C++生化危机1.5源码

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筋斗云
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//1.5.12 #include <conio.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #include <time.h> #include <direct.h> int n, round, gold = 0; bool f1, f2, f3, dead = false, PC_64Bit; char str[4];  struct node1 { 	int hp; 	int maxhp; 	int exp; 	int atk; 	int def; 	int food; } steve;  struct node2 { 	int hp; 	int maxhp; 	int atk; 	int def; 	int exp; 	int lev; 	int poisonous_atk; 	int poisonous_round; 	int Self_detonate_atk; 	bool nodie; 	bool poisonous; 	bool Self_detonate; } zombie;  void help() { 	system("cls"); 	getchar(); 	MessageBox(NULL, 	           TEXT("1.下回合如果僵尸攻击你,则你不会收到中毒伤害,只会收到主伤害\n2.你不会对僵尸造成伤害\n按任意键继续"), 	           TEXT("防毒技能"), MB_ICONINFORMATION); 	system("cls"); 	return; }  struct Quickly { 	int Quick_speed; 	int Quick_round; 	int Quick_zombie; } Quick;  void SetColor(unsigned short ForeColor, unsigned short BackGroundColor) { 	HANDLE hCon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 	SetConsoleTextAttribute(hCon, (ForeColor % 16) | (BackGroundColor % 16 * 16)); }  void ERR_1() { 	MessageBox(NULL, TEXT("ERR1:金币不足!"), TEXT("ERROR"), MB_ICONWARNING); 	return; }  bool Bit64() { 	if (sizeof(void *) == 4) 		return false; 	else if (sizeof(void *) == 8) 		return true; 	return false; }  void Level_1() { 	steve.atk = 10; 	steve.hp = 50; 	steve.maxhp = 50; 	steve.exp = 0; 	steve.def = 1; 	system("cls"); 	printf("第一章 起源"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	getchar();//生化危机1.0修复 	printf("8月21日,你出差到H市回来,感觉哪里都是空荡荡的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你坐上去往公司的地铁,却发现地铁里没有人(反科学,地铁会自动开动)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("早上7:00,地铁里空荡荡的,但在平时,地铁上几乎是人挤人"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:真奇怪,为什么今天地铁上没有人?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("8:00,你进了公司,发现里面根本就没人,并且公司漆黑一片"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你借着手机屏幕的亮光找到了电梯,并找到了你的办公室"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:咋真么黑还没有人开灯啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(大喊):有人吗!有人倒是说句话啊!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("然而,走廊空空荡荡的,没有一个人"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哎,还是先把灯打开,在想办法吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按下开关,走廊的灯眨眼间亮了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("忽然,一只手搭在了你的背后!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊!你是什么人!别过来!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	zombie.hp = 30; 	zombie.atk = 6; 	zombie.def = 0; 	zombie.exp = 8; 	zombie.lev = 1; 	zombie.nodie = true; 	system("cls"); 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d    僵尸血量:%d\n", steve.hp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 10伤害 攻速1\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 		steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		Sleep(1000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n", zombie.lev); 		printf("获得经验:%d\n", zombie.exp); 		steve.exp += zombie.exp; 		printf("2秒后继续\n"); 		Sleep(2000); 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你杀死僵尸后,在走廊尽头出现了一群僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("1| 躲进你的办公室\n2| 和它们拼了!\n"); 	scanf("%d", &n); 	if (n == 2) { 		system("cls"); 		printf("由于你寡不敌众,你的体力渐渐不支,最终倒在了僵尸脚下\n"); 		Sleep(2000); 		printf("5秒后退出游戏"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	printf("外面的喊声渐渐远去,你缓缓地走出了办公室"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("这是你才发现,僵尸的数量远比你想想的要多!