Java修仙之路,十万字吐血整理全网最完整Java学习笔记(基础篇)

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筋斗云
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【Java笔记+踩坑汇总】Java基础+JavaWeb+SSM+SpringBoot+SpringCloud+瑞吉外卖/谷粒商城/学成在线+设计模式+面试题汇总+性能调优/架构设计+源码解析

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目录

零、引言

0.1 背景和写作目的

0.2 本期更新内容

一、环境准备

1.1 JDK8

1.1.1 下载

1.1.2 安装

1.1.3 配置环境变量

1.1.4 验证

1.1.5 知识加油站:JDK、JRE、JVM、Java的区别

1.1.6 知识加油站:Java8新特性

1.2 记事本体验Hello World

二、Java编译器:IDEA

2.1 下载安装配置

2.1.1 下载安装

2.1.2 配置

2.1.2.1 编码配置UTF-8

2.1.2.2 配置Maven路径

 2.1.2.3 (根据情况配置)调试时跳过反射以及aop

2.1.3 安装插件

2.1.3.1 基础插件

2.1.3.2 高级插件

2.1.3.3 解决插件安装慢的问题

2.1.5 编写Hello World

2.1.6 常用快捷键

2.2 断点调试 

2.2.1 断点

2.2.2 调试 

2.2.3 知识加油站:高级断点调试

2.2.3 丢帧(退帧)

2.2.4 强制返回

2.2.5 stream流调试

2.2.6 评估表达式:ALT+F8

2.2.7 多线程调试 

三、Java基本概念和语法    

3.1 基本数据类型

3.1.1 概述

3.1.2 知识加油站:基本数据类型和引用类型

3.1.3 知识加油站:基本数据类型的内存空间

3.2 数组

3.2.1 创建

3.2.1.1 数组的两种创建方式 

3.2.1.2 知识加油站:数组的创建原理

3.2.2 初始化

3.2.2.1 静态初始化

3.2.2.2 动态初始化

3.2.3 访问

3.2.3.1 基本访问方式 

3.2.3.2 高级访问方式:迭代器、Stream流、toString

3.2.4 操作 

3.2.4.1 数组和字符串的互相转换

3.2.4.2 数组和集合的互相转换

3.3 流程控制语句

3.3.1 概述

3.3.2 IF分支语句

3.3.2.1 基本语法

3.3.2.2 练习

3.3.3 switch分支语句

3.3.3.1 基本语法 

3.3.3.2 练习

3.4 修饰符

3.4.1 访问权限修饰符:public、protected、default、private

3.4.2 static

3.4.2.1 基本介绍

3.4.2.2 知识加油站:类变量

3.4.3 abstract

3.4.3.1 基本介绍

3.4.3.2 知识加油站:接口和抽象类的区别 

3.4.6 final

3.4 常用关键字

3.4.1 this

3.4.2 super

3.4.3 知识加油站:this和super的区别

四、面向对象编程(OOP)

4.0 概述

4.1 类和对象

4.1.1 基本介绍

4.1.2 知识加油站:内部类

4.1.3 知识加油站:创建对象的几种方法 

4.2 方法

4.2.1 基本介绍

4.2.2 基本用法

4.2.2.1 定义

4.2.2.2 调用

4.2.2.3 返回值

4.2.3 方法的重载

4.2.3.1 重载

3.2.3.2 重载和重写的区别

3.2.4 可变参数

3.2.5 构造方法

4.3 接口和抽象类

4.3.1 概述

4.3.2 接口

4.3.3 抽象类

4.3.4 知识加油站:抽象类和接口的区别

4.4 面对对象三特性

4.4.1 封装

4.4.2 继承

4.4.3 多态

五、常用类

5.1 String类

5.1.1 基本介绍 

5.1.2 基本用法

5.1.2.1 创建

5.1.2.2 访问

5.1.2.3 连接

5.1.2.4 子串

5.1.2.5 删除

5.1.2.6 替换

5.1.2.7 获取长度

5.1.2.8 比较

5.1.2.8 知识加油站:==与equals()的区别

5.1.2.9 分割

5.1.2.10 转换大小写

5.1.2.11 字符串和数字的互相转换

5.1.2.12 数组和字符串的互相转换

5.1.3 知识加油站

5.1.3.1 字符串和字符数组的区别

5.1.3.2 字符串常量池

5.1.3.3 String不可被继承、不可变的原因

5.1.3.4 new String("abc")创建的字符串对象数量

5.2 StringBuilder类

5.2.1 基本介绍

5.2.2 知识加油站:String、StringBuffer、Stringbuilder的区别

5.3 Scanner类

5.4 Object类

5.4.1 基本介绍 

5.4.2 知识加油站:JVM垃圾回收的可达性分析算法

5.4.3 知识加油站:hashCode()和equals()的区别

5.5 System类

5.6 Integer类

5.6.1 基本介绍 

5.6.2 知识加油站:包装类的自动拆装箱与自动装箱

5.6.3 知识加油站:什么情况下用包装类?什么情况下用基本数据类型?

5.6.4 知识加油站:包装类和基本数据类型直接如何互相比较?(浮点数等号比较精度丢失问题)

5.6.5 知识加油站:Integer a1=127;Integer a2=127;a1==a2原因

5.7 Arrays类

5.6.1 排序

5.6.2 查找和判断

5.6.3 批量填充

5.6.4 转换字符串、链表

5.6.5 拷贝

5.8 Date类

5.8.1 常用方法

5.8.2 代码示例

5.8.3 知识加油站:Date类的线程安全问题

5.8.4 格式化日期:

5.8.4.1 SimpleDateformat类:线程不安全

5.8.4.2 DateTimeFormatter类:线程安全

5.9 Math类

5.10 Random

5.10.1 基本介绍

5.10.2 代码示例


零、引言

0.1 背景和写作目的

1.提供一套完整的Java学习路线。

本专栏旨在提供一套完整的Java学习路线,覆盖Java基础知识、数据库、SSM/SpringBoot等框架、Redis/MQ等中间件、设计模式、架构设计、性能调优、源码解读、核心面试题等全面的知识点,并在未来不断更新和完善,帮助Java从业者在更短的时间内成长为高级开发。

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2.遵循开源精神,贡献自身力量。

Java语言拥有一个非常活跃的社区,在笔者的成长过程中,从很多文章中学习到有价值的知识,所以也希望可以能帮助到其他人。

3.温故知新,提高技术深度。

人的记忆力有时候是不可靠的,所以在做事情的过程中要尽量有记录、有结果,这样随着自己的成长,技术深度的提升,可以不断地强化它们,并使自己可以有很多新的见解。

0.2 本期更新内容

本期更新了以下内容: 

  1. 剔除冗余文字,内容更加精炼。
  2. 新增知识加油站,达到深入浅出。
  3. 优化大纲,调整章节顺序。
  4. 图、文、代码块优化,提高可读性。

一、环境准备

1.1 JDK8

1.1.1 下载

下载jdk8(JDK8就是JDK1.8)

JDK8或者JDK1.8是由于自从JDK1.5/JDK5命名方式改变后遗留的新旧命令方式问题。所以JDK8或者JDK1.8也是同一个东西。

下载地址:Java Downloads | Oracle

选择windows64版本exe下载

需要登录才能下载:

登录后会自动下载:

1.1.2 安装

下一步: 

设置安装路径:

点击下一步,将安装完成。 

1.1.3 配置环境变量

此电脑右键-属性

高级系统设置: 

环境变量: 

设置环境变量:

JAVA_HOME

%JAVA_HOME%\bin

1.1.4 验证

验证是否安装成功:

打开Windows的运行(可用win+R快捷键打开),输入cmd

验证Java版本:

java -version

如果提示找不到命令,就尝试重新打开一个cmd窗口,如果还不行,就检查环境变量是不是配错了。 

验证Java编译命令是否可用:

javac

​​​​

1.1.5 知识加油站:JDK、JRE、JVM、Java的区别

简而言之,JVM是Java虚拟机,JRE是Java运行环境,JDK是个Java开发的工具包,Java是门编程语言。 

  • JVM(Java Virtual Machine):是Java虚拟机,是Java程序运行的基础,它将Java程序编译后的字节码解释执行,并将其转换为机器码运行。
  • JRE(Java Runtime Environment):是Java运行环境,包括了JVM以及Java程序运行所需的类库等。
  • JDK:Java开发工具包,包括了JRE以及用于Java开发的工具,如编译器(javac)、调试器(jdb)、打包工具(jar)等。

1.1.6 知识加油站:Java8新特性

这里仅简单介绍,具体下面章节会详细介绍。

Java8新特性:

  • Lambda表达式:Lambda表达式可以被视为一个对象,必须有上下文环境,作用是实现单方法的接口。该特性可以将功能视为方法参数,或者将代码视为数据。上下文环境意思是能证明它是对象,例如让它处在方法或类的实参里,或者赋值给对象引用。
    • 省略情况:形参类型、返回类型可以省略,单参数能省略小括号,单语句能省略return、分号和大括号(全省略或全不省略)
  • 方法引用:引用已存在的Lambda表达式,达到相同的效果。引用已有Java类或对象(实例)的静态方法、实例方法、对象方法(System.out::println;)、构造器方法。可以与Lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。
  • 接口默认方法:允许在接口中定义默认方法,默认方法必须使用default修饰。默认方法是接口中有方法体的方法,用于向已有的接口添加新的功能,而无需破坏现有的实现。实现类可以直接调用默认方法,也可以重写默认方法。
  • Stream API:新添加的Stream API(java.util.stream)支持对元素流进行函数式操作。Stream API 集成在 Collections API 中,可以对集合进行批量操作(stream流的生成、操作、收集),例如filter()过滤、distinct()去重、map()加工、sorted()排序等操作。
  • Date Time API新增LocalDate、LocalTime、DateTimeFormatter等类:加强对日期与时间的处理。LocalDate、LocalTime可以获取本地时间。线程安全的DateTimeFormatter代替线程不安全的SimpleDateFormat,用于将日期和字符串之间格式转换。
  • HashMap底层引入红黑树:之前版本HashMap底层是“数组+链表”,当头插法的value链表长度大于等于8时,链表会转为红黑树,红黑树查询性能稳定O(logn),是近似平衡二叉树,层数最高2logn。
  • ConcurrentHashMap降低锁的粒度:JDK1.8之前采用分段锁,锁粒度是分段segment,JDK1.8采用synchronized+CAS,锁粒度是槽(头节点)
  • CompletableFuture:是Future的实现类,JDK8引入,用于异步编排。
  • JVM方法区的实现方式由永久代改为元空间:元空间属于本地内存,由操作系统直接管理,不再受JVM管理。同时内存空间可以自动扩容,避免内存溢出。默认情况下元空间可以无限使用本地内存,也可以通过-XX:MetaspaceSize限制内存大小。

1.2 记事本体验Hello World

1.新增txt文件,输入内容如下,并将文件命名为Test.java

public class Test {     public Test() {     }      public static void main(String[] args) {         System.out.println("hello~~~~~~~");     } } 

 

2.在当前目录下打开cmd命令行,编译、运行Java代码:

编译: 

#javac指令编译java代码为Test.class文件 javac Test.java

运行: 

#java指令运行Test.class文件。.class后缀可以省略 java Test

 可以看到,命令行会输出

​​

扩展:

1. 如何打开命令行?

方法一:在文件地址栏输入cmd,回车,可以快速在当前目录打开命令行:

方法二:win+R快捷键,输入cmd,回车,然后用cd命令到达指定目录:

2.javac指令和java指令是什么?

