }                 // }             }         }

强烈推荐使用该方案,因为操作简单,并且没有后患之忧。

方式三:设置 SIGCHLD 信号的处理动作为子进程回收(不是很推荐)

  当子进程退出并发送该信号时,执行父进程回收子进程的操作。

  设置 SIGCHLD 信号的处理动作为 回收子进程后,父进程同样不必再考虑回收子进程的问题

  注意: 因为现在处于 TcpServer 类中,handler() 函数需要设置为静态(避免隐含的 this 指针),避免不符合 signal() 函数中信号处理函数的参数要求。

 // 需要设置为静态         static void handler(int signo){             printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号\n", getpid(), signo);             // 这里的 -1 表示父进程等待时,只要是已经退出了的子进程,都可以进行回收             while (1){                 pid_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);                 if (ret > 0)                     printf("父进程: %d 已经成功回收了 %d 号进程\n", getpid(), ret);                 else                     break;             }             printf("子进程回收成功\n");         }                  //启动服务器         void StartServer(){             // 设置 SIGCHLD 信号的处理动作             signal(SIGCHLD, handler);             // 忽略 SIGCHLD 信号             // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);             while(!_quit){                 //1 处理连接请求                 struct sockaddr_in client;                 socklen_t len = sizeof(client);                 int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                  //2 如果连接失败 继续尝试连接                 if(sock == -1){                     std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                     continue;                 }                  // 连接成功,获取客户端信息                 std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                                std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                  //3 创建子进程                  pid_t id=fork();                 if(id<0){                     // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                    close(sock);                    std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                 }                 else if( 0 == id){                    //进入子进程                    // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                  close(_listensock);                   // 执行业务处理函数                  //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                  Service(sock,clientip,clientport);                  exit(0);                 }                   else {                   // 父进程需要等待子进程                     pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                     //更改为非阻塞                     // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                     if(ret == id){                      std::cout << "Wait " << id << " success!";                     }                 }             }         }

为什么不是很推荐这种方法?因为这种方法实现起来比较麻烦,不如直接忽略 SIGCHLD 信号

方式四:设置孙子进程(不是很推荐)

  众所周知,父进程只需要对子进程负责,至于孙子进程交给子进程负责,如果某个子进程的父进程终止运行了,那么它就会变成 孤儿进程,父进程会变成 1 号进程,也就是由操作系统领养,回收进程的重担也交给了操作系统

  可以利用该特性,在子进程内部再创建一个子进程(孙子进程),然后子进程退出,父进程可以直接回收(不必阻塞),子进程(孙子进程)的父进程变成 1 号进程

  这种实现方法比较巧妙,而且与我们后面即将学到的 守护进程 有关

  注意: 使用这种方式时,父进程是需要等待子进程退出的。

   这种方法代码也很简单,我们也不再做过多示例,但依旧不推荐,因为倘若连接请求变多,会导致孤儿进程变多,孤儿进程由操作系统接管,数量变多会给操作系统带来负担

  以上就是设置 非阻塞 的四种方式,推荐使用方式二:忽略 SIGCHLD 信号。

  至此我们的 字符串回响程序 可以支持多客户端了。

细节补充:当子进程取走 sock 套接字进行网络通信后,父进程就不需要使用 sock 套接字了,可以将其进行关闭,下次连接时继续使用,避免文件描述符不断增长。

StartServer() 服务器启动函数 — 位于 server.hpp 服务器头文件中的 TcpServer

// 启动服务器 void StartServer() {     // 忽略 SIGCHLD 信号     signal(SIGCHLD, SIG_IGN);      while (!_quit)     {         // 1.处理连接请求         // ...          // 2.如果连接失败,继续尝试连接         // ...          // 连接成功,获取客户端信息         // ...          // 3.创建子进程         // ...          close(sock); // 父进程不再需要资源(建议关闭)     } }

  这个补丁可以减少资源消耗,建议加上,前面是忘记加了,并且不太好修改,server.hpp 服务器头文件完整代码如下:
 