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第一章 起源 完\n"); 	printf("恭喜完成第一章,奖励金币60"); 	gold += 60; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_2() { 	system("cls"); 	f1 = false; 	f2 = false; 	f3 = false; 	steve.def = 1; 	steve.exp = 8; 	steve.atk = 30; 	steve.maxhp = 50; 	steve.hp = 40; 	printf("第二章 逃离计划"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("地点-公司14层 时间10:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你站在空荡荡的走廊里,望着楼梯口的方向"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:这样下去也不是办法啊,迟早要被僵尸打死"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:还是找找有什么东西吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	while (1) { 		printf("提示:在周围探索(建议把所有地点找一遍)\n"); 		printf("1| 走廊墙角下的箱子\n"); 		printf("2| 药盒\n"); 		printf("3| 你的办公室\n"); 		printf("4| 离开\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			system("cls"); 			if (f1) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[铁棍],伤害+20"); 				steve.atk += 20; 				f1 = true; 			} 		} 		if (n == 2) { 			system("cls"); 			if (f2) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[碘伏],血量+10"); 				steve.hp += 10; 				f2 = true; 			} 		} 		if (n == 3) { 			system("cls"); 			if (f3) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[你的公文包]"); 				f3 = true; 			} 		} 		if (n == 4) 			break; 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好了,东西都收拾好了,该下去了,下面一定有很多僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("前方高能!你在楼梯口遇到一只僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	zombie.hp = 90; 	zombie.atk = 11; 	zombie.def = 5; 	zombie.exp = 24; 	zombie.lev = 3; 	zombie.nodie = true; 	system("cls"); 	round = 1; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 铁棍 55伤害,攻速2\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 		} else if (n == 2) { 			if (!f1) 				printf("你未获得此道具"); 			else if (round % 2 == 1) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 55 - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (55 - zombie.def); 				if (zombie.hp <= 0) 					break; 			} else 				printf("攻击冷却中\n"); 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 		steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		Sleep(1000); 		round++; 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n", zombie.lev); 		printf("获得经验:%d\n", zombie.exp); 		steve.exp += zombie.exp; 		printf("2秒后继续\n"); 		Sleep(2000); 	} 	system("cls"); 	printf("呵呵不错嘛^_^,能闯到这里,这里有一些小礼物给你"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("1| 血量上限增加至75\n"); 	steve.maxhp = 75; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("2| 血量补满"); 	steve.hp = steve.maxhp; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("好了一路顺风,拜拜^_^"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键查看属性"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp); 	printf("伤害:%d\n", steve.atk); 	printf("防御:%d\n", steve.def); 	printf("经验:%d\n", steve.exp); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("地点:公司12层,仓库\n时间:12:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:还是找找有没有别的东西吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("提示:在周围探索"); 	getchar(); 	system("cls"); 	f1 = false; 	f2 = false; 	f3 = false; 	while (1) { 		printf("提示:在周围探索(建议把所有地点找一遍)\n"); 		printf("1| 休息室\n"); 		printf("2| 药剂室\n"); 		printf("3| 货架\n"); 		printf("4| 离开\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			system("cls"); 			if (f1) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[雨衣],防御+9"); 				steve.def += 9; 				f1 = true; 			} 		} 		if (n == 2) { 			system("cls"); 			if (f2) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[硫酸瓶]x3,伤害+40"); 				steve.atk += 40; 				f2 = true; 			} 		} 		if (n == 3) { 			system("cls"); 			if (f3) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[带钉子的木板],伤害+30"); 				steve.atk += 30; 				f3 = true; 			} 		} 		if (n == 4) 			break; 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	printf("咚!!当!!!"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	round = 1; 	zombie.atk = 20; 	zombie.hp = 800; 	zombie.def = 20; 	zombie.exp = 80; 	zombie.lev = 7; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	int remain = 3; 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 铁棍 80伤害,攻速1\n"); 		printf("3| 带钉子的木板 100伤害 攻速2\n"); 		printf("4| 硫酸瓶 240伤害 攻速1\n"); 		printf("小提示:药剂类武器无视僵尸防御值\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 60 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (60 - zombie.def); 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 		} else if (n == 3) { 			if (!f3) 				printf("你尚未获得此道具\n"); 			else if (round % 2 == 1) { 				