在Java中,javacjava是两个关键的命令行工具,用于编译和运行Java程序。

javac:

javac是Java编译器的命令。它用于将Java源代码文件(以.java为扩展名)编译成字节码文件(以.class为扩展名)。

语法:

javac <options> <source files>

例如,要编译一个名为

MyProgram.java 

的Java源文件,可以使用以下命令:

javac MyProgram.java 

javac的常见选项:

  • javac -d <directory>:指定生成的类文件存放的目录。
  • javac -cp 或 -classpath:指定查找用户类文件和注释处理程序的位置。
  • javac -source:指定要使用的源代码版本。
  • javac -target:生成的类文件的目标字节码版本。

java:

java是Java虚拟机(JVM)的命令。它用于运行已经编译好的Java程序。

语法:

java <options> <class file>

例如,如果你有一个名为

MyProgram.class 

的已编译Java程序,可以使用以下命令来运行它:

java MyProgram 

java的常见选项:

  • java -cp 或 -classpath:指定查找用户类文件的位置。
  • java -Xmx:设置JVM的最大堆内存大小。
  • java -Xms:设置JVM的初始堆内存大小。

二、Java编译器:IDEA

2.1 下载安装配置

2.1.1 下载安装

Other Versions - IntelliJ IDEA

安装一直点击下一步即可,只有两点需要注意:

1.设置安装路径:

2.创建桌面快捷方式:

2.1.2 配置

注意:所有设置都必须要关闭项目后,再进行设置,这样才是全局设置。

先关闭项目再点击设置

2.1.2.1 编码配置UTF-8

​​

2.1.2.2 配置Maven路径

这一步初学者可以直接略去,在后面学到Maven后再配置。

设置里搜索Maven,然后配置主路径、仓库路径、配置路径

​​Maven配置依赖和插件后自动刷新:

​​

 2.1.2.3 (根据情况配置)调试时跳过反射以及aop

跳过反射

java.lang.reflect.* 

跳过spring aop 

org.springframework.aop

2.1.3 安装插件

2.1.3.1 基础插件

IDEA推荐安装以下插件,便捷开发,初学者可以仅安装第一个插件,后面学到再安装:

1.Chinese(Simplified) Language Pack/中文语言包

用于汉化IDEA,官方已经加汉化做的很好了,例如checkout移位签出,rebase译为变基。当然习惯了英文可以继续用英文。

2.Alibaba Java Coding Guidelines

提供代码检查,对于不符合编程规范的代码,会进行提示:

/**  * 没有注释作者  */ public class Test {     public static void main(String[] args) {         int a=123;         System.out.println("hello");//不要使用行尾注释     } }

2.1.3.2 高级插件

下面插件建议学到Maven和Mybatis后再安装: 

1.Maven helper

安装后在代码中右键,可以选择Maven模块,会出现打包,编译等选择,另外Maven helper可以解决依赖冲突问题。

2.MybatisX

使用MybatisX插件后,对应的mapper.xml,mapper.java出现小鸟图标,编写接口定义方法后,会自动在xml中生成statement语句,提高Mybatis框架的开发效率。

3.RESTfulToolkit-fix 

RestfulToolkit-fix是一套RESTful服务开发辅助工具集,可以根据URL直接跳转到对应的Controller方法定义,在Controller的方法上添加了能复制请求URL和方法参数的功能。

安装后可以通过ctrl+\快捷键,搜索url,插件会帮你找到url对应的Controller。 

全局模糊匹配URL:

  • Windows快捷键: Ctrl + \ 或者 Ctrl + Alt + N。
  • MacOS快捷键: Command + \ 或者 Command + option + N。

5.Private Notes

用于在只读代码中添加注释,在阅读一些框架和中间件源码时使用比较方便。

在任何你想加注释的地方 按下Alt + Enter鼠标移出点击即可保存
已有私人注释 按下Alt + Enter即可快速编辑
Alt + p 可快速添加或者编辑私人注释
Alt + o 展示私人注释的其它操作
右键菜单私人注释查看操作

6.easy javadoc

首先安装插件后重启;

然后配置类注解:

/**  * @Author: xxx  * @CreateTime: $DATE$  * @Description: TODO  * @Version: 1.0  */

修改快捷键:

在类上连按两次“\”,就会自动生成注释:

2.1.3.3 解决插件安装慢的问题

如果插件安装速度较慢,可以尝试以下方法进行解决。

1.访问DNS查询

https://tool.chinaz.com/

2.检测

在页面搜索框中输入plugins.jetbrains.com,点击检测按钮

plugins.jetbrains.com

3.寻找最优dns地址

下拉并复制第一个ip地址:例如3.160.150.74
 

tip:注意并不一定要用上面这个ip地址,要选择自己网络环境下最优的ip地址。选择原值是TTL值越大越好,解析时间越小越好

4.更改hosts文件

打开C:\Windows\System32\drivers\etc目录下的hosts文件,在hosts文件中添加下述配置,然后保存退出即可。

3.160.150.74 plugins.jetbrains.com

5.刷新DNS

点击Win+R,输入cmd,点击Enter按键,然后在黑窗口中执行以下命令: 

ipconfig /flushdns

2.1.5 编写Hello World

1.创建空项目

2.新建模块

注意SDK开发工具包选JDK8

 

3.新建包

4.新建类

然后psvm回车自动生成静态main方法,sout回车自动生成System.out.println()输出方法。

package package1;  /**  * @author xxx  */ public class Test {     public static void main(String[] args) {         System.out.println("hello world~~~~");     } }

运行:

如果控制台中文乱码,就在设置里把文件编码页都改成utf-8。

2.1.6 常用快捷键

格式化:ctrl+alt+L

main方法psvm回车,输出sout回车,内容提示ctrl+alt+space。alt+insert生成构造、setget方法。

补全代码:Ctrl+Alt+v或.var或.for

例如写new Dog();按快捷键会自动补全声明Dog dog=new Dog();或者写new Dog().var回车会自动补全成Dog dog=new Dog();或者写lists.for回车会自动生成for(List<String> list:lists){}

万能快捷键:alt+enter

获取警告、报错提示自动改正。

查找:ctrl+f

替换:ctrl+r

替换所有与选中内容相同的文本

ctrl+b:跟进

或者ctrl+鼠标左键、或者鼠标左键,跟进到该类的定义页面。如果选中的是标识符,可以查找页面内所有该标识符位置。

alt+左键:整列编辑

ctrl+d:复制光标行并粘贴

ctrl+x:删除光标行

Ctrl+h:查看该类继承关系:

ctrl+alt+m:抽取选中代码为方法

​​

 Ctrl+f12:查看类中所有方法。

​​

评估表达式:ALT+F8

查看本地历史记录:

idea是会自动保存各文件历史记录的,右键文件-查看本地历史记录即可:

​​

​​

2.2 断点调试 

2.2.1 断点

  • 调试按钮:
  • 运行按钮:

普通断点:如果断点打在普通代码行上,点击“debug”会自动运行到该行暂停;

方法断点:如果断点打在方法上,点击“debug”会自动运行到该方法入口处暂停;

接口断点:如果断点打在接口方法,点击“debug”会自动运行到实现类对应方法入口处暂停;

字段断点:如果断点打在字段上,点击“debug”会自动运行到修改此字段的代码行处暂停(可以在断点处右键设置成访问时也暂停);

条件断点:在断点处右键,可以输入布尔类型的条件,例如i==0、user.getName()!=null&&"zhangsan".equals(user.getName())。

示例:当i为10时暂停代码运行:

debug可以看到变量信息:

异常断点:在异常时暂停代码运行。在断点处右键-更多,设置断点为异常断点,程序将在发生异常时暂停。

2.2.2 调试 

打断点后代码运行到这一步会停止:下面红色方框是最常用的两个调试按钮:

​​

蓝色代码行代表此时调试运行到这一行(这一行还没运行),能看到上一行的结果。

调试的五个核心图标分别是:

​​

  1. “Step over”:步过。往下运行一行代码并跳过当前方法的调用。
  2. “Step into”:步入。进入方法内部并继续逐行执行。适用于自定义方法或第三方方法,但无法进入JDK方法的内部。注意如果蓝色光标行不是方法,则此按钮相当于step over。
  3. “Force step into”:强制步入(不常用)。强制进入方法的内部,即使常规的"Step into"操作无法进入方法内部时也可以使用。适用于无法通过常规方式进入的方法。例如Symtem.out.println()等JDK方法内部。
  4. “Step out”:步出。退出当前方法,即执行完当前方法后返回到调用该方法的位置。注意如果本方法是main方法,则将直接步出这个main方法
  5. “Resume Program”:运行到光标处。继续运行程序直到下一个断点位置或程序结束。可用于暂停状态下的程序恢复运行。

2.2.3 知识加油站:高级断点调试

2.2.3 丢帧(退帧)

退帧:回退到此方法被调用之前。

当我们 Debug 从 A 方法进入 B 方法时,通过降帧(退帧)可以返回到调用 B 方法前,这样我们就可以再一次调用 B 方法。

通常用于当我们快执行完 B 方法后,发现某个重要流程被我们跳过了,想再看一下,则此时可以先回退到 A 方法,然后再次进入 B 方法。

​​

2.2.4 强制返回

右键并点击“force return” 后,此方法栈将直接终止,恢复到上个方法栈。

使用场景:需要结束当前断点,并且不希望接下来的程序操作数据库时,使用强制返回。

注意:注意如果点击红色方格或重新调试虽然也是终止,但它其实是运行完剩余代码后再终止。

  • 强制返回:接下来的程序将不再继续执行。
  • 终止:接下来的程序将走完,然后再终止程序。

​​

示例:在下面断点处强制返回,将不打印那行文字;终止则打印。

2.2.5 stream流调试

在调试中,断点到达Stream流,往往直接会跳过,而我们有时候是需要看Stream流的处理逻辑的,所以就需要对Stream流进行调试。

调试方法:在stream流处打断点,debug后点击“trace current stream chain”:

示例:Stream流过滤出长度大于5单词:

public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 创建一个列表         List<String> words = Arrays.asList("apple", "banana", "orange", "grape", "watermelon");          // 使用 Stream 进行过滤,只选择长度大于5的单词         List<String> filteredWords = words.stream()                 .filter(word -> word.length() > 5)                 .collect(Collectors.toList());          System.out.println("Filtered Words: " + filteredWords);      } }

点击“跟踪当前流链”即可看到过滤效果:

2.2.6 评估表达式:ALT+F8

在if处打断点,debug后点击“evaluate expression”,可以在评估框下测试另一个分支:

​​

2.2.7 多线程调试 

多线程环境,打断点并右键设置Thread或All:

  • Thread:暂停进入断点的线程,不影响其他线程执行。所有线程依次debug(即你如果给多个线程都加断点,第一个线程debug期间其他线程将保持断点暂停状态)
  • ALL:暂停全部线程。只debug第一个暂停线程(即你如果给多个线程都加断点,那么只第一个断点对应的线程会正常debug,其他线程会并发运行)

​​

三、Java基本概念和语法    

3.1 基本数据类型

3.1.1 概述

Java的八大基本数据类型分别是:

  • 整型的byte、short、int、long;
  • 字符型的char;
  • 浮点型的float、double;
  • 布尔型的boolean。 

代码示例:

public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 1. 整型         byte byteData = 120;         short shortData = 30000;         int intData = 2000000000;         long longData = 9000000000000000000L;          // 2. 字符型         char charData = 'A';          // 3. 浮点型         float floatData = 3.14f;         double doubleData = 123.456;          // 4. 布尔型         boolean booleanData = true;          // 访问和输出变量值         System.out.println("整型:");         System.out.println("byteData: " + byteData);         System.out.println("shortData: " + shortData);         System.out.println("intData: " + intData);         System.out.println("longData: " + longData);          System.out.println("\n字符型:");         System.out.println("charData: " + charData);          System.out.println("\n浮点型:");         System.out.println("floatData: " + floatData);         System.out.println("doubleData: " + doubleData);          System.out.println("\n布尔型:");         System.out.println("booleanData: " + booleanData);          // 操作变量         intData++; // 增加 intData 的值         doubleData *= 2; // 将 doubleData 的值乘以 2          // 输出修改后的值         System.out.println("\n操作后的整型和浮点型变量:");         System.out.println("intData: " + intData);         System.out.println("doubleData: " + doubleData);     } }

 结果:

3.1.2 知识加油站:基本数据类型和引用类型

基本数据类型 

基本数据类型共有八大类,这八大数据类型又可分为四小类,分别是整数类型(byte/short/int/long)、浮点类型(float、double)、字符类型(char)和布尔类型(boolean)。

引用类型

引用类型包括数组引用、类引用、接口引用,还有一种特殊的null类型,所谓引用数据类型就是对一个对象的引用,对象包括实例和数组两种。

区别:

特征基本数据类型引用类型
存储方式直接存储数据值存储对象的引用,实际数据存储在堆内存中
默认值有默认值,不可为null有默认值为null
赋值方式直接赋值使用new关键字创建对象
内存分配栈上分配在堆上分配
大小固定大小,与具体类型有关大小不固定,由对象本身和其内容决定
效率更高效,直接操作数据相对较低,需要间接操作对象引用
比较用==比较通常使用equals方法比较
范围有限,具体范围取决于数据类型无限,取决于系统的内存大小
传递方式值传递,传递的是实际的数据值引用传递,传递的是对象的引用
示例int num = 42;String str = new String("Hello");
JVM存储位置

方法参数和局部变量:存在本地方法栈的局部变量表;

final常量、静态变量:存在类常量池

3.1.3 知识加油站:基本数据类型的内存空间

对于基本数据类型,你需要了解每种类型所占据的内存空间,这是面试官喜欢追问的问题:

  •  - byte:1字节(8位),数据范围是 `-2^7 ~ 2^7-1`。
  •  - short:2字节(16位),数据范围是 `-2^15 ~ 2^15-1`。
  •  - int:4字节(32位),数据范围是 `-2^31 ~ 2^31-1`。
  •  - long:8字节(64位),数据范围是 `-2^63 ~ 2^63-1`。c语言里long占4字节,long long占8字节。
  •  - float:4字节(32位),数据范围大约是 `-3.4*10^38 ~ 3.4*10^38`。
  •  - double:8字节(64位),数据范围大约是 `-1.8*10^308 ~ 1.8*10^308`。
  •  - char:2字节(16位),数据范围是 `\u0000 ~ \uffff`,unicode编码英文和中文都占两个字节。c语言使用ASCII编码char占1字节,不能存汉字。ASCII编码是Unicode的一个子集,因此它们存在一些字符码值是相等的。
  •  - boolean:Java规范没有明确的规定,不同的JVM有不同的实现机制。

3.2 数组

3.2.1 创建

3.2.1.1 数组的两种创建方式 

一维数组:

数组命名有两种方式。

  • 方式一(推荐,符合阿里规约):
// a和b都是一维数组  int[] a,b;     
  • 方式二:
//c和d都是一维数组,不推荐这种命名方法 int c[],d[];     

二维数组:

int[][] x;

阿里规约:

【强制】 类型与中括号紧挨相连来表示数组。

正例: 定义整形数组 int[] arrayDemo;

反例: 在 main 参数中,使用 String args[]来定义

3.2.1.2 知识加油站:数组的创建原理

JVM内存模型:

什么是JVM的内存模型?详细阐述Java中局部变量、常量、类名等信息在JVM中的存储位置-CSDN博客

数组存放在JVM的堆中,是一片连续的存储空间,下标依次为0,1,2,3,4...