// server.hpp  #pragma once  #include <signal.h> #include<iostream> #include<string> #include<functional> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include"err.hpp" #include<cstring> #include<unistd.h> #include<cerrno> #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h>  namespace My_server{         // 默认端口号         const uint16_t default_port = 8088;         //全连接队列的最大长度         const int backlog = 32;         using func_t =std::function<std::string(std::string)>;      class server     {     private:         /* data */         //套接字         int _listensock;         //端口号         uint16_t _port;         // 判断服务器是否结束运行         bool _quit;         // 外部传入的回调函数         func_t _func;     public:          server(const func_t &func,const uint16_t &port = default_port)          :_func(func)          ,_port(port)          ,_quit(false)         {}          ~server(){}          //初始化服务器         void InitServer(){                          //1 创建套接字             _listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);             if(_listensock == -1){                 //绑定失败                 std::cerr<<"Create Socket Fail:"<<strerror(errno)<<std::endl;                 exit(SOCKET_ERR);             }             std::cout<<"Create Socket Success!" <<_listensock<<std::endl;              //2 绑定端口号和IP地址             struct sockaddr_in local;             bzero(&local,sizeof(local));                          local.sin_family = AF_INET;             local.sin_port = htons(_port);             local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;              if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){                 std::cerr << "Bind IP&&Port Fali" << strerror(errno) << std::endl;                 exit(BIND_ERR);             }              //3 开始监听             if(listen(_listensock,backlog)== -1){                 std::cerr<<"Listen Fail: "<< strerror(errno) << std::endl;                 //新增一个报错                 exit(LISTEN_ERR);             }              std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;         }        // // 需要设置为静态     //     static void handler(int signo){     //         printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号\n", getpid(), signo);     //         // 这里的 -1 表示父进程等待时,只要是已经退出了的子进程,都可以进行回收     //         while (1){     //             pid_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);     //             if (ret > 0)     //                 printf("父进程: %d 已经成功回收了 %d 号进程\n", getpid(), ret);     //             else     //                 break;     //         }     //         printf("子进程回收成功\n");     //     }                  //启动服务器         void StartServer(){             // 设置 SIGCHLD 信号的处理动作             //signal(SIGCHLD, handler);             // 忽略 SIGCHLD 信号             signal(SIGCHLD, SIG_IGN);             while(!_quit){                 //1 处理连接请求                 struct sockaddr_in client;                 socklen_t len = sizeof(client);                 int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                  //2 如果连接失败 继续尝试连接                 if(sock == -1){                     std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                     continue;                 }                  // 连接成功,获取客户端信息                 std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                                std::cout<<"Server accept"<<clientip + "-"<<clientport<<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                  //3 创建子进程                  pid_t id=fork();                 if(id<0){                     // 创建子进程失败,暂时不与当前客户端建立通信会话                    close(sock);                    std::cerr<<"Fork Fail!"<<std::endl;                 }                 else if( 0 == id){                    //进入子进程                    // 子进程拥有父进程相同的文件描述符,建议把不用的关闭                  close(_listensock);                   // 执行业务处理函数                  //4 这里因为是字节流传递,一般而言我们会自己写一个函数                  Service(sock,clientip,clientport);                  exit(0);                 }                 // else {                 //   // 父进程需要等待子进程                 //     pid_t ret = waitpid(id, nullptr, 0); // 默认为阻塞式等待                 //     //更改为非阻塞                 //     // pid_t ret = waitpid(id,nullptr,WNOHANG);                 //     if(ret == id){                 //      std::cout << "Wait " << id << " success!";                 //     }                 // }                                  close(sock); // 父进程不再需要资源(建议关闭)             }         }           void Service(int sock,std::string &clientip,const uint16_t &clientport){              char buff[1024];             std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);             while(true){                 // 以字符串格式读取,预留\0的位置                 ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                 if(n>0){                     //读取成功                     buff[n]='\0';                     std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                     //实际处理可以交给上层逻辑指定                     std::string respond = _func(buff);                     write(sock,buff,strlen(buff));                 }                 else if(n==0){                   //表示当前读到了文件末尾,结束读取                  std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                  close(sock);                  break;                }                 else{                   // 读取出问题(暂时)                   std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                   close(sock); // 关闭文件描述符                    break;                }                 }         }     };      }

二 多线程版服务器

2.1 核心功能

通过多线程,实现支持多客户端同时通信的服务器

核心功能:服务器与客户端成功连接后,创建一个线程,服务于客户端的业务处理

'这里先通过 原生线程库 模拟实现.