printf("你对僵尸造成了%d点伤害\n", 90 - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (90 - zombie.def); 				if (zombie.hp <= 0) 					break; 			} else 				printf("攻击冷却中\n"); 		} else if (n == 4) { 			if (!f2) 				printf("你尚未获得此道具\n"); 			else if (remain == 0) 				printf("你已用完此道具\n"); 			else { 				printf("你对僵尸造成了240点伤害\n"); 				zombie.hp -= 240; 				remain--; 				if (zombie.hp <= 0) 					break; 			} 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		printf("僵尸对你造成了%d点伤害\n", zombie.atk - steve.def); 		steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		Sleep(1000); 		round++; 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n", zombie.lev); 		printf("获得经验:%d\n", zombie.exp); 		steve.exp += zombie.exp; 		printf("2秒后继续\n"); 		Sleep(2000); 	} 	system("cls"); 	printf("第二章 逃离计划 完\n"); 	printf("恭喜完成第二章,奖励金币250"); 	gold += 250; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void steve_vs_zombie() { 	system("cls"); 	steve.def = 10; 	steve.maxhp = 75; 	steve.hp = 45; 	steve.exp = 112; 	zombie.atk = 20; 	zombie.def = 30; 	zombie.hp = 300; 	zombie.lev = 4; 	zombie.exp = 36; 	if (f1) 		steve.atk = 120; 	else 		steve.atk = 100; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 铁棍 100伤害,攻速1\n"); 		printf("3| 带钉子的木板 150伤害 攻速2\n"); 		printf("4| 锥子 120伤害 攻速1\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 100 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (100 - zombie.def); 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 		} else if (n == 3) { 			if (round % 2 == 1) { 				printf("你对僵尸造成了%d点伤害\n", 150 - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (150 - zombie.def); 				if (zombie.hp <= 0) 					break; 			} else 				printf("攻击冷却中\n"); 		} else if (n == 4) { 			if (!f1) 				printf("你尚未获得此道具\n"); 			else { 				printf("你对僵尸造成了%d点伤害\n", 120 - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (120 - zombie.def); 				if (zombie.hp <= 0) 					break; 			} 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		printf("僵尸对你造成了%d点伤害\n", zombie.atk - steve.def); 		steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		if (steve.hp <= 0) { 			dead = true; 			return; 		} 		Sleep(1000); 		round++; 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	return; }  void Level_3_1() { 	system("cls"); 	printf("地点:公司8层\n时间17:30"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:一层一层下也不是办法,或许我可以重启电梯?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	f1 = false; 	f2 = false; 	f3 = false; 	bool key = false, door = false, light = false; 	while (n != 5) { 		printf("提示:在周围探索(建议探索所有地点)\n"); 		printf("1| 你的裤子兜\n"); 		printf("2| 配电室\n"); 		printf("3| 走廊的电灯开关\n"); 		printf("4| 装修工人留下的麻袋\n"); 		printf("5| 离开\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			if (!key) { 				printf("获得[配电室的钥匙]\n"); 				key = true; 			} else 				printf("这里已经没有特别的东西了\n"); 		} 		if (n == 2) { 			if (!key) 				printf("锁住了,需要[配电室的钥匙]\n"); 			else if (!door) { 				printf("你:外面的走廊太黑了,开电灯是这个电闸吗?\n"); 				Sleep(1000); 				system("cls"); 				printf("你拉下了电闸\n"); 				door = true; 			} else 				printf("这里的电闸已经打开了\n"); 		} 		if (n == 3) { 			if (!door) 				printf("你:灯没有反应,是不是电闸没开?\n"); 			else if (!light) { 				printf("你按下了电灯开关\n"); 				light = true; 			} else 				printf("这里的灯已经打开了\n"); 		} 		if (n == 4 || n == 5) { 			if (!light) { 				printf("走廊太黑了,需要打开电灯\n"); 				Sleep(1000); 				system("cls"); 				continue; 			} else if (n == 4) { 				f1 = true; 				printf("获得[锥子],伤害+20"); 				steve.atk += 20; 			} else if (n == 5) 				break; 		} 		Sleep(1000); 		system("cls"); 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("地点:公司8层,电梯备用电源控制室\n时间19:00\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键打开电梯备用电源\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呃!!~~~~~~"); 	getchar(); 	steve_vs_zombie(); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n", zombie.lev); 		printf("获得经验:%d\n", zombie.exp); 		steve.exp += zombie.exp; 		printf("2秒后继续\n"); 		Sleep(2000); 	} 	return; }  void Level_3() { 	system("cls"); 	printf("第三章 涉险"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("地点:公司12层,仓库\n时间17:00"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:太阳要落山了,我得赶紧出去!