数组在JVM中的创建过程: 

  1. main方法进入方法栈执行
  2. 创建数组,JVM会在堆内存中开辟空间,存储数组
  3. 数组在内存中会有自己的内存地址,以十六进制数表示
  4. 数组中有3个元素,默认值为0
  5. JVM将数组的内存地址赋值给引用类型变量array
  6. 变量array保存的是数组内存中的地址,而不是一个具体数值,因此称为引用数据类型。

3.2.2 初始化

Java数组初始化有两种方式,分别是静态初始化、动态初始化。

  • 静态初始化:不指定数组长度,由JVM自己识别
  • 动态初始化:指定数组长度
3.2.2.1 静态初始化

静态初始化:不指定数组长度,由JVM自己识别

格式:数据类型[]  数组名=new 数据类型 {元素1,元素2,元素3...};

示例:

// 静态初始化:不指定长度,由系统猜 // 简写格式(推荐) int[] c={1,2,3}; // 完整格式 int[] ff=new int[]{1,2,3};
3.2.2.2 动态初始化

动态初始化:指定数组长度

格式:数据类型[] 数组名=new 数据类型[数组的长度]; 

示例: 

// 动态初始化:指定长度 int[] ff=new int[3];

3.2.3 访问

3.2.3.1 基本访问方式 

通过下标访问数组元素:

数组存放在JVM的堆中,是一片连续的存储空间,下标依次为0,1,2,3,4...

使用数组的索引(下标)来访问特定位置的元素。数组的索引从 0 开始,一直到数组长度减一。

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; int element = numbers[2]; // 访问索引为 2 的元素,即数组中的第三个元素 System.out.println(element); // 输出:3 

for遍历数组:

使用循环结构(如 forforeach)遍历数组,访问每个元素。

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};  // 使用 for 循环 for (int i = 0; i < numbers.length; i++) {     System.out.println(numbers[i]); }  // 使用 foreach 循环 for (int num : numbers) {     System.out.println(num); } 

结果:

3.2.3.2 高级访问方式:迭代器、Stream流、toString

遍历:迭代器

对于集合类(如 ArrayList),可以使用迭代器来访问元素。

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>(); list.add(1); list.add(2); list.add(3);  Iterator<Integer> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) {     int element = iterator.next();     System.out.println(element); } 

结果:

遍历:Java 8 的 Stream

使用 Java 8 引入的 Stream API 进行数组遍历和操作。

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};  // 使用 Stream.forEach Arrays.stream(numbers).forEach(System.out::println); 

打印全部:Arrays 类的 toString 方法

使用 Arrays 类的 toString 方法将整个数组转换为字符串。

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; //输出:[1, 2, 3, 4, 5] System.out.println(Arrays.toString(numbers)); //直接输出数组会输出地址:[I@5b444398 System.out.println(a);    

3.2.4 操作 

数组本身的方法很少,只有equals()、stream()等简单的方法,一些对数组的高级操作,可以将数组转为String或集合,操作后再转回数组。 

3.2.4.1 数组和字符串的互相转换

数组转字符串: 

Arrays.toString(数组名)

示例: 

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; //输出:[1, 2, 3, 4, 5] System.out.println(Arrays.toString(numbers)); //直接输出数组会输出地址:[I@5b444398 System.out.println(a);    

字符串转数组:

  • 方法名:stringToIntArray(String str)、stringToCharArray(String str)等

示例代码:

// 字符串转整型数组 int[] intArray = stringToIntArray("1 2 3 4 5"); // 字符串转字符数组  char[] charArray = stringToCharArray("Hello");

3.2.4.2 数组和集合的互相转换
  • 数组转List:List<T> arrayToList(T[] array)
  • List转数组:T[] listToArray(List<T> list, Class<T> elementType)
  • 数组转Set:Set<T> arrayToSet(T[] array)
  • Set转数组:T[] setToArray(Set<T> set, Class<T> elementType)

示例

         // 1. 数组转List         String[] array = {"apple", "banana", "orange"};         List<String> listFromArray = Arrays.asList(array);         System.out.println("List from Array: " + listFromArray);          // 2. List转数组         List<String> fruitList = new ArrayList<>(List.of("apple", "banana", "orange"));         String[] arrayFromList = fruitList.toArray(new String[0]);         System.out.println("Array from List: " + Arrays.toString(arrayFromList));          // 3. List转Set         Set<String> setFromList = new HashSet<>(fruitList);         System.out.println("Set from List: " + setFromList);          // 4. Set转List         Set<String> fruitSet = new HashSet<>(Set.of("apple", "banana", "orange"));         List<String> listFromSet = new ArrayList<>(fruitSet);         System.out.println("List from Set: " + listFromSet);          // 5. Set转数组         String[] arrayFromSet = fruitSet.toArray(new String[0]);         System.out.println("Array from Set: " + Arrays.toString(arrayFromSet));          // 6. 数组转Set         Set<String> setFromArray = new HashSet<>(Arrays.asList(array));         System.out.println("Set from Array: " + setFromArray);     } 

转为集合后,可以通过集合的api操作各元素。例如:

判断数组是否包含某个元素:

示例代码:

// 判断整型数组是否包含元素 int[] array = {1, 2, 3, 4, 5}; boolean isEle = Arrays.asList(array).contains("a"); System.out.println(isEle);  

3.3 流程控制语句

3.3.1 概述

流程控制语句分类:

  • 顺序结构
  • 分支结构(if、switch)
  • 循环结构(for、while、do…while)

3.3.2 IF分支语句

3.3.2.1 基本语法

格式一:如果...就...

if (关系表达式) {     语句体; } 

执行流程:

  1. 首先计算关系表达式的值
  2. 如果关系表达式的值为true就执行语句体
  3. 如果关系表达式的值为false就不执行语句体
  4. 继续执行后面的语句内容

格式2:如果...就...,否则...

if (关系表达式) {     语句体1; } else {     语句体2; } 

执行流程:

  1. 首先计算关系表达式的值
  2. 如果关系表达式的值为true就执行语句体1
  3. 如果关系表达式的值为false就执行语句体2
  4. 继续执行后面的语句内容

格式3:如果...就...,如果...就...,否则...

if (关系表达式1) {     语句体1; } else if (关系表达式2) {     语句体2; } // ... else {     语句体n+1; } 

执行流程:

  1. 首先计算关系表达式1的值
  2. 如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值
  3. 如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值 ...
  4. 如果没有任何关系表达式值为true就执行语句体n+1
3.3.2.2 练习

如果年龄小于20岁,则打印年轻人,如果年龄大于60岁,则打印老年人,否则打印中年人。

public class AgeCategory {     public static void main(String[] args) {         // 声明年龄变量         int age = 35;          // 判断年龄范围并打印相应信息         if (age < 20) {             System.out.println("年轻人");         } else if (age > 60) {             System.out.println("老年人");         } else {             System.out.println("中年人");         }     } } 

3.3.3 switch分支语句

3.3.3.1 基本语法 

格式:

switch (表达式) {     case 值1:         语句体1;         break;     case 值2:         语句体2;         break;     // ...     default:         语句体n+1;         break; //最后一个可以省略 } 

格式说明:

  • 表达式:取值为byte、short、int、char,JDK5以后可以是枚举,JDK7以后可以是String
  • case:后面跟的是要跟表达式比较的值
  • break:表示中断结束的意思,用来结束switch语句
  • default:表示所有情况都不匹配的时候,就执行该处内容,和if语句中的else相似

执行流程:

  1. 首先计算表达式的值
  2. 以此和case后面的值进行比较,如果有对应值,就会执行相应语句,在执行过程中,遇到break就会结束
  3. 如果所有的case的值和表达式的值都不匹配,就会执行default里面的语句体,然后程序结束

注意事项:在switch语句中,如果case控制的语句后面不写break,将会出现"穿透"现象。即

3.3.3.2 练习

写一段Java代码,输入数字几,就输出星期几:

import java.util.Scanner;  public class DayOfWeek {     public static void main(String[] args) {         // 创建Scanner对象用于输入         Scanner scanner = new Scanner(System.in);          // 提示用户输入一个数字代表星期几         System.out.print("请输入一个数字(1-7)代表星期几:");                  // 读取用户输入的数字         int dayNumber = scanner.nextInt();          // 使用Switch语句判断并输出对应的星期几         switch (dayNumber) {             case 1:                 System.out.println("星期日");                 break;             case 2:                 System.out.println("星期一");                 break;             case 3:                 System.out.println("星期二");                 break;             case 4:                 System.out.println("星期三");                 break;             case 5:                 System.out.println("星期四");                 break;             case 6:                 System.out.println("星期五");                 break;             case 7:                 System.out.println("星期六");                 break;             default:                 System.out.println("输入无效,应为1-7之间的数字。");         }          // 关闭Scanner         scanner.close();     } } 

3.4 修饰符

3.4.1 访问权限修饰符:public、protected、default、private

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

  • protected : 对同包可见、对不同包子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

  • default : 同包可见。使用对象:类、接口、变量、方法。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

修饰符当前类同一包内子孙类(同一包)子孙类(不同包)其他包
publicYYYYY
protectedYYYY/N(说明N
defaultYYYNN
privateYNNNN

private

 在同一类内可见,保护成员不被别的类使用。可以修饰变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)

private变量不能被其他类直接访问,但可以通过get和set方法间接访问:

  • “get变量名()”方法:获取成员变量的值,方法用public修饰
  • “set变量名(参数)”方法:设置成员变量的值,方法用public修饰

​​示例:

public class Phone {     int price;//成员变量在堆内存     private int age;      public void setAge(int a) {         age = a;     } //或者用this //    public void setAge(int age) { //        this.age = age; //    }      public int getAge() {         return age;     } }   //使用 public class hello {     public static void main(String args[]) {         Phone p = new Phone();         p.setAge(12);         System.out.println(p.getAge());      }  }

3.4.2 static

3.4.2.1 基本介绍

静态成员变量被所有对象共享,可用类名调用。局部变量不能被声明为 static 变量。

public class Phone {     static int price;//成员变量在堆内存 }   //使用 public class hello {     public static void main(String args[]) {         Phone.price=4;         //fun();会报错,静态方法只能访问静态方法或变量。     }     public fun(){}; }

静态方法只能访问静态变量和方法。非静态方法都可以访问。

静态方法中不能使用 this 关键字,因为在静态方法的局部变量表中并不存在this变量。

3.4.2.2 知识加油站:类变量

static可以修饰什么?

Java类中包含了成员变量、方法、构造器、初始化块和内部类(包括接口、枚举)5种成员。

static关键字可以修饰成员变量、方法、初始化块和内部类,不能修饰构造器

static访问规则:

被static修饰的成员先于对象存在,所以又称为类变量。

类成员不能访问实例成员,即静态不能访问非静态,静态中也没有this关键字。this是随着对象的创建存在的。

类加载过程中类变量是怎样创建的?

在类加载过程中的链接-准备阶段,JVM会给类变量赋零值,初始化阶段为类变量赋初值,执行静态代码块。

类加载过程:加载、链接(验证、准备、解析)、初始化。这个过程是在类加载子系统完成的。

加载:生成类的Class对象。

  1. 通过一个类的全限定名获取定义此类的二进制字节流(即编译时生成的类的class字节码文件)
  2. 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。包括创建运行时常量池,将类常量池的部分符号引用放入运行时常量池。
  3. 在内存中生成一个代表这个类的java.lang.Class对象,作为方法区这个类各种数据的访问入口。注意类的class对象是运行时生成的,类的class字节码文件是编译时生成的。

链接:将类的二进制数据合并到JRE中。该过程分为以下3个阶段:

  • 验证:确保代码符合JAVA虚拟机规范和安全约束。包括文件格式验证、元数据验证、字节码验证、符号引用验证。
    • 文件格式验证:验证字节码文件是否符合规范。
      • 魔数:是否魔数0xCAFEBABE开头
      • 版本号:版本号是否在JVM兼容范围
      • 常量类型:类常量池里常量类型是否合法
      • 索引值:索引值是否指向不存在或不符合类型的常量。
    • 元数据验证:元数据是字节码里类的全名、方法信息、字段信息、继承关系等。
      • 标识符:验证类名接口名标识符有没有符合规范
      • 接口实现方法:有没有实现接口的所有方法
      • 抽象类实现方法:有没有实现抽象类的所有抽象方法
      • final类:是不是继承了final类。
    • 指令验证:主要校验类的方法体,通过数据流和控制流分析,保证方法在运行时不会危害虚拟机安全。
      • 类型转换:保证方法体中的类型转换是否有效。例如把某个类强转成没继承关系的类
      • 跳转指令:保证跳转指令不会跳转到方法体以外的字节码指令上;
      • 保证任意时刻操作数栈的数据类型与指令代码序列都能配合工作。
    • 符号引用验证:确保后面解析阶段能正常执行。
      • 类全限定名地址:验证类全限定名是否能找到对应的类字节码文件
      • 引用地址:引用指向地址是否存在实例
      • 引用权限:是否有权引用
  • 准备:为类变量(即static变量)分配内存并赋零值。
  • 解析:将方法区-运行时常量池内的符号引用(类的名字、成员名、标识符)转为直接引用(实际内存地址,不包含任何抽象信息,因此可以直接使用)。

