文章目录
前言
本文将会以一个server和client端简单的通信来为你梳理server模块的各个子模块之间的联系,最后会将所有子模块进行封装为一个TcpServer模块
简单测试
服务端代码
注意:这里绑定的端口号是8500,该项目的环境是vscode远程连接ubuntu云服务器,你可以另选一个已经打开的端口号,这里进行本地通信进行测试,所以IP地址给的是本地环回127.0.0.1
客户端代码
流程分析图
TcpServer模块
这个模块是对所有子模块进行的一个封装,如果你将上图中的内容能够理解了,理解这个模块也会比较简单,由于这个模块又再次封装,所以没有从这个模块从上到下进行分析
设计意义
对所有模块的整合,通过该模块实例化的对象,可以简单地完成一个服务器的搭建
整体设计
Acceptor对象,创建一个监听套接字
baseloop对象,实现对监听套接字的的事件监控
Std::unorder_map<uint64_t, PtrConnection> _conns实现对所有新建连接的管理
LoopThreadPool对象,创建loop线程池,对新建连接进行事件监控及处理
1、在TcpServer中实例化了一个Acceptor对象,以及一个EventLoop对象(baseloop)
2、将Acceptor挂到baseloop上进行事件监控
3、一旦Acceptor对象就绪了可读事件,则执行读事件回调函数获取新建连接
4、对新连接,创建一个Connection进行挂接
5、对连接对应的Connection设置功能回调(连接完成回调,消息回调,关闭回调,任意事件回调)
6、启动Connection的非活跃连接的超时销毁规则
7、将新连接对应的Connection挂到LoopThreadPool中的从属线程对应
8、一旦Connection对应的连接就绪了可读事件,则这时候执行读事件回调函数
9、读取数据,读取完毕后调用TcpServer设置的消息回调
代码
小结
本文就到这里啦,下一篇将会进入Http协议模块