2.2 使用原生线程库

  线程的回调函数中需要 Service() 业务处理函数中的所有参数,同时也需要具备访问 Service() 业务处理函数的能力,单凭一个 void* 的参数是无法解决的,为此可以创建一个类,里面可以包含我们所需要的参数。

ThreadData 类 — 位于 server.hpp 服务器头文件中。

   //包含我们所需参数的类型     class ThreadData{       public:          ThreadData(int sock,const std::string&ip,const uint16_t&port,server*ptr)           :_sock(sock)           ,_clientip(ip)           ,_clientport(port)           ,_current(ptr)          {}       public:         int _sock;         std::string _clientip;         uint16_t _clientport;         server* _current;     };

接下来就可以考虑如何借助多线程了

线程创建后,需要关闭不必要的 socket 套接字吗?

  • 不需要,线程之间是可以共享这些资源的,无需关闭

如何设置主线程不必等待次线程退出?

  • 可以把次线程进行分离

  所以接下来我们需要在连接成功后,创建次线程,利用已有信息构建 ThreadData 对象,为次线程编写回调函数(最终目的是为了执行 Service() 业务处理函数)

注意: 因为当前在类中,线程的回调函数需要使用 static 设置为静态函数。

server.hpp 服务器头文件

// server.hpp  #pragma once  #include<iostream> #include<string> #include<functional> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include"err.hpp" #include<cstring> #include<unistd.h> #include<cerrno>  namespace My_server{      // 默认端口号     const uint16_t default_port = 8088;     //全连接队列的最大长度     const int backlog = 32;     using func_t = std::function<std::string(std::string)>;          //前置声明     class server;     //包含我们所需参数的类型     class ThreadData{       public:          ThreadData(int sock,const std::string&ip,const uint16_t&port,server*ptr)           :_sock(sock)           ,_clientip(ip)           ,_clientport(port)           ,_current(ptr)          {}       public:         int _sock;         std::string _clientip;         uint16_t _clientport;         server* _current;     };      class server     {     private:         /* data */         //套接字         int _listensock;         //端口号         uint16_t _port;         // 判断服务器是否结束运行         bool _quit;         // 外部传入的回调函数         func_t _func;     public:          server(const func_t &func,const uint16_t &port = default_port)          :_func(func)          ,_port(port)          ,_quit(false)         {}          ~server(){}          //初始化服务器         void InitServer(){             //1 创建套接字             _listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);             if(_listensock == -1){                 //绑定失败                 std::cerr<<"Create Socket Fail:"<<strerror(errno)<<std::endl;                 exit(SOCKET_ERR);             }             std::cout<<"Create Socket Success!" <<_listensock<<std::endl;              //2 绑定端口号和IP地址             struct sockaddr_in local;             bzero(&local,sizeof(local));                          local.sin_family = AF_INET;             local.sin_port = htons(_port);             local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;              if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){                 std::cerr << "Bind IP&&Port Fali" << strerror(errno) << std::endl;                 exit(BIND_ERR);             }              //3 开始监听             if(listen(_listensock,backlog)== -1){                 std::cerr<<"Listen Fail: "<< strerror(errno) << std::endl;                 //新增一个报错                 exit(LISTEN_ERR);             }              std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;         }         //启动服务器         void StartServer(){              while(!_quit){                 //1 处理连接请求                 struct sockaddr_in client;                 socklen_t len = sizeof(client);                 int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                  //2 如果连接失败 继续尝试连接                 if(sock == -1){                     std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                     continue;                 }                  // 连接成功,获取客户端信息                 std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                  std::cout<<"Server accept"<< clientip + "-"<< clientport <<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                  // 3.创建线程及所需要的线程信息类                 ThreadData* td = new ThreadData(sock, clientip, clientport, this);                 pthread_t p;                 pthread_create(&p, nullptr, Routine, td);             }         }          // 线程回调函数         static void* Routine(void* args){             // 线程分离             pthread_detach(pthread_self());              ThreadData* td = static_cast<ThreadData*>(args);              // 调用业务处理函数             td->_current->Service(td->_sock, td->_clientip, td->_clientport);              // 销毁对象             delete td;             return nullptr;         }          void Service(int sock,std::string &clientip,const uint16_t &clientport){              char buff[1024];             std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);             while(true){                 // 以字符串格式读取,预留\0的位置                 ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                 if(n>0){                     //读取成功                     buff[n]='\0';                     std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                     //实际处理可以交给上层逻辑指定                     std::string respond = _func(buff);                     write(sock,buff,strlen(buff));                 }                 else if(n==0){                   //表示当前读到了文件末尾,结束读取                  std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                  close(sock);                  break;                }                 else{                   // 读取出问题(暂时)                   std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                   close(sock); // 关闭文件描述符                    break;                }                 }         }     };      }

