类和对象
一、构造函数再叙
1、构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个初始值
class Date { public: Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } private: int _year; int _month; int _day; };
因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内是可以多次赋值的,所以上述构造函数调用后不能称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
2、初始化列表
以一个冒号开始,接着以一个逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后边跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; };
①初始化不影响构造函数继续赋值
②每个成员变量在初始化列表中只能出现一次
③如果类中出现:引用成员变量、const成员变量、自定义类型成员(类中没有默认构造函数) 时,必须放在初始化列表位置进行初始化
class A { public: A(int a) :_a(a) {} private: int _a; }; class B { public: B(int a, int ref) :_aa(a) , _ref(ref) , _n(10) {} private: A _aa; // 没有默认构造函数 int& _ref; // 引用 const int _n; // const };
④尽量使用初始化列表进行初始化,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
class Time { public: Time(int hour = 1) :_hour(hour) { cout << "Time()" << endl; } private: int _hour; }; class Date { public: Date(int day) {} private: int _day; Time _t; }; int main() { Date d(10); return 0; }
从上图调试的过程中我们发现,标头先进入Time后先走初始化列表再走花括号内的内容,初始化列表只走一次
⑤成员变量在类中的声明顺序就是其在初始化列表中的初始化顺序
class A { public: A(int a) :_a1(a) , _a2(_a1) {} void Print() { cout << _a1 << " " << _a2 << endl; } private: int _a2; int _a1; }; int main() { A aa(1); aa.Print(); }
这里声明顺序是先_a2后_a1,然后初始化列表中先初始化_a2后初始化_a1,但由于初始化_a2时_a1还未赋值,所以_a2为随机值,_a1为a值也就是1
3、explicit关键字
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于接收单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用
接受单个参数的构造函数的表现:
①构造函数只有一个参数
②构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余都有
③全缺省构造函数
class Date { public: /*Date(int year) :_year(year) {}*/ Date(int year, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} Date& operator=(const Date& d) { if (this != &d) { _year = d._year; _month = d._month; _day = d._day; } return *this; } private: int _year; int _month; int _day; }; void Test() { Date d1(2022); } int main() { Test(); return 0; }
以上是构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余都有的情况下的类型转换,除了第一个值被赋值其他的都为缺省值
对于构造函数只有一个参数的情况根据以上很好理解,就是直接赋值
对于全缺省就是不赋值,全为缺省值
用explicit修饰构造函数将会禁止构造函数的隐式转换
二、static成员
1、概念
声明为static的类成员称之为类的静态成员,用static修饰的成员变量称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数称之为静态成员函数
静态成员变量一定要在类外进行初始化
2、特性
(1)静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
(2)静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
(3)类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
(4)静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
(5)静态成员也是类的成员,受public、protected、private访问限定符的限制
静态成员函数不能调用非静态成员函数
非静态成员函数能调用类的静态成员函数
三、友元
友元提供了一种突破封装的方式,但它不宜多用
友元分为友元函数和友元类
1、友元函数
这里我们提供一个例子,重载<<,由于隐含的this指针永远会是最左边也就是第一个参数,而我们需要让cout输出流对象为第一个参数,这样我们就没办法实现这个程序了,如下所示
class Date { public: Date(int year, int month, int day) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} ostream& operator<<(ostream& _cout) { _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl; return _cout; } private: int _year; int _month; int _day; };
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于类,但需要在类中声明,加friend关键字
这样我们就可以摆脱this指针,直接在类外定义
class Date { friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);//ostream输出流 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);//istream输入流 public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} private: int _year; int _month; int _day; }; ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) { _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return _cout; } istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) { _cin >> d._year; _cin >> d._month; _cin >> d._day; return _cin; } int main() { Date d; cin >> d;//输入流 cout << d << endl;//输出流 return 0; }
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2、友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
class Time { friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,可在日期类中直接访问Time类中的私有成员变量 public: Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0) : _hour(hour) , _minute(minute) , _second(second) {} private: int _hour; int _minute; int _second; }; class Date { public: Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1) : _year(year) , _month(month) , _day(day) {} void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second) { // 直接访问时间类private成员变量 _t._hour = hour; _t._minute = minute; _t._second = second; } private: int _year; int _month; int _day; Time _t; };
友元关系是单向的,像声明在Time类中的Date类可以直接访问Time类的private成员变量,但Time类中不能直接访问Date类的private成员
友元关系不能传递,A是B的友元,B是C的友元,A不是C的友元
四、内部类
如果一个类定义在另一个类的内部,内部类就是外部类的友元类,外部类无法访问到内部类的private成员
内部类定义在外部类的public、protected、private都行
内部类可以直接的访问外部类的static成员
sizeof(外部类)= 外部类,与内部类没有任何的关系,也就是说它定义的时候与内部类是分离的,在物理内存上是分开的
class A { private: static int k; int h; public: A() :h(0) {} class B { public: void f(const A& a) { cout << k << endl;//内部类直接访问外部类static成员 cout << a.h << endl; } }; }; int A::k = 1; int main() { A::B b; b.f(A()); cout << sizeof(A) << endl; //static是静态成员变量,在静态区,不计入A的实例大小 cout << sizeof(A::B) << endl; //B没有成员变量,大小为1,用于通过某些方式来达到提供函数地址的目的 //所以sizeof(外部类)= 外部类 return 0; }
今日分享就到这里~