前言
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树.一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1).接下来我们继续学习AVL树底层实现的部分机制.
文章目录
1.AVL树结构
//AVL树节点类 template<class K, class V> struct AVLTreeNode { pair<K, V> _kv; AVLTreeNode<K, V>* _pLeft; AVLTreeNode<K, V>* _pRight; AVLTreeNode<K, V>* _pParent; int _bf; // balance factor AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_kv(kv) , _pLeft(nullptr) , _pRight(nullptr) , _pParent(nullptr) , _bf(0) {} }; // AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制 template<class K,class V> class AVLTree { typedef AVLTreeNode<K,V> Node; public: AVLTree() : _pRoot(nullptr) {} // 在AVL树中插入值为kv的节点 bool Insert(const pair<K, V>& kv); //中序遍历 void InOrder() { _InOrder(_pRoot); } //判断是否是平衡树 bool IsBalanceTree() { //嵌套一层函数 return _IsBalanceTree(_pRoot); } private: bool _IsBalanceTree(Node* pRoot); int _Height(Node* pRoot); void _InOrder(Node* root); // 右单旋 void RotateR(Node* parent); // 左单旋 void RotateL(Node* parent); // 右左双旋 void RotateRL(Node* parent); // 左右双旋 void RotateLR(Node* parent)
2.AVL树的插入
AVL树的插入过程可以分为两步:
- 按照二叉搜索树的方式插入新节点
- 调整节点的平衡因子
在插入新节点之后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性。
如下图所示:
pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent
的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
- 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可,如上图所示
- 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可
此时,pParent的平衡因子也可能有三种情况:0,正负1, 正负2
- 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功,如上图所示;
- 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0(不可能是2,因为这样没插入新节点前该树就已经不平衡了),插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新,如下图所示:
AVL树插入新节点90之后,pParent也就是80节点的平衡因子就需要更新为1,继续往上更新,直到60节点的平衡因子被更新为2,说明不符合AVL树的性质,就需要进行旋转来维持平衡。
- 如果更新后pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理,如上图所示
所以对于AVL树插入新节点来说,我们需要更新插入后由于左右子树高度差改变带来的新的平衡因子,然后根据平衡因子是否大于1或小于-1来判断AVL树是否平衡,如果不平衡我们就必须通过旋转来维持平衡,代码如下:
// 在AVL树中插入值为kv的节点 bool Insert(const pair<K, V>& kv) { //1.先构造新节点 Node* newnode = new Node(kv); Node* cur = _pRoot; //2.判断插入位置 if (cur == nullptr) { //如果树为空 _pRoot = newnode; return true; } //如果AVL树不为空,找到插入位置 Node* parent = cur->_pParent; while (cur) { if (cur->_kv.first > kv.first) { parent = cur; cur = cur->_pLeft; } else if (cur->_kv.first < kv.first) { parent = cur; cur = cur->_pRight; } //找到相同节点,AVL树不能插入相同节点 else { return false; } } //3.插入节点 //先判断是插入左边还是右边 if (parent->_kv.first > kv.first) { //插入左边 parent->_pLeft = newnode; } else { //插入右边 parent->_pRight = newnode; } newnode->_pParent = parent; cur = newnode; //4.更新平衡因子 while (parent) { if (parent->_pLeft == cur) parent->_bf--; else parent->_bf++; // 更新后检测双亲的平衡因子 if (parent->_bf == 0) { break; } else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1) { //平衡因子需要继续往上更新 cur = parent; parent = parent->_pParent; } else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2) { if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1) { //左边高进行右单旋 RotateR(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1) { //右边高进行左单旋 RotateL(parent); } else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1) { RotateRL(parent); } else//(parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1) { RotateLR(parent); } break; } else { //其他情况,断言报错 assert(false); } } return true; }
这里要注意AVL树不能插入相同节点
AVL树插入新节点的逻辑结构如上述代码所示,如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:那么我们具体来看看AVL树旋转的实现:
✨左单旋
新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
parent和cur的平衡因子经过旋转之后变为0,维持了AVL树的平衡。
代码如下:
// 左单旋 void RotateL(Node* parent) { Node* cur = parent->_pRight; //将cur的左边给parent的右边,cur的左边再指向parent parent->_pRight = cur->_pLeft; cur->_pLeft = parent; //链接cur与parent的父节点 if (parent->_pParent == nullptr) { //如果pParent是根节点 cur->_pParent = nullptr; _pRoot = cur; } else if (parent->_pParent->_pLeft == parent) parent->_pParent->_pLeft = cur; else parent->_pParent->_pRight = cur; //更新父节点 cur->_pParent = parent->_pParent; parent->_pParent = cur; if(parent->_pRight)//判断pParent的右边是否存在 parent->_pRight->_pParent = parent; //更新平衡因子 parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; }