因为当前使用了 原生线程库,所以在编译时,需要加上 -lpthread

Makefile 文件

.PHONY:all all:server client  server:server.cc 	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread  	 client:client.cc 	g++ -o $@ $^ -std=c++11 -lpthread  .PHONY:clean clean: 	rm -rf server client

  使用 原生线程库 过于单薄了,并且这种方式存在问题:连接都准备好了,才创建线程,如果创建线程所需要的资源较多,会拖慢服务器整体连接效率

为此可以改用之前实现的 线程池

三 线程池版服务器

3.1 ThreadPool.hpp 线程池头文件

#pragma once  #include <vector> #include <string> #include <memory> #include <functional> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include "Task.hpp" #include "Thread.hpp" #include "BlockingQueue.hpp" // CP模型  namespace My_pool{    const int THREAD_NUM = 10;        template<class T>     class ThreadPool     {     private:         ThreadPool(int num = THREAD_NUM)             :_num(num)         {}          ~ThreadPool(){             // 等待线程退出             for(auto &t : _threads)                 t.join();         }          // 删除拷贝构造         ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;      public:         static ThreadPool<T>* getInstance(){             // 双检查             if(_inst == nullptr){                 // 加锁                 LockGuard lock(&_mtx);                 if(_inst == nullptr){                     // 创建对象                     _inst = new ThreadPool<T>();                     // 初始化及启动服务                     _inst->init();                     _inst->start();                 }             }              return _inst;         }      public:         void init(){             // 创建一批线程             for(int i = 0; i < _num; i++)                 _threads.push_back(Thread(i, threadRoutine, this));         }          void start(){             // 启动线程             for(auto &t : _threads)                 t.run();         }          // 提供给线程的回调函数(已修改返回类型为 void)         static void threadRoutine(void *args){             // 避免等待线程,直接剥离             pthread_detach(pthread_self());             auto ptr = static_cast<ThreadPool<T>*>(args);             while (true){                 // 从CP模型中获取任务                 T task = ptr->popTask();                 task(); // 回调函数             }         }           // 装载任务         void pushTask(const T& task){             _blockqueue.Push(task);         }          protected:         T popTask(){             T task;             _blockqueue.Pop(&task);             return task;         }      private:         std::vector<Thread> _threads;         int _num; // 线程数量         My_Queue::BlockingQueue<T> _blockqueue; // 阻塞队列         // 创建静态单例对象指针及互斥锁         static ThreadPool<T> *_inst;         static pthread_mutex_t _mtx;     };      // 初始化指针     template<class T>     ThreadPool<T>* ThreadPool<T>::_inst = nullptr;      // 初始化互斥锁     template<class T>     pthread_mutex_t ThreadPool<T>::_mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; } 