初始化:类变量赋初值、执行静态语句块。

3.4.3 abstract

3.4.3.1 基本介绍
  • 一个类不能同时被 abstract 和 final 修饰,抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充
  • 抽象类可以包括抽象方法和非抽象方法,抽象方法只能存在于抽象类中。
  • 非抽象子类必须重写抽象父类中的所有抽象方法,抽象子类可以直接继承。
public abstract class Animal{     abstract void m(); //抽象方法 abstract void n(); //抽象方法 }   class Dog extends Animal{    //非抽象子类      //实现父类所有抽象方法       void m(){           .........       }       void n(){           .........       } }   abstract class Cat extends Animal{}//抽象子类,不需要重写父抽象类的抽象方法
3.4.3.2 知识加油站:接口和抽象类的区别 

设计目的: 

  • 接口作为系统与外界交互的窗口,体现了一种规范。它只能定义抽象方法及常量,而不允许存在初始化块、构造器、成员变量。
  • 抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它体现的是一种模板式设计,它可以被当作系统实现过程中的中间产品,必须要有更进一步的完善。

相同点:

  • 实例化:接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其它类实现和继承
  • 抽象方法:接口和抽象类都可以有抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法

不同点:

  • 普通方法:接口里只能包含抽象方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则可以包含普通方法。
  • 普通成员变量:接口里只能定义静态常量(会自动加static final,final常量必须显示的指定初始值),不能定义普通成员变量;抽象类里既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量
  • 构造器:接口里不包含构造器;抽象类可以包含构造器,但抽象类的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作
  • 初始化块:接口里不能包含初始化块,抽象类则可以包含初始化块(静态代码块和实例代码块)
  • 单继承多实现:一个类最多只能有一个父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承的不足

3.4.6 final

  • final 变量必须显式指定初始值,不能被重新赋值(非final成员变量都会自动有默认值)。
  • final方法不能被子类重写。
  • final类不能被继承。
  • final引用不能变地址值,可以变地址内容。如final M m=new M();m.age=12;是正确,引用m始终指向对象M的内存地址。

3.4 常用关键字

3.4.1 this

①this指代当前对象的引用。通过this可以获取当前对象中的成员变量、方法。

常可以用于方法的形参与成员变量同名时进行区分,

public class Phone {     private int age; //如果这个方法是static的,则会报错。 //因为this指向当前对象的引用,不是指向当前类的引用。static方法是类方法,类方法不创建对象就可以通过类名调用。     public void setAge(int age) {         this.age = age;     }      public int getAge() {         return age;     } }

②this指代构造方法的调用

package package1;  public class Dog {     private int age;      public Dog() {         System.out.println("无参构造方法。。");     }      public Dog(int age) {         //先执行一次带参构造方法         this();         System.out.println("带参构造方法,年龄:"+age);         this.age = age;     }       public static void main(String[] args) {         //带参构造方法创建对象         Dog dog = new Dog(23);     } }

this指代构造方法的调用时,有以下几点需要注意:

3.4.2 super

①指代仅包括父类特征的当前对象的引用。可以看做是父类的引用。

通过super可以获取当前对象的父对象的成员变量、方法。

示例:

以age变量为例,父类的age变量是3,子类的age变量是4,子类方法的age局部变量是5。

public class Animal {     public String name;     int age = 3;      public void eat() {         //吃东西方法的具体实现         System.out.println("吃东西");     } }  //子类  public class Dog extends  Animal{      int age=4;     public void show(){         int age=5; //输出5。访问上一行的局部变量          System.out.println(age);    //4。通过this访问当前对象的成员变量age         System.out.println(this.age); //3。通过super访问当前对象的父对象的成员变量age         System.out.println(super.age);     } }

②指代父类构造方法的调用

通过super(),可以调用父类的各个构造方法。 

示例: 

public class Animal {     public String name;     int age = 3;       public void eat() {         //吃东西方法的具体实现         System.out.println("吃东西");     }      public Animal(String name) {         System.out.println("动物类带参构造方法"+name);         this.name = name;     }      public void sleep() {         //睡觉方法的具体实现     } } public class Dog extends Animal {      public Dog(int age,String name) { //调用父类的带参构造方法         super("小白");         System.out.println("带参构造方法"+age+","+name);     }      public static void main(String[] args) {         new Dog(23,"小黑");     } }

结果:

3.4.3 知识加油站:this和super的区别

this和super的区别: 

  • this 是当前对象的引用,super 是当前对象的父对象的引用。
  • this()是构造方法中调用本类其他的构造方法,super()是当前对象构造方法中去调用自己父类的构造方法。
  • 静态中没有this和super关键字。this指向当前实例,super指向父类实例,是随着对象的创建存在的。

注意:子类所有无参、带参构造方法第一行都会隐式或显式地加super()。this()和super()方法不能显式的共存,但可以隐式的共存,且都只能显式地出现在构造方法的第一行。

  • 如果都不加,则系统会隐式加super();
  • 如果加super()或super(带参),系统不会再隐式加super();
  • 如果加this(),则系统会隐式在this()前加super();

四、面向对象编程(OOP)

4.0 概述

面向对象(Object-Oriented,简称 OOP)是一种程序设计的范式,它基于对象的概念,将数据和操作数据的行为封装在对象中,以模拟现实世界的问题和解决方案。

核心概念:

  • 对象(Object): 对象是现实世界中的实体或概念,在程序中被抽象为具有状态(属性)和行为(方法)的实例。
  • 类(Class): 类是对象的模板,它定义了对象的属性和方法。类是对象的抽象,实际的对象是根据类的定义实例化而来的。
  • 封装(Encapsulation): 封装是将对象的属性和方法封装在一个单元内,对外部隐藏对象的具体实现细节。通过封装,对象的内部实现对外部是不可见的,只有公共接口对外部可见。
  • 继承(Inheritance): 继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以继承父类的属性、重写父类的方法,从而减少代码量。
  • 多态(Polymorphism): 多态允许不同的对象对同一消息做出响应,提供了灵活性和可扩展性。多态的实现方式包括方法重载和方法重写。

4.1 类和对象

4.1.1 基本介绍

  • 类:现实中一种具有共同属性、行为的事物的抽象。它定义了一组属性(成员变量)和方法(成员方法),用于描述具有相似特征和行为的对象集合。
  • 对象:对象是类的一个实例,是能够看得到摸的着的真实存在的实体。

总结起来就是一句话:类是对象的抽象,对象是类的具体实现。

示例: 

例如我声明一个Person类,有名字和年龄两个属性;

然后我就可以通过这个类创建两个对象,分别是Alice和Bob,他们的年龄不一样。

public class Person {     // 成员变量     String name;     int age;      // 构造方法     public Person(String name, int age) {         this.name = name;         this.age = age;     }      // 成员方法     public void work() {         System.out.println(name + " is working.");     }      public void study() {         System.out.println(name + " is studying.");     } } 
public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 创建 Person 类的对象         Person person1 = new Person("Alice", 25);         Person person2 = new Person("Bob", 30);          // 调用对象的方法         person1.work();         person2.study();     } } 

结果:

Alice is working. Bob is working.

4.1.2 知识加油站:内部类

内部类:在一个类中定义类。

分为:

  • 成员内部类(成员位置)
  • 局部内部类(成员方法内)
  • 匿名内部类(方法内)

匿名内部类:一个继承了其他类或者实现了其他接口的子类对象。

内部类可以直接访问外部类私有、公有成员。外部类要访问内部类成员要创建对象。

public class Outer {     int num=10; //定义成员内部类:在成员位置定义类     public class Inner{        //一般private,用外部类访问内部类更安全         public void show(){             System.out.println("innershow"+num);    //内部类可直接访问外部类成员。         }     }  //外部类访问成员内部类     public void fun(){                 Inner in=new Inner();         in.show();     }  //局部内部类:在成员方法内定义类     public void fun2(){         class Inner2{        //成员内部类不能public和private             void show(){                 System.out.println("成员内部类");             }         }         Inner2 in=new Inner2();         in.show();     }  //匿名内部类:在成员方法内定义子类,实现接口或继承抽象类     public void fun3(){         Phone p=new Phone() {            //自己写的Phone接口             @Override             public void show() {                 System.out.println("实现接口的匿名内部类");             }         };            //注意是一个语句有分号         p.show();     } }   //内部类创建对象(一般内部类私有,使用外部类访问内部类) public class Test {     public static void main(String[] args) {     Outer.Inner i=new Outer().new Inner();     i.show();     } }

4.1.3 知识加油站:创建对象的几种方法 

概述: 

  • new:例如Person person1 = new Person();
  • 反射:先获取类的Class对象,通过newInstance()方法创建对象;
  • 对象的clone()方法: 类实现Cloneable 接口,重写 clone()方法, 编写浅拷贝或者深拷贝的逻辑。然后调用对象的clone()方法就可以克隆出对象。
  • 反序列化:反序列化对象时,JVM会创建一个单独的对象。需要让类实现Serializable接口,通过ObjectInputStream类的readObject()方法从磁盘中反序列化对象。反序列化创建对象是深拷贝。

详细:

使用 new 关键字:

Person person1 = new Person(); 

这是最常见的创建对象的方式,使用 new 关键字直接调用类的构造方法。

反射:

通过反射机制,可以在运行时获取类的信息,动态创建对象。

Class<?> clazz = Person.class; Person person2 = (Person) clazz.newInstance(); 

对象的 clone() 方法:

要实现克隆,类必须实现 Cloneable 接口,并重写 clone() 方法。这种方式可以实现对象的浅拷贝或深拷贝。

public class Person implements Cloneable {     // 其他类定义      @Override     protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {         return super.clone();     } }  // 创建对象 Person person3 = (Person) person1.clone(); 

反序列化:

通过反序列化,可以将对象的状态从持久性存储中重新创建出来。需要让类实现 Serializable 接口,并使用 ObjectInputStream 类的 readObject() 方法从文件或网络中反序列化对象。

// 反序列化对象 try (ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("person.ser"))) {     Person person4 = (Person) ois.readObject(); } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {     e.printStackTrace(); } 

   

4.2 方法

4.2.1 基本介绍

方法(Method):一组执行特定任务的代码块。它可以在类中定义一次,然后在本方法、其他方法中被多次调用。

作用:提高代码的可读性和可维护性。

例如小明要吃多顿饭,每顿饭吃的食物不同,我们可以将“吃饭”这个行为抽象成方法,从而减少代码量:

public class Test {     private static String name = "小明";      /**      * 吃饭方法      *      * @param food      */     public static void eat(String food) {         System.out.println("=====");         System.out.println(name + " is eating " + food);         System.out.println("=====");     }      public static void main(String[] args) {         eat("西瓜");         eat("白菜");         eat("可乐");         eat("番茄");      } }

结果:

如果不用方法,将需要多写很多代码,可读性变差:

public class Test {     private static String name = "小明";      /**      * 吃饭方法      *      * @param food      */     public static void eat(String food) {         System.out.println("=====");         System.out.println(name + " is eating " + food);         System.out.println("=====");     }      public static void main(String[] args) {         System.out.println("=====");         System.out.println(name + " is eating 西瓜" );         System.out.println("=====");         System.out.println("=====");         System.out.println(name + " is eating 白菜");         System.out.println("=====");         System.out.println("=====");         System.out.println(name + " is eating 可乐");         System.out.println("=====");         System.out.println("=====");         System.out.println(name + " is eating 番茄");         System.out.println("=====");      } }

4.2.2 基本用法

4.2.2.1 定义

在 Java 中,方法的定义包括以下几个要素:

  • 修饰符: 方法可以有访问修饰符,例如 publicprivateprotected 或默认(包内可见)。
  • 返回类型: 方法可以返回一个值,指定返回值的数据类型,如果方法不返回任何值,可以使用 void
  • 方法名: 方法名是方法的标识符,用于在程序中调用方法。
  • 参数列表: 方法可以接受零个或多个参数,参数用于向方法传递数据。
  • 方法体: 方法体包含实际执行的代码块,实现方法的功能。
// 方法的定义 public int add(int num1, int num2) {     int sum = num1 + num2;     return sum; } 
4.2.2.2 调用

在程序中,可以通过方法名和参数列表来调用方法。方法调用是程序执行的一个重要步骤,它使代码更具可重用性。

// 方法的调用 int result = add(5, 3); System.out.println("Result: " + result); 
4.2.2.3 返回值

方法可以返回一个值,也可以是 void,表示不返回任何值。如果方法返回值,必须使用 return 语句返回对应类型的值。

// 方法的返回值 public int add(int num1, int num2) {     int sum = num1 + num2;     return sum; } 

4.2.3 方法的重载

4.2.3.1 重载

重载(Overload):一个类中可以有多个方法具有相同的方法名,但这些方法的参数类型不同、个数不同、顺序不同

注意:方法返回值和访问修饰符可以不同。

示例: 

public class hello {     public static void main(String args[]) {         f();      }      public static void f() {          System.out.println("3f");     }      public static void f(int a) {        //重载,注意返回值同,参数不同          System.out.println(a);     } //    下面两个注释的方法就不是重载,会报错 //    public static int f(){    //返回值不同 //        System.out.println("hello"); //    } //    void f(){    //修饰符不同 //        return 666; //    } } 

示例:求和的数学类:

public class MathOperations {      // 求和方法,接受两个整数参数     public int sum(int num1, int num2) {         return num1 + num2;     }      // 重载的求和方法,接受三个整数参数     public int sum(int num1, int num2, int num3) {         return num1 + num2 + num3;     }      // 重载的求和方法,接受两个双精度浮点数参数     public double sum(double num1, double num2) {         return num1 + num2;     }      public static void main(String[] args) {         // 创建 MathOperations 对象         MathOperations math = new MathOperations();          // 使用不同的方法进行求和         int result1 = math.sum(5, 10);         int result2 = math.sum(3, 7, 12);         double result3 = math.sum(2.5, 3.5);          // 打印结果         System.out.println("Sum of two integers: " + result1);         System.out.println("Sum of three integers: " + result2);         System.out.println("Sum of two doubles: " + result3);     } } 

3.2.3.2 重载和重写的区别
  • 重载:方法名相同且参数列表

重载要求发生在同一个类中,多个方法之间方法名相同且参数列表不同。

重载与返回类型和访问修饰符无关。方法名相同返回类型不同会直接报错。

  • 重写:方法名、参数列表、返回类型与父类相同

重写发生在父类子类或接口实现类中,若子类方法想要和父类方法构成重写关系,则它的方法名、参数列表、返回类型必须与父类方法相同。

重写时:

  • 返回值类可以是原返回值类的子类。例如工厂方法设计模式里,抽象工厂类的createObject()方法返回值是抽象产品类,具体工厂类的createObject()方法返回值是具体产品类
  • 访问权限不能比其父类更为严格
  • 抛出异常不能比父类更广泛

思考:构造方法能不能重写?

