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🍑信号处理
信号处理常见方式概览
可选的处理动作有以下三种:
- 默认处理动作。
- 忽略此信号。
- 自定义处理信号–
捕捉
。提供一个信号处理函数
,要求内核在处理该信号时切换到用户态执行这个处理函数。
信号是在什么时候被处理的?
- 进程从
内核态切换到用户态
的时候,信号会被检测并处理。
🍒内核如何实现信号的捕捉
如果信号的处理动作是用户自定义函数,在信号递达时就调用这个函数,这称为捕捉信号
。由于信号处理函数的代码是在用户空间的,处理过程比较复杂,举例如下:
- 用户程序注册了
SIGQUIT信号的处理函数sighandler
。 当前正在执行main函数,这时发生中断或异常切换到内核态。 在中断处理完毕后要返回用户态
的main函数之前
检查
到有信号SIGQUIT递达。内核
决定返回用户态后不是恢复main函数的上下文继续执行
,而是执行sighandler函数
,sighandler和main函数使用不同的堆栈空间,它们之间不存在调用和被调用的关系,是两个独立的控制流程。 sighandler函数返回后自动执行特殊的系统调用sigreturn
再次进入内核态。 如果没有新的信号要递达,这次再返回用户态就是恢复main函数的上下文继续执行了。 信号捕捉
的过程可以用一个♾️简略表示,其中交点
就会信号检测
,如下图所示,如果拉根横线,与♾️的四个交点,也就是在信号处理过程中(信号捕捉),有四次用户态与内核态的切换
,横线的上面是用户态,下面是内核态。
🍎内核态与用户态
我们之前所说的页表,实际上是用户级页表
,是进程地址空间中的用户空间与对应物理内存的映射关系,其中,还有一个内核级页表
,是进程地址空间中的内核空间与对应物理内存的映射关系,系统中第一个被加载的软件是操作系统
,将操作系统加载到物理内存后,为了用户将来能够以受保护的状态的访问操作系统(内核数据),必须把操作系统
映射
到进程地址空间的内核空间
中,以后进程如果想要访问操作系统的数据,如一些系统调用,通过进程的地址空间中内核空间即可,所以,我们使用系统调用或则访问系统数据
,其实还是在进程的地址空间内进行跳转的
!
使用系统调用或则访问系统数据,是在进程的地址空间内进行跳转的,如果不加以限制,那么用户就可以随便访问内核数据了,所以就引入了用户态与内核态
。当在访问内核空间的时候,会进行运行模式检测,只有在是内核态才可以访问,否则不行。
系统中存在多个进程,但是OS只有一份,所有的进程要映射内核空间,只需要共用同一个内核级页表即可,所以进程无论怎么切换,总能找到操作系统。
操作系统是如何正常运行的(了解)
是通过以非常高的频率,每隔非常短的时间,就给CPU发送中断号(假设是2),CPU不断处理中断,拿着中断号,在中断向量表(其中开机的时候,OS提供的)中找到对应的处理方法并执行。这个中断称为OS的周期时钟中断。
🎈sigaction
函数原型:
#include <signal.h> int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oact); struct sigaction { void (*sa_handler)(int); void (*sa_sigaction)(int, siginfo_t *, void *); sigset_t sa_mask; int sa_flags; void (*sa_restorer)(void); };
sigaction函数
可以读取
和修改
与指定信号相关联的处理动作
。调用成功则返回0,出错则返回- 1。signo是指定信号的编号。若act指针非空,则根据act修改该信号的处理动作。若oact指针非 空,则通过oact传出该信号原来的处理动作。- 将sa_handler赋值为常数
SIG_IGN
传给sigaction表示忽略信号
,赋值为常数SIG_DFL
表示执行系统默认动作
,赋值为一个函数指针
表示用自定义函数捕捉信号
,或者说向内核注册了一个信号处理函数,该函数返回值为void,可以带一个int参数,通过参数可以得知当前信号的编号,这样就可以用同一个函数处理多种信号。显然,这也是一个回调函数,不是被main函数调用,而是被系统所调用。
当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字
,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止。 如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段
说明这些需要额外屏蔽的信号
,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字。 sa_flags字段包含一些选项,本章的代码都把sa_flags设为0,sa_sigaction是实时信号的处理函数,本章不详细解释这两个字段。
示例代码:
void handler(int signo) { std::cout << "signal : " << signo << std::endl; } int main() { struct sigaction act, oact; act.sa_handler = handler; act.sa_flags = 0; sigemptyset(&act.sa_mask); //在在调用信号处理函数的时候同时将3,4,5号信号屏蔽 sigaddset(&act.sa_mask, 3); sigaddset(&act.sa_mask, 4); sigaddset(&act.sa_mask, 5); sigaction(2, &act, &oact); //自定义捕捉2号信号 while(true) sleep(1); //循环的时候给该进程发送2号信号验证 return 0; }
🌾可重入函数
- main函数调用insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换 到sighandler数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的 两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续 往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结果是,main函数和sighandler先后 向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中了。
- 像上例这样,insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为 不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数。想一下,为什么两个不同的控制流程调用同一个函数,访问它的同一个局部变量或参数就不会造成错乱?