3.2 Thread.hpp 封装实现的线程库头文件

#pragma once   #include<iostream> #include<pthread.h> #include<string>   //代表线程状态 enum class Status{     NEW = 0,     RUNNING ,     EXIT };  // 参数。返回值为void* 返回值的函数类型 typedef void (*func_t)(void*);  class Thread { private:     pthread_t _tid; // 线程 ID     std::string _name; // 线程名     Status _status; // 线程状态     func_t _func; // 线程回调函数     void* _args; // 传递给回调函数的参数 public:     Thread(int num=0,func_t func = nullptr,void *args = nullptr)      :_tid(num)      ,_func(func)      ,_status(Status::NEW)      ,_args(args)     {         char name[1024];         snprintf(name,sizeof(name),"thread - %d",num);         _name = name;     }      ~Thread(){}      //获取线程名     std::string getName() const{         return _name;     }      // 获取状态     Status getStatus() const{         return _status;     }      // 回调方法     static void* runHelper(void *args){         Thread * myThis = static_cast<Thread*>(args);         myThis->_func(myThis->_args);         return nullptr;     }      //启动线程     void run(){         int ret = pthread_create(&_tid,nullptr,runHelper,this);         if(0 != ret){             std::cerr << "Thread create fail!"<<std::endl;             exit(1);         }         _status = Status::RUNNING;     }      // 线程等待     void join(){         int ret = pthread_join(_tid,nullptr);         if(0 != ret){             if(0 != ret){             std::cerr << "Thread join fail!"<<std::endl;             exit(1);            }         }          _status = Status::EXIT;     }  };  

3.3 BlockingQueue.hpp 生产者消费者模型头文件

#pragma once  #include <queue> #include <mutex> #include <pthread.h> #include "LockGuard.hpp"  namespace My_Queue{       const int DEF_SIZE = 10;          template<class T>     class BlockingQueue     {     private:        // 任务队列         std::queue<T> _queue;         size_t _cap; // 阻塞队列的容量         pthread_mutex_t _mtx; // 互斥锁         pthread_cond_t _pro_cond; // 生产者条件变量         pthread_cond_t _con_cond; // 消费者条件变量     public:         BlockingQueue(size_t cap = DEF_SIZE)           :_cap(cap)         {             // 初始化锁与条件变量             pthread_mutex_init(&_mtx,nullptr);             pthread_cond_init(&_pro_cond,nullptr);             pthread_cond_init(&_con_cond,nullptr);         }          ~BlockingQueue(){             //销毁锁与条件变量             pthread_mutex_destroy(&_mtx);             pthread_cond_destroy(&_pro_cond);             pthread_cond_destroy(&_con_cond);         }        // 生产数据(入队)         void Push(const T& inData){             // 加锁(RAII风格)             LockGuard lock(&_mtx);             // 循环判断条件是否满足             while(IsFull()){                 pthread_cond_wait(&_pro_cond, &_mtx);             }             _queue.push(inData);             // 可以加策略唤醒,比如生产一半才唤醒消费者             pthread_cond_signal(&_con_cond);             // 自动解锁         }          // 消费数据(出队)         void Pop(T* outData){             // 加锁(RAII 风格)             LockGuard lock(&_mtx);             // 循环判读条件是否满足             while(IsEmpty()) {                 pthread_cond_wait(&_con_cond, &_mtx);             }             *outData = _queue.front();             _queue.pop();             // 可以加策略唤醒,比如消费完后才唤醒生产者             pthread_cond_signal(&_pro_cond);             // 自动解锁         }         private:                  //判断是否为满         bool IsFull(){             return _queue.size() == _cap;         }         //判断是否为空         bool IsEmpty(){             return _queue.empty();         }     };  }