答案:构造方法不能重写。

3.2.4 可变参数

Java 5 以后引入了可变参数(Varargs),允许方法接受可变数量的参数。可变参数在方法的参数列表中使用省略号 ... 表示。

// 可变参数的定义 public void printNumbers(int... numbers) {     for (int num : numbers) {         System.out.print(num + " ");     } } 

注意:

  • 可变参数必须是方法的最后一个参数。例如void (int a,int... b)正确,而void (int... a,int b)会报错。
  • 一个方法最多只能有一个可变参数。
  • 可变参数在方法内部被当作数组处理。

示例:求和的数学类:

public class MathOperations {     // 求和方法(整数数组)     public static int sum(int[] numbers) {         int result = 0;         for (int num : numbers) {             result += num;         }         return result;     }      // 求和方法(可变参数)     public static int sum(int... numbers) {         int result = 0;         for (int num : numbers) {             result += num;         }         return result;     }      // 求和方法(双精度浮点数数组)     public static double sum(double[] numbers) {         double result = 0;         for (double num : numbers) {             result += num;         }         return result;     }      // 求和方法(可变参数)     public static double sum(double... numbers) {         double result = 0;         for (double num : numbers) {             result += num;         }         return result;     }      public static void main(String[] args) {         // 示例:整数求和         int[] intArray = {1, 2, 3, 4, 5};         int intSum = sum(intArray);         System.out.println("Integer Sum: " + intSum);          // 示例:可变参数整数求和         int varArgsIntSum = sum(1, 2, 3, 4, 5);         System.out.println("VarArgs Integer Sum: " + varArgsIntSum);          // 示例:双精度浮点数求和         double[] doubleArray = {1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5};         double doubleSum = sum(doubleArray);         System.out.println("Double Sum: " + doubleSum);          // 示例:可变参数双精度浮点数求和         double varArgsDoubleSum = sum(1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5);         System.out.println("VarArgs Double Sum: " + varArgsDoubleSum);     } } 

​​

3.2.5 构造方法

构造方法是一种特殊的方法,与类同名,没有返回类型。

每次创建对象时,都会默认执行一次构造方法。

特点:

  • 与类同名,没有返回类型;
  • 构造方法在对象创建时执行,用于设置对象的初始状态。 
  • 每个类都可以有一个或多个构造方法,但通常至少有一个默认构造方法(无参数)。
  • 默认构造方法:果在类中没有明确定义任何构造方法,Java 会自动为该类提供一个默认的无参数构造方法。这个默认构造方法执行时不进行特定的初始化操作。
  • 重载:和普通方法一样,构造方法也支持重载,即在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的构造方法。

简单的构造方法: 

public class Phone {      public Phone() { //创建对象时会直接运行构造方法,输出hhh         System.out.println("hhh");     } }

示例:

public class Car {     private String brand;     private String model;     private int year;      // 默认构造方法     public Car() {         System.out.println("Default constructor called.");     }      // 带参数的构造方法     public Car(String brand, String model, int year) {         this.brand = brand;         this.model = model;         this.year = year;         System.out.println("Parameterized constructor called.");     }      // Getter 和 Setter 方法(省略)      public static void main(String[] args) {         // 使用默认构造方法创建对象         Car defaultCar = new Car();          // 使用带参数的构造方法创建对象         Car customCar = new Car("Toyota", "Camry", 2022);     } }

4.3 接口和抽象类

4.3.1 概述

  • 接口:对行为的抽象,如吃饭类、睡觉类。
  • 抽象类:对事物的抽象,如动物类,小狗类。 

4.3.2 接口

接口:对行为的抽象,如吃饭类、睡觉类。 

接口的特点:

  • 接口没有构造方法。
  • 接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract方法,不能定义静态方法
  •  接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,不能定义私有成员。因为是final所以也要显式赋初值。
  • 接口和接口多继承,接口和类多实现。
  • 接口的实现类:除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
public interface Phone {      public static final int price=4;    //修饰符可省略      public abstract void show();        //修饰符可省略 }   public class PhoneImpl implements Phone{     public void show(){        //必须是public,否则报错         System.out.println("hello");     } } 

4.3.3 抽象类

抽象类:对事物的抽象,如动物类,小狗类。 

抽象类包含抽象方法的类,它不能被实例化,通常用于作为其他类的基类。

特点:抽象类可以包含抽象方法、具体方法、字段和构造方法。

使用场景:

  • 建模共性行为: 当多个类具有相同的行为,可以将这些行为提取到一个抽象类中,以便实现代码的重用。
  • 规范子类: 抽象类可以用于规定子类应该实现的一组方法,强制子类提供这些方法的实现。

示例: 

public abstract class Animal {     private String name;      public Animal(String name) {         this.name = name;     }      // 抽象方法     public abstract void makeSound();      // 具体方法     public void eat() {         System.out.println(name + " is eating");     } }  public class Dog extends Animal {     public Dog(String name) {         super(name);     }      // 实现抽象方法     @Override     public void makeSound() {         System.out.println("Woof! Woof!");     } }  public class Cat extends Animal {     public Cat(String name) {         super(name);     }      // 实现抽象方法     @Override     public void makeSound() {         System.out.println("Meow! Meow!");     } } 

4.3.4 知识加油站:抽象类和接口的区别

设计目的: 

  • 接口作为系统与外界交互的窗口,体现了一种规范。它只能定义抽象方法及常量,而不允许存在初始化块、构造器、成员变量。
  • 抽象类作为系统中多个子类的共同父类,它体现的是一种模板式设计,它可以被当作系统实现过程中的中间产品,必须要有更进一步的完善。

相同点:

  • 实例化:接口和抽象类都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其它类实现和继承
  • 抽象方法:接口和抽象类都可以有抽象方法,实现接口或继承抽象类的普通子类都必须实现这些抽象方法
  • 静态方法:在JDK8引入接口静态方法后,接口和抽象类都可以有静态方法。

不同点:

  • 普通方法:接口里只能包含抽象方法和默认方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则可以包含普通方法。
  • 静态方法:在JDK8引入接口静态方法之前,抽象类可以有静态方法,接口不可以有静态方法。
  • 普通成员变量:接口里只能定义静态常量(会自动加static final,final常量必须显示的指定初始值),不能定义普通成员变量;抽象类里既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量
  • 构造器:接口里不包含构造器;抽象类可以包含构造器,但抽象类的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作
  • 初始化块:接口里不能包含初始化块,抽象类则可以包含初始化块(静态代码块和实例代码块)
  • 单继承多实现:一个类最多只能有一个父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承的不足

4.4 面对对象三特性

面向对象的三大基本特征是:封装、继承、多态。 

4.4.1 封装

封装:通过private修饰符,将类的某些信息隐藏在类的内部,不允许外部程序直接访问。

封装将对象的状态和行为包装在一个类中并对外界隐藏实现的细节,可以通过访问修饰符控制成员的访问权限,让外部程序通过该类提供的方法来实现对内部信息的操作和访问。

示例:将价格、年龄等信息封装到小狗类中,外部不能直接访问,只能通过get和set方法访问。

public class Dog{     int price;//成员变量在堆内存     private int age;      public void setAge(int age) {        this.age = age;     }      public int getAge() {         return age;     } }

优点:安全性和复用性。

  • 安全性:通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
  • 复用性:把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性​,降低了耦合性。

4.4.2 继承

继承:继承是指一个类通过从另一个类继承其属性和方法。这使得子类具有其父类的行为和属性,同时可以扩展或修改这些行为和属性以满足特定的需求。 

  • 优点:提高代码复用性,维护性,实现代码共享。

  • 缺点:高耦合性,有侵入性,父类改变子类也会改变。

  • 特点:子类拥有父类非 private 的属性、方法。可以拥有自己的属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。可以用自己的方式实现父类的方法。

  • 注意: Java 不支持多继承,但支持多重继承。

单继承是子类只能继承一个父类。相对于实现是一个子类可以实现多个接口。所以java是单继承多实现。

  • 子类所有构造方法会默认先运行super();

public class Animal {      public String name;        int age=3;      public Animal(String name, int age) {          //初始化属性值     }      public void show() {  //吃东西方法的具体实现  }      public void sleep() { //睡觉方法的具体实现  }  }  //子类  public class Penguin  extends  Animal{      int age=4;     public Penguin(){         super();    //不写也会默认运行 } @Override        //注解重写,检查重写是否正确。例如修饰符(子类重写方法的访问权限要≥父类)、函数名错误。     public void show(){    //重写父类中show(),如果去掉public会报错。想再用super.show();         int age=5;          System.out.println(age);   //5,子类可以访问父类非私有成员变量         System.out.println(this.age);//4         System.out.println(super.age);//3     } }

使用 implements 关键字可以变相的使java具有多继承的特性

public interface A {     public void eat();     public void sleep(); }   public interface B {     public void show(); }   public class C implements A,B { }

4.4.3 多态

多态:同一行为具有多个不同的表现形式或形态。例如同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。使程序更灵活、易于扩展。

多态最常用的是接口引用指向实现类对象,这样当之后程序需要更新时候,只需要修改new后面的实现类即可,左边就不用修改了,从而降低耦合。

简单一句话,多态是:接口引用指向实现类对象。

在Spring框架中,甚至可以通过配置或注解连实例化的new也不用了,从而更高层次的降低耦合。

示例:

List<String> a=new ArrayList<String>();

这样写的话,等号右边换成Vector 或 LinkedList 时,就可以很少修改代码量,降低耦合。

向上转型:父类引用指向子类对象。编译看左边(调用子类特有变量、方法会报错),运行看右边(优先运行子类重写后的方法)。

Animal a=new Cat();

向下转型: 子类引用指向父类对象。编译看右边,运行看右边。

    public static void main(String[] args) {                        Animal a = new Cat();  // 向上转型         a.eat();               // 调用的是 Cat 的 eat       Cat c = (Cat)a;        // 向下转型         c.work();        // 调用的是 Cat 的 work   } 

五、常用类

5.1 String类

5.1.1 基本介绍 

什么是String?

String是一个类,用于存储字符串,内部封装了一系列用于操作字符串的方法,底层是final修饰的char数组。

JDK9开始,为了节省内存,进而减少垃圾回收次数,String底层由char数组改成了byte[]。

Java的String和c++的string区别:

  • java中字符串一个汉字长度是1;
  • c++中字符串,一个汉字长度是2. 