如果一个函数符合以下条件之一
则是不可重入
的:
- 调用了malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的。调用了标准I/O库函数。标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构
🌽SIGCHLD信号
进程一章讲过用wait和waitpid函数清理僵尸进程,父进程可以阻塞等待子进程结束,也可以非阻塞地查询是否有子进程结束等待清理(也就是轮询的方式)。采用第一种方式,父进程阻塞了就不能处理自己的工作了;采用第二种方式,父进程在处理自己的工作的同时还要记得时不时地轮询一 下,程序实现复杂。
其实,子进程在终止时会给父进程发SIGCHLD信号,该信号的默认处理动作是忽略,父进程可以自定义SIGCHLD信号的处理函数
,这样父进程只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了,子进程终止时会通知父进程,父进程在信号处理函数中调用wait清理子进程即可。
请编写一个程序完成以下功能:父进程fork出子进程,子进程调用exit(2)终止,父进程自定义SIGCHLD信号的处理函数,在其中调用wait获得子进程的退出状态并打印。
void CleanupChild(int signo) { if (signo == SIGCHLD) { pid_t rid = waitpid(-1, nullptr, 0); if (rid > 0) { std::cout << "wait child success: " << rid << std::endl; } } std::cout << "wait sub process done" << std::endl; } int main() { signal(SIGCHLD, CleanupChild); pid_t id = fork(); if (id == 0) { // child std::cout << "child process died" << std::endl; exit(2); } // father while (true) sleep(1); return 0; }
对于上面的代码,只有一个子进程,那如果一共有100个子进程呢,并且全部一起退出,意思就是100子进程都会同时向父进程发送SIGCHLD信号,可能父进程来不及处理,在子进程回收子进程的时候,也会回收部分,剩下的就没有被回收。
那么像上面的问题怎么解决呢?
解决方法:循环等待
void CleanupChild(int signo) { if (signo == SIGCHLD) { while (true) { pid_t rid = waitpid(-1, nullptr, 0); // -1 : 回收任意一个子进程 if (rid > 0) { std::cout << "wait child success: " << rid << std::endl; } else if(rid <= 0) break; } } }
那么问题又来了,要是100子进程,只退出50个子进程呢?如果还是使用上面的代码的话,50个进程退出后,后面50个子进程根本没有退出,这时候循环里面调用waitpid就阻塞了,如果后面50个子进程再也不退的话,就会一直在信号捕捉的方法中不会返回了,就回不到主进程了,主进程就丢失了。解决方法:非阻塞等待即可。上面代码改为 waitpid(-1, nullptr, WNOAHG)即可
。
事实上,由于UNIX 的历史原因,要想不产生僵尸进程还有另外一种办法:父进程调用sigaction将
SIGCHLD的处理动作置为SIG_IGN,这样fork出来的子进程在终止时会自动清理掉,不会产生僵尸进程,也不会通知父进程。
系统默认的忽略动作和
用户用sigaction函数自定义的忽略`通常是没有区别的,但这是一个特例。此方法对于Linux可用,但不保证在其它UNIX系统上都可用。请编写程序验证这样做不会产生僵尸进程。
int main() { signal(SIGCHLD, SIG_IGN); for (int i = 0; i < 100; i++) { pid_t id = fork(); if (id == 0) { std::cout << "child process died" << std::endl; exit(0); } } while (true) sleep(1); return 0; }