3.4 LockGuard.hpp 自动化锁头文件

#pragma once  #include<pthread.h>  class LockGuard { private:     pthread_mutex_t* _pmtx; public:     LockGuard(pthread_mutex_t *pmtx)     :_pmtx(pmtx)     {        //加锁        pthread_mutex_lock(_pmtx);     }     ~LockGuard(){         //解锁         pthread_mutex_unlock(_pmtx);     } }; 

 3.5 Task.hpp 任务类

  现在需要修改 Task.hpp 任务头文件中的 Task 任务类,将其修改为一个服务于 网络通信中业务处理 的任务类(也就是 Service() 业务处理函数)

   在 Service() 业务处理函数中,需要包含 socket 套接字、客户端 IP、客户端端口号 等必备信息,除此之外,我们还可以将 可调用对象(Service() 业务处理函数) 作为参数传递给 Task 对象.

#pragma once  #include <string> #include <functional>  namespace My_task{      // Service() 业务处理函数的类型     using cb_t = std::function<void(int, std::string, uint16_t)>;      class Task{     public:         // 可以再提供一个默认构造(防止部分场景中构建对象失败)         Task()         {}          Task(int sock, const std::string& ip, const uint16_t& port, const cb_t& cb)             :_sock(sock)             ,_ip(ip)             ,_port(port)             ,_cb(cb)         {}          // 重载运算操作,用于回调 [业务处理函数]         void operator()(){             // 直接回调 cb [业务处理函数] 即可             _cb(_sock, _ip, _port);         }      private:         int _sock;         std::string _ip;         uint16_t _port;         cb_t _cb; // 回调函数     }; }

3.6 server.hpp 头文件

准备工作完成后,接下来就是往 server.hpp 服务器头文件中添加组件了

注意:

  • 在构建 Task 对象时,需要使用 bind 绑定类内函数,避免参数不匹配
  • 当前的线程池是单例模式,在 Task 任务对象构建后,通过线程池操作句柄 push 对象即可
// server.hpp  #pragma once  #include<iostream> #include<string> #include<functional> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include"err.hpp" #include<cstring> #include<unistd.h> #include<cerrno> #include"ThreadPool.hpp" #include"Task.hpp"  namespace My_server{      // 默认端口号     const uint16_t default_port = 1111;     //全连接队列的最大长度     const int backlog = 32;     using func_t = std::function<std::string(std::string)>;          //前置声明     class server;     //包含我们所需参数的类型     class ThreadData{       public:          ThreadData(int sock,const std::string&ip,const uint16_t&port,server*ptr)           :_sock(sock)           ,_clientip(ip)           ,_clientport(port)           ,_current(ptr)          {}       public:         int _sock;         std::string _clientip;         uint16_t _clientport;         server* _current;     };      class server     {     private:         /* data */         //套接字         int _listensock;         //端口号         uint16_t _port;         // 判断服务器是否结束运行         bool _quit;         // 外部传入的回调函数         func_t _func;     public:          server(const func_t &func,const uint16_t &port = default_port)          :_func(func)          ,_port(port)          ,_quit(false)         {}          ~server(){}          //初始化服务器         void InitServer(){             //1 创建套接字             _listensock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);             if(_listensock == -1){                 //绑定失败                 std::cerr<<"Create Socket Fail:"<<strerror(errno)<<std::endl;                 exit(SOCKET_ERR);             }             std::cout<<"Create Socket Success!" <<_listensock<<std::endl;              //2 绑定端口号和IP地址             struct sockaddr_in local;             bzero(&local,sizeof(local));                          local.sin_family = AF_INET;             local.sin_port = htons(_port);             local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;              if(bind(_listensock,(const sockaddr*)&local,sizeof(local))){                 std::cerr << "Bind IP&&Port Fali" << strerror(errno) << std::endl;                 exit(BIND_ERR);             }              //3 开始监听             if(listen(_listensock,backlog)== -1){                 std::cerr<<"Listen Fail: "<< strerror(errno) << std::endl;                 //新增一个报错                 exit(LISTEN_ERR);             }              std::cout<<"Listen Success!"<<std::endl;         }         //启动服务器         void StartServer(){              while(!_quit){                 //1 处理连接请求                 struct sockaddr_in client;                 socklen_t len = sizeof(client);                 int sock = accept(_listensock,(struct sockaddr*)&client,&len);                  //2 如果连接失败 继续尝试连接                 if(sock == -1){                     std::cerr<< "Accept Fail!:"<<strerror(errno)<<std::endl;                     continue;                 }                  // 连接成功,获取客户端信息                 std::string clientip = inet_ntoa(client.sin_addr);                 uint16_t clientport = ntohs(client.sin_port);                  std::cout<<"Server accept"<< clientip + "-"<< clientport <<sock<<" from "<<_listensock << "success!"<<std::endl;                   // 3.构建任务对象 注意:使用 bind 绑定 this 指针                 My_task::Task t(sock, clientip, clientport, std::bind(&server::Service, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3));                  // 4.通过线程池操作句柄,将任务对象 push 进线程池中处理                //s                //std::cout<<std::endl<<"push Task"<<std::endl;                 My_pool::ThreadPool<My_task::Task>::getInstance()->pushTask(t);             }         }               void Service(int sock,const std::string &clientip,const uint16_t &clientport){              char buff[1024];             std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);             while(true){                 // 以字符串格式读取,预留\0的位置                 ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                 if(n>0){                     //读取成功                     buff[n]='\0';                     std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                     //实际处理可以交给上层逻辑指定                     std::string respond = _func(buff);                     write(sock,buff,strlen(buff));                 }                 else if(n==0){                   //表示当前读到了文件末尾,结束读取                  std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                  close(sock);                  break;                }                 else{                   // 读取出问题(暂时)                   std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                   close(sock); // 关闭文件描述符                    break;                }                 }         }     };      }

