QT实现TCP通信(服务器与客户端搭建)

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作者
猴君
阅读量:3

一、TCP通信框架

二、QT中的服务器操作

  1. 创建一个QTcpServer类对象,该类对象就是一个服务器
  2. 调用listen函数将该对象设置为被动监听状态,监听时,可以监听指定的ip地址,也可以监听所有主机地址,可以通过指定端口号,也可以让服务器自动选择
  3. 当有客户端发来连接请求时,该服务器会自动发射一个newConnection信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数处理相关逻辑
  4. 在槽函数中,可以调用nextPendingConnection函数可以获得最新连接的客户端套接字地址,我们可以将该套接字地址存储到容器中
  5. 此时服务器与客户端已经建立连接,如果有客户端向服务器发来数据,那么对应的客户端套接字就会发射一个readyRead信号
  6. 读取套接字中的数据使用read、readLine、readAll函数来完成
  7. 向套接字中写数据,可以使用write
  8. 关闭服务器,使用close来完成

Server界面代码:

系统管理文件:

QT       += core gui network  greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  CONFIG += c++11  # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings # depend on your compiler). Please consult the documentation of the # deprecated API in order to know how to port your code away from it. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS  # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs. # In order to do so, uncomment the following line. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0  SOURCES += \     main.cpp \     widget.cpp  HEADERS += \     widget.h  FORMS += \     widget.ui  # Default rules for deployment. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H  #include <QWidget> #include <QTcpServer>   //服务器头文件 #include <QTcpSocket>   //客户端头文件 #include <QList>    //链表头文件用来存放客户端容器 #include <QDebug> #include <QMessageBox>  //消息对话框  QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE  class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT  public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget();  private slots:     void on_pushButton_clicked();     void newConnection_slot();     void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数  private:     Ui::Widget *ui;      //定义服务器指针     QTcpServer *server;      //定义客户端指针链表容器     QList<QTcpSocket *> clientList;  }; #endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"  #include <QApplication>  int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication a(argc, argv);     Widget w;     w.show();     return a.exec(); }

主要功能函数:

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"  Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);      //给服务器指针实例化对象     server = new QTcpServer(this);  //服务器创建完成  }  Widget::~Widget() {     delete ui; }  //启动服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_pushButton_clicked() {     //获取UI界面的端口号     quint16 port = ui->lineEdit->text().toUInt();     //将服务器设置为被动监听状态     //bool QTcpServer::listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)     //参数1:要监听的主机地址,如果是any,表示监听所有主机地址,也可以给特定的主机地址进行监听     //参数2:通过指定的端口号进行访问服务器,如果是0,表示由服务器自动分配。如果非0,则表示指定端口号     //返回值:成功返回真,失败返回假     if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))     {         QMessageBox::critical(this, "失败", "服务器启动失败");     }else{         QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");     }      //执行到这表明服务器启动成功,并对客户端连接进行监听,如果有客户端向服务器发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection信号     //我们可以将信号连接到对应的槽函数中处理相关逻辑     connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot); }  void Widget::newConnection_slot() {     qDebug() <<"有客户端申请连接";      //获取最新连接的客户端套接字     //[virtual] QTcpSocket *QTcpServer::nextPendingConnection()     QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();      //将获取的套接字存放到客户端容器中     clientList.push_back(s);      //此时,客户端就和服务器建立起来联系了     //如果客户端有数据向服务器发送过来,那么该套接字就会自动发送一个readyread信号     //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑     connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot); }  //关于readyRead信号对应槽函数的实现 void Widget::readyRead_slot() {     //删除客户端链表中的无效客户端套接字     for(int i=0; i<clientList.count(); i++)     {         //判断套接字的状态         //函数原型     SocketState state() const;         //功能:返回客户端状态         //返回值:客户端状态,如果是0,表示无连接         if(clientList[i]->state() == 0)         {             clientList.removeAt(i);     //将下标为i的客户端移除         }     }      //遍历所有客户端,查看是哪个客户端发来数据     for(int i=0; i<clientList.count(); i++)     {         //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;         //功能:返回当前客户端套接字中的可读数据字节个数         //返回值:当前客户端待读的字节数,如果该数据0,表示无待读数据         if(clientList[i]->bytesAvailable() != 0)         {             //读取当前客户端的相关数据             //函数原型:QByteArray readAll();             //功能:读取当前套接字中的所有数据,并返回一个字节数组             //返回值:数据的字节数组             QByteArray msg = clientList[i]->readAll();              //将数据战术到ui界面上             ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));              //将接收到的该消息,发送给所有客户端             for(int j=0; j<clientList.count(); j++)             {                 clientList[j]->write(msg);             }         }     }  }

所用组件:

 三、QT中的客户端操作

  1. 实例化一个QTcpSocket类对象
  2. 调用该对象的成员函数connectToHost连接到服务器,连接服务器时,需要给定服务器的ip地址和端口号
  3. 如果连接服务器成功,那么该客户端就会自动发送一个connected信号,我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑
  4. 如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
  5. 可以使用read、readLine、readAll读取客户端中的数据
  6. 可以使用write向服务器发送数据
  7. 使用成员函数disConnectFromHost断开与服务器的连接
  8. 如果成功断开与服务器的连接,那么该套接字就会自动发射一个disconn信号

Client界面代码:

 系统管理文件:

QT       += core gui network  greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets  CONFIG += c++11  # The following define makes your compiler emit warnings if you use # any Qt feature that has been marked deprecated (the exact warnings # depend on your compiler). Please consult the documentation of the # deprecated API in order to know how to port your code away from it. DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS  # You can also make your code fail to compile if it uses deprecated APIs. # In order to do so, uncomment the following line. # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt. #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0  SOURCES += \     main.cpp \     widget.cpp  HEADERS += \     widget.h  FORMS += \     widget.ui  # Default rules for deployment. qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin !isEmpty(target.path): INSTALLS += target

 头文件:

#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H  #include <QWidget> #include <QTcpSocket> #include <QMessageBox>  QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class Widget; } QT_END_NAMESPACE  class Widget : public QWidget {     Q_OBJECT  public:     Widget(QWidget *parent = nullptr);     ~Widget();  private slots:     void on_pushButton_2_clicked();     void connected_slot();  //自定义处理信号的槽函数     void readyRead_slot();  //自定义处理readyRead信号的槽函数     void disconnected_slot();   //自定义处理disconnected信号的槽函数      void on_pushButton_clicked();      void on_pushButton_3_clicked();  private:     Ui::Widget *ui;      //定义一个客户端指针     QTcpSocket *socket;      //用户名     QString userName; }; #endif // WIDGET_H

主函数:

#include "widget.h"  #include <QApplication>  int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication a(argc, argv);     Widget w;     w.show();     return a.exec(); }

主要功能函数:

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"  Widget::Widget(QWidget *parent)     : QWidget(parent)     , ui(new Ui::Widget) {     ui->setupUi(this);      //给客户端指针实例化空间     socket = new QTcpSocket(this);      //如果连接服务器成功,该客户端就会发射一个connected信号     //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑     //由于该连接只需要连接一次。所有在构造函数中即可     connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);      //客户端与服务器连接成功后,如果服务器向客户端发来数据,那么该客户端就会自动发射一个readyRead信号     //我们可以将该信号连接到自定义槽函数中处理相关逻辑     connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);      //当客户端与服务器断开连接后,该客户端就会自动发射1一个disconnected信号     //我们可以将该信号与自定义的槽函数连接     //由于只需要连接一下,所有该连接写到构造函数即可     connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot); }  Widget::~Widget() {     delete ui; }  //连接服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_pushButton_2_clicked() {     //获取UI界面的信息     userName = ui->lineEdit_2->text();  //获取用户名     QString hostName = ui->lineEdit_3->text();  //获取主机地址     quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();     //获取端口号       //调用函数连接到主机     //函数原型:[virtual] void QAbstractSocket::connectToHost(const QString &hostName, quint16 port)     //参数1:服务器的主机地址     //参数2:端口号     //返回值:无     socket->connectToHost(hostName,port);      }  //关于处理connected信号的槽函数 void Widget::connected_slot() {     QMessageBox::information(this,"成功","连接服务器成功");      //顺便向服务器发送一条消息,说:xxx进入聊天室     QString msg = userName + "进入聊天室";      socket->write(msg.toLocal8Bit()); }  //关于readyRead信号对应槽函数的实现 void Widget::readyRead_slot() {     //读取该客户端中的数据     //返回值:QBytearray     QByteArray msg = socket->readAll();      //将数据展示在UI界面     ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));  }   void Widget::on_pushButton_clicked() {     //获取UI界面中的编辑的文本内容     QString m = ui->lineEdit->text();      //整合要发送的信息     QString msg = userName + ": " + m;      //将消息发送给服务器     socket->write(msg.toLocal8Bit());      //将消息编辑框中的内容清空     ui->lineEdit->clear(); }   //断开服务器按钮对应的槽函数 void Widget::on_pushButton_3_clicked() {     //准备要发送的信息     QString msg = userName + ": 离开聊天室";     socket->write(msg.toLocal8Bit());      //调用成员函数disconnectFromHost     //函数原型:virtual void disconnectFromHost();     //功能:断开服务器与客户端的连接     //参数:无     //返回值:无     socket->disconnectFromHost(); }  //disconn信号对应槽函数的实现 void Widget::disconnected_slot() {     QMessageBox::information(this, "退出", "断开成功"); }

 所用组件:

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