5.1.2 基本用法

5.1.2.1 创建

创建字符串的两种方式: 

创建字符串有两种方式,一种是使用字符串直接量,另一种是使用new+构造器。采用new的方式会多创建出一个对象来,占用了更多的内存 ,所以建议采用直接量的方式来创建字符串。

  • 字符串直接量创建:JVM会使用常量池来管理这个字符串;
  • new创建:JVM会先使用常量池来管理字符串直接量(若已有此字符串则直接返回引用,若没有则实例化后再返回引用),再调用String类的构造器来创建一个新的String对象,新创建的String对象会被保存在堆内存中。字符串常量池源码用到了享元设计模式。
// String 直接创建 String s1 = "Runoob";        // String 对象创建        String s2 = new String("Runoob");     // 引用赋值的方法创建字符串 String s3 = s1;                   

5.1.2.2 访问

通过索引访问字符:charAt()

String str = "Hello, World!"; char firstChar = str.charAt(0); System.out.println("First Character: " + firstChar); 

访问子串:substring()

        String str = "0123456789ABCDEFG"; // 提取索引 7 到 11 的子串         String substring = str.substring(7, 12);         System.out.println("Substring: " + substring);

遍历字符串每个字母:

  • 使用for循环遍历字符串:
String str = "hello world"; for (int i = 0; i < str.length(); i++) {     char c = str.charAt(i);     System.out.println(c); } 
  • 使用增强for循环遍历字符串:
String str = "hello world"; for (char c : str.toCharArray()) {     System.out.println(c); } 
  • 使用while循环遍历字符串:
String str = "hello world"; int i = 0; while (i < str.length()) {     char c = str.charAt(i);     System.out.println(c);     i++; } 
  • 使用Iterator遍历字符串:
String str = "hello world"; Iterator<Character> iterator = str.chars().mapToObj(c -> (char) c).iterator(); while (iterator.hasNext()) {     char c = iterator.next();     System.out.println(c); } 

结果:

5.1.2.3 连接

字符串可以通过“+”号拼接,拼接过程中可以将数字型转为字符串。

示例: 

        String s1,s2; //拼接字符串、数字、字符         s1="我的名字是 ".concat("s1");         s2="s2:";         s2+="abc"; //字符串拼接数字,数字会转成字符串         s2+=123;         s2+='c';         System.out.println(s1);         System.out.println(s2);

结果: 

  

字符串连接字符数组: 

//连接字符串     String s= "Hello";     s= s+ ", World!";  //连接字符数组         char[] greeting = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};         char[] suffix = {',', ' ', 'W', 'o', 'r', 'l', 'd', '!'};         char[] result = new char[greeting.length + suffix.length];         System.arraycopy(greeting, 0, result, 0, greeting.length);         System.arraycopy(suffix, 0, result, greeting.length, suffix.length);         System.out.println(result);

5.1.2.4 子串

在 Java 中,可以使用 substring() 方法获取字符串的子串:

  • substring(int beginIndex): 返回从指定索引开始到字符串末尾的子串。

    String originalString = "Hello, World!"; String substring = originalString.substring(7);  // 从索引 7 开始到字符串末尾的子串 System.out.println(substring);  // 输出结果为 "World!" 
  • substring(int beginIndex, int endIndex): 返回从指定索引开始到指定索引结束的子串(不包括 endIndex 处的字符)。

    String originalString = "Hello, World!"; String substring = originalString.substring(7, 12);  // 从索引 7 开始到索引 12 结束的子串 System.out.println(substring);  // 输出结果为 "World" 

注意:

因为String是不可变的,对字符串的任何操作都会返回一个新的字符串。所以substring 方法其实是创建了一个字符子串,而不是修改了原始字符串。

  

5.1.2.5 删除

Java中字符串没有直接根据索引删除的方法,所以删除字符串中指定索引的字母时,可以通过子串substring()删除。

示例:删除字符串中下标是6的字母

String str = "Hello, World!"; String newStr = str.substring(0, 5) + str.substring(7); System.out.println("Modified String: " + newStr);

结果:

5.1.2.6 替换

在Java中, 可以使用replaceAll()方法替换字符中的字符:

  1. replaceAll(String regex, String replacement): 使用给定的替换字符串替换输入字符串中所有匹配正则表达式的部分。

    String originalString = "Hello, World!"; String replacedString = originalString.replaceAll("o", "0"); System.out.println(replacedString);  // 输出结果为 "Hell0, W0rld!" 

    在上面的例子中,所有的字母 "o" 都被替换为数字 "0"。

  2. replaceAll(String regex, Function<MatchResult, String> replacer): 使用给定的 Function 替换输入字符串中所有匹配正则表达式的部分。该方法允许更加灵活的替换逻辑,并且可以基于匹配的结果进行自定义的替换。

            String originalString = "Hello, World!";         String replacedString = originalString.replaceAll("o", match -> match.group().toUpperCase());         System.out.println(replacedString);  // 输出结果为 "HellO, WOrld!" 

    在上面的例子中,将匹配到的字母 "o" 替换为大写的 "O"。

练习:将字符串中所有的 "Java" 都被替换为 "Python": 

        String original = "Hello, Java! Java is fun. Java is powerful.";          // 将所有的 "Java" 替换为 "Python"         String modifiedString = original.replaceAll("Java", "Python");          System.out.println("Original String: " + original);         System.out.println("Modified String: " + modifiedString);

5.1.2.7 获取长度

可以通过length()方法获取字符串的长度。 

示例:获取字符串的长度

public class Test {     public static void main(String[] args) {         String text = "Java Programming";         // 返回字符串的长度         int length = text.length();         System.out.println(length);      } }

结果:

5.1.2.8 比较

字符串内容的互相比较一般用equals()方法。

Java中所有类都直接或间接继承了 Object 类,在 Object 类中,equals() 方法是 Java 中用于比较两个对象的引用是否相等(即内存地址是否相同)。

在 String 类中,equals() 方法被重写,用于比较两个字符串的内容是否相等。

示例:比较两个字符串内容是否相等

public class Test {     public static void main(String[] args) {         String str1 = "Hello";         String str2 = "Hello";         // 比较字符串内容是否相等         boolean isEqual = str1.equals(str2);         System.out.println(isEqual);      } }

结果:

注意:尽量不要用==进行比较,==比较的是地址。

String底层是常量池,使用享元设计模式,新创建的字符串会维护在常量池,下次再创建这个字符串,就直接从常量池取。

验证:

//比较地址 //只要new,就在堆内存开辟空间。直接赋值字符串在常量池里。         //常量池里无“hello”对象,创建“hello”对象,str1指向常量池“hello”对象。         String str1 = "hello";         //先检查字符串常量池中有没有"hello",如果字符串常量池中没有,则创建一个,然后 str1 指向字符串常量池中的对象,如果有,则直接将 str1 指向"hello";         //常量池里有“hello”对象,str2直接指向常量池“hello”对象。         String str2 = "hello";         //堆中new创建了一个对象。假如“hello”在常量池中不存在,Jvm还会常量池中创建这个对象“hello”。         String str3 = new String("hello");            String str4 = new String("hello");         //下面输出true,因为str1和str2指向的是常量池中的同一个内存地址         System.out.println(str1 == str2);         //下面输出false,str1常量池旧地址,str3是new出的新对象,指向一个全新的地址         System.out.println(str1 == str3);         //下面输出false,因为它们引用不同         System.out.println(str4 == str3);  //比较内容         //下面输出true,因为String类的equals方法重写过,比较的是字符串值         System.out.println(str4.equals(str3));

结果:

5.1.2.8 知识加油站:==与equals()的区别
  • == 比较基本数据类型时,比较的是两个数值是否相等; 比较引用类型是,比较的是对象的内存地址是否相等。
  • equals() 没有重写时,Object默认以==来实现,即比较两个对象的内存地址是否相等; 重写以后,按照重写的逻辑进行比较。

示例:String源码中重写的equals()方法:

  • 如果地址一样,则一定相等;
  • 如果对比的元素不是String类型,则一定不相等;
  • 遍历String底层的数组,逐个对比字符是否相等;

5.1.2.9 分割

split() 方法是 Java 中 String 类的一个方法,用于将字符串分割成字符串数组,根据给定的正则表达式作为分隔符。该方法有两个重载的版本:

  1. split(String regex): 使用给定的正则表达式作为分隔符,将字符串分割为字符串数组。

    String sentence = "Hello, World! How are you?"; String[] words = sentence.split(" ");  // 使用空格作为分隔符 for (String word : words) {     System.out.println(word); } 

    上述代码会输出每个单词:

    Hello, World! How are you? 
  2. split(String regex, int limit): 使用给定的正则表达式作为分隔符,将字符串分割为字符串数组,限制分割的次数。

    String sentence = "apple,orange,banana,grape"; String[] fruits = sentence.split(",", 2);  // 使用逗号作为分隔符,限制分割次数为 2 for (String fruit : fruits) {     System.out.println(fruit); } 

    上述代码会输出:

    apple orange,banana,grape 

需要注意的是,split() 方法的参数是正则表达式,因此在传入正则表达式时,可能需要注意转义字符的使用。例如,如果要以点号 . 作为分隔符,由于点号在正则表达式中有特殊含义,需要使用双反斜杠 \ 进行转义。

String sentence = "one.two.three"; String[] parts = sentence.split("\\.");  // 使用点号作为分隔符,需要转义 for (String part : parts) {     System.out.println(part); } 

上述代码会输出:

one two three 

总的来说,split() 方法是在字符串处理中常用的方法,可以根据需要灵活地将字符串分割成多个部分。

        //根据指定字符串分割         String s="1,2,3";         String[] arr=s.split(",");         for (String s1 : arr) {             System.out.println(s1);         }

结果:

5.1.2.10 转换大小写

String text = "Java Programming"; String lowerCase = text.toLowerCase(); String upperCase = text.toUpperCase(); 

5.1.2.11 字符串和数字的互相转换

1. 字符串转整数:

使用 Integer.parseInt() 方法:

String strNumber = "123"; int intValue = Integer.parseInt(strNumber); System.out.println("Parsed Integer: " + intValue); 

使用 Integer.valueOf() 方法:

String strNumber = "123"; Integer integerValue = Integer.valueOf(strNumber); System.out.println("Integer Value: " + integerValue); 

2. 整数转字符串:

使用 String.valueOf() 方法:

int intValue = 123; String strNumber = String.valueOf(intValue); System.out.println("String Value: " + strNumber); 

使用 Integer.toString() 方法:

int intValue = 123; String strNumber = Integer.toString(intValue); System.out.println("String Value: " + strNumber); 

5.1.2.12 数组和字符串的互相转换

数组转字符串: 

Arrays.toString(数组名)

示例: 

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; //输出:[1, 2, 3, 4, 5] System.out.println(Arrays.toString(numbers)); //直接输出数组会输出地址:[I@5b444398 System.out.println(a);    

字符串转数组:

  • 方法名:stringToIntArray(String str)、stringToCharArray(String str)等

示例代码:

// 字符串转整型数组 int[] intArray = stringToIntArray("1 2 3 4 5"); // 字符串转字符数组  char[] charArray = stringToCharArray("Hello");

5.1.2.13 格式化数字为字符串

        double number = 123.456789;         // 格式化浮点数为字符串,保留两位小数         String formattedString = String.format("%.2f", number);         System.out.println(formattedString);

结果: 

5.1.3 知识加油站

5.1.3.1 字符串和字符数组的区别
  • 可变性:字符串是不可变的。一旦创建,字符串的内容就不能被修改。任何对字符串的修改底层都会创建一个新的字符串对象。而字符数组是可变的。你可以直接修改字符数组的元素。
  • 方法数量:String类提供了许多用于处理字符串的方法,如拼接、比较、截取、转换大小写等。而字符数组只有toString()、equals()等简单的数组通用方法。
  • 性质:String是类(底层是字节数组),字符数组是数组。
    • 创建方式:String str = "Hello";char[] charArray = {'H', 'e', 'l', 'l', 'o'};
    • 连接:字符串通过“+”连接,字符数组通过System.arraycopy()连接。
  • 使用场景:String不可变,所以适用于不需要频繁修改字符串内容的情况。字符数组适用于需要频繁修改字符内容的情况

5.1.3.2 字符串常量池

常量池:Java虚拟机有一个常量池机制,它会直接把字符串常量放入常量池中,从而实现复用。

Java字符串存储原理: 

  1. 创建字符串常量时,JVM会通过equals()检查字符串常量池中是否存在这个字符串;
  2. 若字符串常量池中存在该字符串,则直接返回引用实例;
  3. 若不存在,先实例化该字符串,并且将该字符串的引用放入字符串常量池中,以便于下次使用时,直接取用,达到缓存快速使用的效果。

5.1.3.3 String不可被继承、不可变的原因

String为什么不可被继承?

因为String类底层的数组是由final修饰的,所以String类不可被继承。

String字符串为什么不可被变?

因为String底层char类型的value数组是private final修饰的。

  • final修饰:导致value不能指向新数组(但无法保证value这个引用变量指向的真实数组不可变);
  • private修饰,且没对外暴露任何修改value的方法:导致value这个引用变量指向的底层数组不可变;

不可变的优点:因为压根不会被改,所以线程安全、节省空间、效率高。 

5.1.3.4 new String("abc")创建的字符串对象数量

答案:一个或两个。

原因:

首先,new string 这边由于 new 关键字,所以这边肯定会在堆中直接创建一个字符串对象。

其次,如果字符串常量池中不存在 "abc"(通过equals比较)这个字符串的引用,则会在字符串常量池中创建一个字符串对象。如果已存在则不创建。注意这边说的在字符串常量池创建对象,最终对象还是在堆中创建,字符串常量池只放引用。

5.2 StringBuilder类

5.2.1 基本介绍

String拼接字符串后原字符串还存在于内存中,浪费内存。

StringBuffer 类的对象能够被多次的修改,并且不产生新的未使用对象,所以涉及到字符串拼接,优先用StringBuffer 。

//构造         StringBuilder sb= new StringBuilder("abc");  //String转StringBuilder         sb.append("d").append("e").append("f");  //StringBuilder转String         String s=sb.toString();  //反转         sb.reverse();  

5.2.2 知识加油站:String、StringBuffer、Stringbuilder的区别

String:不可变字符序列,效率低,但是复用率高、线程安全。

不可变是指String对象创建之后,直到这个对象销毁为止,对象中的字符序列都不能被改变。

复用率高是指String类型对象创建出来后归常量池管,可以随时从常量池调用同一个String对象。StringBuffer和StringBuider在创建对象后一般要转化成String对象才调用。

StringBuffer和StringBuilderStringBuffer和Stringbuilder都是字符序列可变的字符串,方法也一样,有共同的父类AbstractStringBuilder。 

  • StringBuffer:可变字符序列、效率较高(增删)、线程安全
  • StringBuilder:可变字符序列、效率最高、线程不安全

5.3 Scanner类

Scanner 类用于从各种输入源(例如控制台)中获取基本数据类型和字符串,如 int、double、String 等。常用于从控制台、文件等读取数据。

构造方法:

  • Scanner(InputStream source): 构造一个新的 Scanner,生成的扫描器从指定的输入流读取数据。一般用System.in,即标准输入流,用于读取用户在控制台输入的数据。
  • Scanner(File source): 构造一个新的 Scanner,生成的扫描器从指定的文件读取数据。
  • Scanner(String source): 构造一个新的 Scanner,生成的扫描器从指定的字符串读取数据。

常用方法:

  • nextInt()、nextDouble()、next():获取输入的整数、浮点数、字符串(不包括空格)等。
  • nextLine():获取一行输入(包括空格)。
  • hasNextInt()、hasNextDouble()、hasNext(): 判断下一个输入是否为整数、浮点数、字符串。
  • useDelimiter(String pattern): 设置分隔符模式,用于指定不同类型数据之间的分隔符,默认为空白字符。
  • close():关闭扫描器。

示例:

从控制台输入整数、浮点数、字符串,并在控制台打印。

import java.util.Scanner;  public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 创建 Scanner 对象,关联 System.in(标准输入流)         Scanner scanner = new Scanner(System.in);          // 从控制台读取整数         System.out.print("Enter an integer: ");         int intValue = scanner.nextInt();         System.out.println("You entered: " + intValue);          // 从控制台读取浮点数         System.out.print("Enter a double: ");         double doubleValue = scanner.nextDouble();         System.out.println("You entered: " + doubleValue);          // 从控制台读取字符串         System.out.print("Enter a string: ");         String stringValue = scanner.next();         System.out.println("You entered: " + stringValue);          // 关闭 Scanner 对象         scanner.close();     } } 

结果:

5.4 Object类

5.4.1 基本介绍 

在 Java 中,Object 类是所有类的根类,所有其他类都直接或间接地继承自 Object 类。

Object 类定义了一些基本的方法,这些方法可以被所有对象继承和使用:

  1. toString() 方法: 返回对象的字符串表示。再不重写的情况下,toString() 返回的是对象的类名和散列码的十六进制表示。

    public class MyClass {     private int value;      public MyClass(int value) {         this.value = value;     } //自定义转字符串逻辑     @Override     public String toString() {         return "MyClass{" +                "value=" + value +                '}';     } }  // 使用 toString() 方法 MyClass obj = new MyClass(42); // toString将根据自己重新的逻辑返回字符串,而不是返回对象的类名和散列码的十六进制表示 System.out.println(obj.toString());  // 输出结果为 "MyClass{value=42}" 
  2. equals(Object obj) 方法: 比较对象是否相等。默认情况下,equals() 方法比较的是对象的引用(即内存地址),重写后可以自定义比较逻辑。

    public class Person {     private String name;     private int age;      // ... 其他代码 ... //自定义比较逻辑     @Override     public boolean equals(Object obj) {         if (this == obj) return true;         if (obj == null || getClass() != obj.getClass()) return false;         Person person = (Person) obj;         return age == person.age && Objects.equals(name, person.name);     } } 
  3. hashCode() 方法: 返回对象的散列码。hashCode() 方法的默认实现返回对象的内存地址的散列码。通常情况下,如果 equals() 方法被覆盖,那么也应该同时覆盖 hashCode() 方法。

    @Override public int hashCode() {     return Objects.hash(name, age); } 
  4. getClass() 方法: 返回对象的类。该方法基于反射,返回类的 Class 对象,该对象包含有关对象的类的信息。

    MyClass obj = new MyClass(42); Class<?> clazz = obj.getClass(); System.out.println(clazz.getName());  // 输出结果为 "MyClass" 
  5. clone() 方法: 创建并返回对象的拷贝。要实现 clone() 方法,类必须实现 Cloneable 接口。

    public class CloneableClass implements Cloneable {     private int value;      public CloneableClass(int value) {         this.value = value;     }      @Override     protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {         return super.clone();     } } 
  6. finalize() 方法: 在对象被垃圾收集器回收之前调用。通常不推荐使用 finalize() 方法,因为它的行为是不确定的,并且可能导致一些问题。

    @Override protected void finalize() throws Throwable {     // 执行清理工作     // ...     super.finalize(); } 

5.4.2 知识加油站:JVM垃圾回收的可达性分析算法

JVM垃圾回收的可达性分析算法有用到Object类的finalize() 方法。

可达性分析算法:

以根对象集合(GC Roots)的每个跟对象为起始点,根据引用关系向下搜索,将所有与GC Roots直接或间接有引用关系的对象在对象头的Mark Word里标记为可达对象,即不需要回收的有引用关系对象。搜索过程所走过的路径称为“引用链” 。

GC Roots:即GC根节点集合,是一组必须活跃的引用。可作为GC Roots的对象:

  • 栈引用的对象:Java方法栈、本地方法栈中的参数引用、局部变量引用、临时变量引用等。临时变量是方法里的中间操作结果。
  • 方法区中常量、静态变量引用的对象;
  • 所有被同步锁持有的对象;
  • 所有线程对象;
  • 所有跨代引用对象;
  • JVM内部的引用:如基本数据类型对应的Class对象,常驻的异常对象,以及应用程序类类加载器; 

非可达对象被回收需要两次标记:

  1. 第一次标记后筛选非可达对象:第一次被标记后,会进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行finalize()方法,也就是是否有机会自救。假如对象没有覆盖或者已被JVM调用过finalize()方法,也就是说不想自救或已自救过,那么此对象需要被回收;假如对象覆盖并没被JVM调用过finalize()方法,该对象将会被放置在一个名为F-Queue的队列之中,并在稍后由一条由虚拟机自动建立的、低调度优先级的Finalizer线程去执行它们的finalize()方法。
  2. 第二次标记F-Queue里的未自救对象:稍后,收集器将对F-Queue中的对象进行第二次小规模的标记。如果对象要在finalize()中成功拯救自己——只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己(this)赋值给某个引用类型的类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它将被移出“即将回收”的F-Queue。如果对象这时候还没有逃脱,那基本上它就真的要被回收了。

finalize()方法: 

finalize()方法是对象逃脱死亡命运的最后一次机会,需要注意的是,任何一个对象的finalize()方法都只会被系统自动调用一次,如果对象面临下一次回收,它的finalize()方法不会被再次执行。

另外,finalize()方法的运行代价高昂,不确定性大,无法保证各个对象的调用顺序,如今已被官方明确声明为不推荐使用的语法。

5.4.3 知识加油站:hashCode()和equals()的区别

用途:

  • hashCode()方法的主要用途是获取哈希码;
  • equals()主要用来比较两个对象是否相等。

为什么重写equals()就要重写hashcode()? 

因为二者之间有两个约定,相等对象的哈希码也要相等。

所以equals()方法重写时,通常也要将hashCode()进行重写,使得这两个方法始终满足相关的约定。 例如HashSet排序机制底层就是通过计算哈希码进行排序的,如果只重写equals()将达不到根据哈希码排序的效果。

如果两个对象相等,它们必须有相同的哈希码;但如果两个对象的哈希码相同,他们却不一定相等。

哈希碰撞:由于哈希码是一个有限的整数,因此有可能会出现不同的对象计算出相同的哈希码的情况。 例如某类里有两个int型成员变量,重写后equals()比较两个变量是否相等,hashcode()是两个变量的和,A对象变量是2和3,B对象变量是1和4,加起来都是5,它们哈希码相等而不equal。

5.5 System类

System 类是 Java 标准库中的一个工具类,提供了与系统相关的一些操作。

它包含一些静态方法和字段,用于访问系统属性、标准输入输出、垃圾回收等。

常用方法和字段:

 PrintStream、PrintStream等IO流详细看后文的I/O流。

  1. out 字段: 是 PrintStream 类的一个实例,用于标准输出。可以使用 System.out.println() 来向标准输出打印信息。

    System.out.println("Hello, World!");  // 将 "Hello, World!" 输出到标准输出 
  2. err 字段: 是 PrintStream 类的一个实例,用于标准错误输出。可以使用 System.err.println() 来向标准错误输出打印错误信息。

    System.err.println("This is an error message.");  // 将错误信息输出到标准错误输出 
  3. in 字段: 是 InputStream 类的一个实例,用于标准输入。可以使用 Scanner 或 BufferedReader 等类从标准输入读取用户输入的信息。

    Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter your name: "); String name = scanner.nextLine(); 
  4. currentTimeMillis() 方法: 返回当前时间与1970年1月1日午夜之间的毫秒数。通常用于测量代码的执行时间。

    long startTime = System.currentTimeMillis(); // 执行一些操作 long endTime = System.currentTimeMillis(); long elapsedTime = endTime - startTime; 
  5. arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length) 方法: 用于复制数组。

    int[] sourceArray = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] destinationArray = new int[5];  System.arraycopy(sourceArray, 0, destinationArray, 0, sourceArray.length);  // 现在 destinationArray 中包含了 sourceArray 的内容 
  6. getProperty(String key) 方法: 获取系统属性。可以用于获取一些系统相关的信息,比如操作系统类型、Java 版本等。

    String osName = System.getProperty("os.name"); System.out.println("Operating System: " + osName); 
  7. exit(int status) 方法: 终止当前运行的 Java 虚拟机。status 参数是一个整数,通常用于指示程序的退出状态。非零值通常表示发生了错误。

    System.exit(0);  // 正常退出程序 System.exit(1);  // 异常退出程序 
  8. gc() 方法: 强制调用垃圾回收器。虽然 Java 具有自动垃圾回收机制,但可以使用 System.gc() 来显式地触发垃圾回收。

    System.gc();  // 强制调用垃圾回收器 

练习:获取for循环十万次的运行时长。

public class Test {     public static void main(String[] args) {         long start=System.currentTimeMillis();         for(int i=0;i<100000;i++){}         long end=System.currentTimeMillis();         System.out.println("for循环十万次的运行时长:"+(end-start)+"毫秒");     } }

结果:

5.6 Integer类

5.6.1 基本介绍 

Integer类是 Java 中用于表示整数的包装类,它提供了许多方法来对整数进行操作和转换。

相比于基本数据类型,包装类的优势:可以有更多的方法操作改数据。

//装箱:基本数据类型转为包装类         Integer a=Integer.valueOf(32);         Integer a2=32;  //拆箱:包装类转为基本数据类型         int b=a.intValue();  //数字转String String s=String.valueOf(12);  //String转数字 int c=Integer.parseInt(s);  //String转Integer转数字 int c=Integer.valueOf(s).intValue();

5.6.2 知识加油站:包装类的自动拆装箱与自动装箱

包装类:包装类的主要作用是用于便于操作基本数据类型,将基本数据类型转换为对象,让基本数据类型拥有对象的特征,例如封装方法、泛型(基本数据类型不能作为泛型参数)、反射。 

自动装箱是指把一个基本类型的数据直接赋值给对应的包装类型;

自动拆箱是指把一个包装类型的对象直接赋值给对应的基本类型;

向上转型:布尔型外的基本数据类型在互相比较或运算时会向上转型:byte,short,char → int → long → float → double。原理是将低字节数的数据类型转换为高字节数的数据类型,可以保证数据精度不丢失。c语言转型顺序:char→short→int→long→float→double 

5.6.3 知识加油站:什么情况下用包装类?什么情况下用基本数据类型?

包装类适用场景: 

  • 实体类属性必须使用包装类:《阿里规约》规定,所有的 POJO 类属性必须使用包装数据类型,而不是基本数据类型。因为数据库的查询结果可能是 null,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险(NullPointerException空指针异常)。
  • RPC方法的返回值和参数必须使用包装类:《阿里规约》规定,RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。因为相比基本数据类型,包装类的null值能展示额外的信息。例如远程调用获取商品价格,如果用包装类,null表示获取失败,0表示价格是0;而如果用基本数据类型,即使获取失败返回值也是0,你就没法知道是价格0还是获取失败了。

基本数据类型适用场景: 

  • 局部变量尽量使用基本数据类型:《阿里规约》建议,所有的局部变量使用基本数据类型。因为包装类对象是引用类型,JVM中,基本数据类型存储在方法栈中,引用数据类型存储堆内存实际对象的地址值,如果局部变量定义为引用数据类型还得根据这个地址值去找值,性能差(每次要new),而且耗费空间,毕竟它的作用域只是方法内。

5.6.4 知识加油站:包装类和基本数据类型直接如何互相比较?(浮点数等号比较精度丢失问题)

包装类和基本数据类型:直接通过==比较。

        Integer integer = new Integer(3000);         double b=3000; //true,相等         System.out.println(b==integer);

整型: 

  • 相同整型包装类必须通过equals()比较。虽然两个通过自动装箱创建的、数值在缓存范围的相同整型包装类可以通过==比较(例如Integer a=1,b=1,则a==b),但《阿里规约》规定整型包装类必须通过equals()比较。包装类和各类型基本类型可以通过==比较。
  • 不同整型包装类必须转成相同类再通过equals()比较。
  • 整型基本数据类型用==比较。

浮点型:

  • 浮点包装类先都转为BigDecimal,再进行运算、比较。

  • 浮点基本类型直接比较,要声明误差,两浮点数差值在此范围内,认为是相等的。 

浮点数正确比较方法:

基本数据类型: 

float a = 1.0f - 0.9f; float b = 0.9f - 0.8f; float diff = 1e-6f;  if (Math.abs(a - b) < diff) {     System.out.println("a、b相等"); } 

 包装类:

//为了保证高精度 //BigDecimal推荐入参为 String 的构造方法,或使用 BigDecimal 的 valueOf 方法 //valueOf方法内部其实执行了Double 的 toString,而 Double 的 toString 按 double 的实际能表达的精度对尾数进行了截断         BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");         BigDecimal b = BigDecimal.valueOf(0.9);         BigDecimal c = new BigDecimal("0.8");          BigDecimal x = a.subtract(b);         BigDecimal y = b.subtract(c);          if (x.equals(y)) {             System.out.println("a、b相等");         } 

5.6.5 知识加油站:Integer a1=127;Integer a2=127;a1==a2原因

享元模式: 

Integer 内部有享元模式设计,【-128,127】范围内的数字会被缓存,使用自动装箱方式赋值时,Java默认通过valueOf()方法对127这个数字进行装箱操作,触发缓存机制,使a1和a2指向同一个内存地址。

  • Byte、Short、Integer、Long 缓存区间【-128,127】。
  • Character 包装类型缓存区间[0,127]。
  • 浮点型和布尔型没用享元模式,没有缓存区间。
Integer a = 127;   Integer b = 127;   Integer c = 128;   Integer d = 128;   System.out.println(a==b); //true   System.out.println(c==d); //false   

  

5.7 Arrays类

Arrays 类包含了一系列用于操作数组的静态方法。可以对数组排序、搜索、比较、转换、填充等。以下是 Arrays 类的一些常用方法:

5.6.1 排序

  • sort(T[] a) 对数组进行升序排序。

    int[] numbers = {5, 2, 8, 1, 6}; Arrays.sort(numbers); 
  • sort(T[] a, Comparator<? super T> c) 使用指定的比较器对数组进行排序。

    String[] names = {"John", "Alice", "Bob", "Eve"}; Arrays.sort(names, Comparator.reverseOrder()); 

5.6.2 查找和判断

  • binarySearch(T[] a, T key) 在已排序的数组中使用二分查找算法查找指定元素的索引。

    int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; int index = Arrays.binarySearch(numbers, 3); 
  • equals(T[] a, T[] a2) 比较两个数组是否相等。

    int[] arr1 = {1, 2, 3}; int[] arr2 = {1, 2, 3}; boolean isEqual = Arrays.equals(arr1, arr2); 

5.6.3 批量填充

  • fill(T[] a, T val) 使用指定的值填充数组的所有元素。

    int[] numbers = new int[5]; Arrays.fill(numbers, 42); 

5.6.4 转换字符串、链表

  • toString(T[] a) 返回包含数组元素的字符串。

    int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; String arrayString = Arrays.toString(numbers); 
  • asList(T... a) 将数组转换为固定大小的列表。

    String[] names = {"John", "Alice", "Bob"}; List<String> nameList = Arrays.asList(names); 

5.6.5 拷贝

  • copyOf(T[] original, int newLength) 复制指定长度的数组。

    int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; int[] copiedNumbers = Arrays.copyOf(numbers, 3); 

​​

5.8 Date类

Date 类是 Java 中用于表示日期和时间的类,位于 java.util 包中。在 Java 8 及之前的版本中,Date 类是主要的日期时间处理类,但在 Java 8 引入了 java.time 包,推荐使用新的日期时间 API(java.time 包中的 LocalDate、LocalTime、LocalDateTime 等类)。尽管如此,我们仍然可以了解 Date 类的基本使用。

5.8.1 常用方法

  1. getTime() 返回自 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 GMT 以来的毫秒数。
  2. toString() 返回日期对象的字符串表示。
  3. after(Date when): 判断某个日期是否在指定日期之后
  4. before(Date when):判断某个日期是否在指定日期之前
  5. a.compareTo(b):对两个日期进行比较 如果a时间在b之后,则返回1 如果a时间在b之前,则返回-1 如果a==b,则返回0

5.8.2 代码示例

import java.util.Date;  public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 创建当前日期和时间的 Date 对象         Date currentDate = new Date();          // 输出当前日期和时间         System.out.println("Current Date and Time: " + currentDate);          // 获取毫秒表示的时间戳         long timestamp = currentDate.getTime();         System.out.println("Timestamp: " + timestamp);          // 通过时间戳创建 Date 对象         Date newDate = new Date(timestamp);         System.out.println("New Date: " + newDate);     } } 

输出结果:

5.8.3 知识加油站:Date类的线程安全问题

Date类的缺点:

  • 线程不安全:Date类可变,在多线程环境中使用时需要额外的同步措施。解决方案:
    • 使用局部变量:局部变量不会被多个线程同时访问到。
    • 加锁:通过synchronized锁或者lock锁,保证线程同步。
    • ThreadLocal:ThreadLocal 可以确保每个线程都可以得到单独的一个 SimpleDateFormat 的对象,那么自然也就不存在竞争问题了
    • DateTimeFormatter:如果是Java8应用,可以使用DateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,这是一个线程安全的格式化工具类
  • 获取时间不方便:Date类的年份是从 1900 年开始的,月份从 0 开始。
  • 没时区:Date类并不提供国际化,没有时区支持,因此Java引入了java.util.Calendar和java.util.TimeZone类,但他们同样存在上述所有的问题。
  • 需要格式化:需要搭配SimpleDateformat类格式化时间,而且SimpleDateformat类也是线程不安全的,如果使用线程安全的DateTimeFormatter类格式化时间,则需要JDK版本在1.8及以上。

5.8.4 格式化日期:

5.8.4.1 SimpleDateformat类:线程不安全

SimpleDateformat类用于格式化和解析日期。

    public static void main(String[] args) throws ParseException {    //throws只是把异常抛出,延迟处理。用trycatch处理比较好         //Date转String         Date d=new Date();         SimpleDateFormat sdf=new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");         String str=sdf.format(d);         System.out.println(str);         //String转Date         d=sdf.parse(str);         System.out.println(d);     }

日期格式模式:

SimpleDateFormat 使用一组模式字母来定义日期时间格式。以下是一些常见的模式字母:

  • y 年份(如 "yy" 表示年份的后两位,"yyyy" 表示完整的年份)。
  • M 月份(1-12,"MM" 表示两位数字,"MMM" 表示缩写,"MMMM" 表示全名)。
  • d 日期(1-31,"dd" 表示两位数字)。
  • H 小时(0-23,"HH" 表示两位数字)。
  • m 分钟(0-59,"mm" 表示两位数字)。
  • s 秒钟(0-59,"ss" 表示两位数字)。
5.8.4.2 DateTimeFormatter类:线程安全

DateTimeFormatter 类是 Java 8 引入的日期时间 API(java.time 包)的一部分,用于格式化和解析日期时间对象。

特点:

  • 不可变且线程安全
  • 支持新的日期时间类
  • 适用于 Java 8 及以上版本。
  • 异常处理:在解析字符串时,如果字符串的格式与指定的模式不匹配,会抛出 DateTimeParseException 异常,因此需要异常处理。

常用方法:

1. 格式化日期时间:format(TemporalAccessor temporal) 格式化指定的日期时间对象。

DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); LocalDateTime dateTime = LocalDateTime.now(); String formattedDateTime = formatter.format(dateTime); 

2. 解析字符串为日期时间:parse(CharSequence text) 解析输入的文本,返回一个解析后的日期时间对象。

DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); String dateString = "2023-12-01 15:30:00"; LocalDateTime parsedDateTime = formatter.parse(dateString, LocalDateTime::from); 

3. 获取格式化/解析模式:toString() 获取当前格式化/解析器的模式字符串。

DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); String pattern = formatter.toString(); // 返回 "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" 

代码示例:将当前时间格式化为字符串

import java.time.LocalDateTime; import java.time.format.DateTimeFormatter;  public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 创建 DateTimeFormatter 对象,指定日期时间格式模式         DateTimeFormatter formatter = DateTimeFormatter.ofPattern("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");          // 获取当前日期时间         LocalDateTime currentDateTime = LocalDateTime.now();          // 格式化日期时间为字符串         String formattedDateTime = currentDateTime.format(formatter);         System.out.println("Formatted Date and Time: " + formattedDateTime);     } } 

5.9 Math类

Math 类是数学工具类,提供了一系列用于执行基本数学运算的静态方法。

基本使用: 

public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 基本数学运算         double absoluteValue = Math.abs(-5.5);  // 返回绝对值,结果为 5.5         double ceilValue = Math.ceil(4.3);      // 返回不小于参数的最小整数值,结果为 5.0         double floorValue = Math.floor(4.9);    // 返回不大于参数的最大整数值,结果为 4.0         double maxValue = Math.max(10.2, 5.8);   // 返回两个参数中的最大值,结果为 10.2         double minValue = Math.min(3.5, 7.1);    // 返回两个参数中的最小值,结果为 3.5         long roundValue = Math.round(3.8);       // 返回最接近参数的整数值,四舍五入,结果为 4          // 指数运算         double expValue = Math.exp(2.0);         // 返回 e 的指数值,结果为 7.3890560989306495         double logValue = Math.log(10.0);        // 返回以 e 为底的对数值,结果为 2.302585092994046         double powValue = Math.pow(2.0, 3.0);    // 返回 2 的 3 次方,结果为 8.0          // 平方根和立方根         double sqrtValue = Math.sqrt(25.0);      // 返回参数的平方根,结果为 5.0         double cbrtValue = Math.cbrt(27.0);      // 返回参数的立方根,结果为 3.0          // 三角函数         double sinValue = Math.sin(Math.PI / 6);     // 返回参数的正弦值,结果为 0.5         double cosValue = Math.cos(Math.PI / 3);     // 返回参数的余弦值,结果为 0.5         double tanValue = Math.tan(Math.PI / 4);     // 返回参数的正切值,结果为 1.0          // 角度和弧度转换         double degreesValue = Math.toDegrees(Math.PI / 2);  // 将弧度转换为角度,结果为 90.0         double radiansValue = Math.toRadians(180.0);        // 将角度转换为弧度,结果为 π          // 随机数生成         double randomValue = Math.random();  // 返回一个大于等于 0.0 且小于 1.0 的随机浮点数          // 输出结果         System.out.println("Absolute Value: " + absoluteValue);         System.out.println("Ceil Value: " + ceilValue);         System.out.println("Floor Value: " + floorValue);         System.out.println("Max Value: " + maxValue);         System.out.println("Min Value: " + minValue);         System.out.println("Round Value: " + roundValue);          System.out.println("Exp Value: " + expValue);         System.out.println("Log Value: " + logValue);         System.out.println("Pow Value: " + powValue);          System.out.println("Sqrt Value: " + sqrtValue);         System.out.println("Cbrt Value: " + cbrtValue);          System.out.println("Sin Value: " + sinValue);         System.out.println("Cos Value: " + cosValue);         System.out.println("Tan Value: " + tanValue);          System.out.println("Degrees Value: " + degreesValue);         System.out.println("Radians Value: " + radiansValue);          System.out.println("Random Value: " + randomValue);     } } 

结果:

5.10 Random

5.10.1 基本介绍

java.util.Random类:主要用于生成伪随机数。

伪随机:Random类产生的数字是伪随机的,在相同种子数(seed)下的相同次数产生的随机数是相同的。

基本使用方法:

创建 Random 对象:

Random random = new Random(); 

生成随机整数:

// 生成一个介于 0(包含)和指定范围(不包含)之间的整数 int randomNumber = random.nextInt(10); // 生成 0 到 9 之间的整数 

生成随机浮点数:

// 生成一个介于 0(包含)和 1(不包含)之间的浮点数 double randomDouble = random.nextDouble(); 

生成随机布尔值:

boolean randomBoolean = random.nextBoolean(); 

生成随机字节数组:

byte[] randomBytes = new byte[10]; random.nextBytes(randomBytes); // 将随机字节填充到指定的字节数组中 

设置种子值(可选):

// 如果需要重复生成相同的随机数序列,可以设置相同的种子值 long seed = 1234; Random seededRandom = new Random(seed); 

5.10.2 代码示例

不指定种子: 

        Random random = new Random();          //生成 0 到 10(不包括10)之间的随机整数 		int num = random.nextInt(10);         //生成 -1 到 10(不包括10)之间的随机整数 		int num2 = random.nextInt(10)-1; 		System.out.println("生成 0 到 10(不包括10)之间的随机整数:"+num);          // 生成随机浮点数         double randomDouble = random.nextDouble();         System.out.println("Random Double: " + randomDouble);          // 生成随机布尔值         boolean randomBoolean = random.nextBoolean();         System.out.println("Random Boolean: " + randomBoolean);          // 生成随机字节数组         byte[] randomBytes = new byte[5];         random.nextBytes(randomBytes);         System.out.println("Random Bytes: " + Arrays.toString(randomBytes)); 

指定种子: 

相同种子数(seed)下的相同次数,产生的随机数是相同的。 

public class Test {     public static void main(String[] args) {         // 指定种子为42         long seed = 42;         Random randomWithSeed = new Random(seed);          // 生成随机整数         int randomNumber1 = randomWithSeed.nextInt(100);         System.out.println("Random Number 1: " + randomNumber1);          // 再次生成随机整数,因为种子相同,结果应该相同         int randomNumber2 = randomWithSeed.nextInt(100);         System.out.println("Random Number 2: " + randomNumber2);          // 创建另一个 Random 对象,没有指定种子         Random randomWithoutSeed = new Random();          // 生成随机整数,因为没有指定种子,结果不受前面的影响         int randomNumber3 = randomWithoutSeed.nextInt(100);         System.out.println("Random Number 3: " + randomNumber3);     } } 

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