接下来编译并运行程序,当服务器启动后(此时无客户端连接),只有一个线程,这是因为我们当前的 线程池 是基于 懒汉模式 实现的,只有当第一次使用时,才会创建线程.

接下来启动客户端,可以看到确实创建了一批次线程(十个)

  看似程序已经很完善了,其实隐含着一个大问题:当前线程池中的线程,本质上是在回调一个 while(true) 死循环函数,当连接的客户端大于线程池中的最大线程数时,会导致所有线程始终处于满负载状态,直接影响就是连接成功后,无法再创建通信会话(倘若客户端不断开连接,线程池中的线程就无力处理其他客户端的会话)

  说白了就是 线程池 比较适合用于处理短任务,对于当前的场景来说,线程池 不适合建立持久通信会话,应该将其用于处理 read 读取、write 写入 任务.

  如果想解决这个问题,有两个方向:Service() 函数中支持一次 [收 / 发],或者多线程+线程池,多线程用于构建通信会话,线程池则用于处理 [收 / 发] 任务

前者实现起来比较简单,无非就是把 Service() 业务处理函数中的 while(true) 循环去掉

Service() 业务处理函数

         void Service(int sock,const std::string &clientip,const uint16_t &clientport){              char buff[1024];             std::string who = clientip + "-" + std::to_string(clientport);                             // 以字符串格式读取,预留\0的位置                 ssize_t n = read(sock,buff,sizeof(buff)-1);                 if(n>0){                     //读取成功                     buff[n]='\0';                     std::cout<<"Server get: "<< buff <<" from "<<who<<std::endl;                     //实际处理可以交给上层逻辑指定                     std::string respond = _func(buff);                     write(sock,buff,strlen(buff));                 }                 else if(n==0){                   //表示当前读到了文件末尾,结束读取                  std::cout<<"Client "<<who<<" "<<sock<<" quit!"<<std::endl;                  close(sock);                }                 else{                   // 读取出问题(暂时)                   std::cerr << "Read Fail!" << strerror(errno) << std::endl;                   close(sock); // 关闭文件描述符                }                          }

至于后者就比较麻烦了,需要结合 高级IO 相关知识,这里不再阐述

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