Unity入门2——编辑器常用功能

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作者
猴君
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    点击文件夹,右键,选择showInExplorer可以在文件管理器中打开

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    选中多个图片素材,在Inspector里将Texture Type设置为Sprite(2D and UI)即可将图片素材用于UI

  • 右键Hierachy面板的空白区,点击UI->Panel可以创建UI面板,如果从来都没有创建一个Canvas的话,系统还会默认创建一个Canvas和一个EventSystem。

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    在图片组件的Inspector面板,选择Set Native Size可以将Image组件设置为图片原本大小

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选择Scene窗口,右键选择Overlay Menu,将Tool Settings打开即可开启工具栏。

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    将工具栏中的center改为pivot,即可调整物体轴心

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    底部输出栏可以看到代码的编译结果

  • Ctrl + D是复制快捷键(Win系统)

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