✨右单旋
新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
代码如下:
// 右单旋 void RotateR(Node* parent) { Node* cur = parent->_pLeft; //将cur的右边给pParent的左边,cur的右边再指向pParent parent->_pLeft = cur->_pRight; cur->_pRight = parent; //链接cur与pParent的父节点 if (parent->_pParent == nullptr) { //如果pParent是根节点 cur->_pParent = nullptr; _pRoot = cur; } else if (parent->_pParent->_pLeft == parent) parent->_pParent->_pLeft = cur; else parent->_pParent->_pRight = cur; //更新父节点 cur->_pParent = parent->_pParent; parent->_pParent = cur; if (parent->_pLeft) parent->_pLeft->_pParent = parent; //更新平衡因子 parent->_bf = 0; cur->_bf = 0; }
✨右左双旋
新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋,借助上面实现的右单旋和左单旋即可
如下图所示,较高右子树(以cur节点为根节点的树)的左侧(以child节点为根节点的树),插入节点,注意这里可以插入child的左侧或右侧,只要插入在child的子树上即可,所以可以是下图中的b或c,这里选择b:
前文我们说过只要插入在child的子树上即可,所以可以是上图中的b或c,这里选择b,那么如果是c的话,还是需要进行左右双旋,与选b的区别在于平衡因子的不同,这里可以根据具体选择分析出来,所以在双旋之后记得根据不同的插入位置更新不同的平衡因子。
代码如下:
// 右左双旋 void RotateRL(Node* parent) { Node* cur = parent->_pRight; Node* child = cur->_pLeft; //旋转前保存child的平衡因子 int bf = child->_bf; //cur的左边高,先右旋 RotateR(cur); //再左旋 RotateL(parent); //根据不同插入位置更新不同的平衡因子 if (bf == -1)//插入在b { cur->_bf = 1; } else if (bf == 1)//插入在c { parent->_bf = -1; } }
✨左右双旋
新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋,借助上面实现的右单旋和左单旋即可
如下图所示,左右双旋与右左双旋类似,也可以插入在下图中的b或从,旋转方式一样,不影响,就是最后平衡因子需要根据插入的位置更新:
代码如下:
// 左右双旋 void RotateLR(Node* parent) { Node* cur = parent->_pLeft; Node* child = cur->_pRight; //旋转前保存child的平衡因子 int bf = child->_bf; //cur的右边高,先左旋 RotateL(cur); //再右旋 RotateR(parent); //根据不同插入位置更新不同的平衡因子 if (bf == -1)//b { parent->_bf = 1; } else if (bf == 1)//c { cur->_bf = -1; } }
小结:
假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑
- parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为cur
当cur的平衡因子为1时,执行左单旋
当cur的平衡因子为-1时,执行右左双旋 - parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为cur
当cur的平衡因子为-1是,执行右单旋
当cur的平衡因子为1时,执行左右双旋
旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。
3.中序遍历
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树,其中序遍历和我们之前实现过的二叉搜索树一样。
代码如下:
//中序遍历 void InOrder() { _InOrder(_pRoot); } void _InOrder(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _InOrder(root->_pLeft); cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; _InOrder(root->_pRight); }
4. AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
- 验证其是否为二叉搜索树:
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树 - 验证其是否为平衡树:
每个节点子树高度差的绝对值不超过1
对于验证是否是平衡树,代码如下:
bool IsBalanceTree() { //嵌套一层函数 return _IsBalanceTree(_pRoot); } bool _IsBalanceTree(Node* pRoot) { // 空树也是AVL树 if (nullptr == pRoot) return true; // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差 int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft); int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight); int diff = rightHeight - leftHeight; // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树 if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1)) return false; // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树 return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot - > _pRight); } //求树的高度 size_t _Height(Node* pRoot) { if (pRoot == nullptr) return 0; size_t left = _Height(pRoot->_pLeft); size_t right = _Height(pRoot->_pRight); return (left >= right ? left : right) + 1; }
计算pRoot节点的平衡因子:即计算pRoot左右子树的高度差,我们利用递归实现即可。计算是否为平衡树因为是递归需要传递根节点,但是我们在使用时并不能获取根节点,所以需要嵌套一层函数。
5.验证用例
void TestAVLTree() { AVLTree<int, int> t; int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };//用例1 //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };//用例2 for (auto e : a) { t.Insert({ e, e }); } cout <<"是否是平衡树:"<< t.IsBalanceTree() << endl; t.InOrder(); }
结果如下:
6.结语
因为AVL树也是二叉搜索树,其他的类似查找节点,析构函数和构造函数都与二叉搜索树类似,对于删除节点,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,最差情况下一直要调整到根节点的位置,大家有兴趣可以自己查找了解一下,以上就是今天所有的内容啦~ 完结撒花 ~🥳🎉🎉