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	n = 0; 	while (n != 1) { 		printf("1| 涉险逃离\n2| 在仓库过夜\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) 			break; 		if (n == 2) 			printf("你觉得在满是僵尸的仓库过夜可能吗?\n"); 		if (n != 1 && n != 2) 			printf("无效输入"); 		Sleep(1000); 		system("cls"); 	} 	if (n == 1) 		Level_3_1(); 	if (dead) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键进入电梯"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("地点:公司2层,电梯间\n时间20:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键打开电梯间的门"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呃!!                            \n"); 	printf("        嗷呕~~~~(是僵尸不是狼!) \n"); 	printf("                    哇呜......! \n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(惊吓+小声):就一天,这个公司是怎么了!这么多僵尸!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第三章 涉险 完\n"); 	printf("恭喜完成第三章,奖励金币200"); 	printf("\n[黑体]#::714[/color=write]"); 	gold += 200; 	Sleep(3000); 	return; }  void Shop() { 	int buy; 	system("cls"); 	printf("欢迎来到商店\n"); 	printf("这里有很多音乐,欢迎前来选购\n"); 	printf("按任意键继续\n"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	while (1) { 		printf("0| 抽奖(随机获得0~9金币)\n"); 		printf("1| 山丘 80金币\n"); 		printf("2| 森林 220金币\n"); 		printf("3| 霓虹 840金币\n"); 		printf("4| 沙漠 270金币\n"); 		printf("5| 万圣节逃生 120金币\n"); 		printf("6| 亡灵之舞 600金币\n"); 		printf("7| 万圣节 750金币\n"); 		printf("8| 万圣嘉年华 600金币\n"); 		printf("9| 科技 600金币\n"); 		printf("10| 几何迷阵 840金币\n"); 		printf("11| 天空之城 750金币\n"); 		printf("12| 灼热未来 660金币\n"); 		printf("13| 冬日 160金币\n"); 		printf("14| 圣诞 660金币\n"); 		printf("15| 百变圣诞夜 680金币\n"); 		printf("16| 深空 720金币\n"); 		printf("17| 8比特 480金币\n"); 		printf("18| 像素 800金币\n"); 		printf("19| 亡灵之舞一 - F-777 960金币\n"); 		printf("20| 亡灵之舞二 - F-777 1200金币\n"); 		printf("21| 8比特 - F-777 1000金币\n"); 		printf("22| 像素 - F-777 1200金币\n"); 		printf("23| Faded Remix - D.Ball 1200金币\n"); 		printf("24| 极速挑战 - D.Ball 750金币\n"); 		printf("25| 春节(8折优惠) - D.Ball 960<-240>金币\n"); 		printf("64| Alan Walker音乐套装 5200金币\n"); 		printf("-1| 离开\n"); 		printf("金币余额:%d\n注意:\n1.请勿重复购买!\n", gold); 		scanf("%d", &n); 		if ((n < -1 || n > 25) && n != 64) 			printf("无效输入"); 		if (n == 1) { 			if (gold < 80) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费80金币购买[背景音乐:山丘]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:山丘]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1JCXlZkRA3mlOzlOUpVqfrQ\n"); 					printf("密码:f2r%c", '7' + '1' - 1); 					gold -= 80; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 2) { 			if (gold < 220) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费220金币购买[背景音乐:森林]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:森林]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1eVMc8RLZUVaOQRmZtaRy9A\n"); 					printf("密码:%cpv%c", 'P' + ' ', 'e' - '1'); 					gold -= 220; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 3) { 			if (gold < 720) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费720金币购买[背景音乐:霓虹]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:霓虹]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1xcBX9ptWJ1wpXuWe4p9idg\n"); 					printf("密码:%c%cxg", '1' + '7', 'C' + ' '); 					gold -= 720; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 4) { 			if (gold < 270) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费270金币购买[背景音乐:沙漠]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:沙漠]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1IJ0g3e-hdp6pPvicNcsQ2A\n"); 					printf("密码:vn%ct", 'j' - '2' - 'B' + ' ' + ' '); 					gold -= 270; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 5) { 			if (gold < 120) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费120金币购买[背景音乐:万圣节逃生]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:万圣节逃生]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1SehBwxwqDsubDoewmR4a1g\n"); 					printf("密码:jfk4"); 					gold -= 120; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 6) { 			if (gold < 600) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费600金币购买[背景音乐:亡灵之舞]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:亡灵之舞]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1sQ1yWX-A6KOTlk-6fiI4NQ\n"); 					printf("密码:tgwu"); 					gold -= 600; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 7) { 			if (gold < 750) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费750金币购买[背景音乐:万圣节]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:万圣节]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1XQsDgMDOjJSyUsxV5ypb2w\n"); 					printf("密码:f2k8"); 					gold -= 750; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 8) { 			if (gold < 600) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费600金币购买[背景音乐:万圣嘉年华]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:万圣嘉年华]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1U1HeLjpFdVtbluc_NQhZPw\n"); 					printf("密码:wqrs"); 					gold -= 600; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 9) { 			if (gold < 600) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费600金币购买[背景音乐:科技]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:科技]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1dh0sFieQprmY3EGMa8ZAww\n"); 					printf("密码:9w7s"); 					gold -= 600; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 10) { 			if (gold < 840) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费840金币购买[背景音乐:几何迷阵]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:几何迷阵]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1sUAervYWrmixoFkhHAK06Q\n"); 					printf("密码:2%c8t", 'A' + ' ' + 25); 					gold -= 840; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 11) { 			if (gold < 800) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费800金币购买[背景音乐:天空之城]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:天空之城]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/18RwGZLuPFcOfwS9CwjgAGg\n"); 					printf("密码:9vbs"); 					gold -= 800; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 12) { 			if (gold < 660) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费660金币购买[背景音乐:灼热未来]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:灼热未来]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/18RwGZLuPFcOfwS9CwjgAGg\n"); 					printf("密码:9vbs"); 					gold -= 660; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 13) { 			if (gold < 160) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费160金币购买[背景音乐:冬日]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:冬日]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/12Ag9xjctvG2lYPCSv3d2Og\n"); 					printf("密码:acx6"); 					gold -= 160; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 14) { 			if (gold < 640) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费640金币购买[背景音乐:圣诞]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:圣诞]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1nI-5gWIDYcM2yeKIuIL74Q\n"); 					printf("密码:pnxf"); 					gold -= 640; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 15) { 			if (gold < 680) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费680金币购买[背景音乐:百变圣诞夜]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:百变圣诞夜]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1xLttrTruwMHVuqCOizx4TQ\n"); 					printf("密码:77gr"); 					gold -= 680; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		//----------------------------1.0更新 		if (n == 16) { 			if (gold < 720) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费720金币购买[背景音乐:深空]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:深空]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1HgI8WlLHhBZC3v2AYAHPSA\n"); 					printf("密码:xhqk"); 					gold -= 720; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 17) { 			if (gold < 480) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费480金币购买[背景音乐:8比特]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:8比特]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1UIS5fp7xp5ZvW7p5BJ3aPw\n"); 					printf("密码:3c34"); 					gold -= 480; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 18) { 			if (gold < 800) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费800金币购买[背景音乐:像素]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:像素]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1e-iMBopWzXRuY3qaBsyWWQ\n"); 					printf("密码:1crv"); 					gold -= 800; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 19) { 			if (gold < 960) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费960金币购买[背景音乐:亡灵之舞一 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:亡灵之舞一 - F777]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1il4PsEgpLTYoutveNHSz9Q\n"); 					printf("密码:y4jk"); 					gold -= 960; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 20) { 			if (gold < 1200) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费1200金币购买[背景音乐:亡灵之舞二 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:亡灵之舞二 - F777]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1oZOLWdWhaYr1J-GlC8gzQQ\n"); 					printf("密码:jrar"); 					gold -= 1200; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 21) { 			if (gold < 1000) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费1000金币购买[背景音乐:8比特 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:8比特 - F777]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1MVhCaWiuE_CiZhaAj01mvA\n"); 					printf("密码:aq6f"); 					gold -= 1000; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 22) { 			if (gold < 1200) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费1200金币购买[背景音乐:像素 - F777]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:像素 - F777]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1zKwszhhd45f4BgWc_FoRFA\n"); 					printf("密码:qq4n"); 					gold -= 1200; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 23) { 			if (gold < 1200) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费1200金币购买[背景音乐:Faded Remix - D.Ball]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:Faded Remix - D.Ball]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\n链接: https://pan.baidu.com/s/1IeR_Ipm1y3K71QZ0nVEQqA\n"); 					printf("密码:a8we"); 					gold -= 1200; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 24) { 			if (gold < 750) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费750金币购买[背景音乐:极速挑战 - D.Ball]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:极速挑战 - D.Ball]\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/1_yAz0T_gz8dqVndj_QVUIA\n"); 					printf("密码:kwxa"); 					gold -= 750; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 25) { 			if (gold < 960) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费960金币购买[背景音乐:春节 - D.Ball]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得[背景音乐:春节 D.Ball\n"); 					printf("进入网址获取音乐\nhttps://pan.baidu.com/s/14fylCKNn00vrskcGtgInGg\n"); 					printf("密码:beh2"); 					gold -= 960; 					getchar(); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 64) { 			if (gold < 5200) 				ERR_1(); 			else { 				system("cls"); 				printf("是否花费5200金币购买[背景音乐套装:Alan Walker]?\n0| 再想想\n1| 确认购买\n"); 				scanf("%d", &buy); 				if (buy == 1) { 					system("cls"); 					printf("恭喜购买成功,获得:\n[背景音乐套装:Alan Walker]\n"); 					gold -= 5200; 					getchar(); 					printf("打开文件夹里的音乐提取程序,在里面输入密码\n密码:%s\n抱歉,输出可能有问题,密码只取前四位就行了", str); 					if (PC_64Bit) 						system("start 音乐提取程序-64bit"); 					else 						system("start 音乐提取程序-32bit"); 					getchar(); 				} 			} 		} 		if (n == 0) { 			int g = rand() % 10; 			printf("恭喜获得[金币]x%d\n", g); 			gold += g; 		} 		if (n == -1) 			break; 		Sleep(1000); 		system("cls"); 	} 	return; }  void Level_4() { 	steve.atk = 120; 	steve.def = 10; 	steve.hp = 25; 	steve.maxhp = 75; 	steve.exp = 148; 	system("cls"); 	printf("第四章 包围"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("你:不行啊一直在这耗着迟早要饿死!\n"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("3层:呃!~~~哇!~~~~\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:完了!3层也有好多僵尸......\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int i, j; 	for (i = 1; i <= 5; i++) { 		printf("加载中...\n"); 		for (j = 1; j <= i; j++) 			printf("█"); 		printf("%d", i * 20); 		Sleep(500); 		if (i == 5) 			break; 		system("cls"); 	} 	Sleep(1000); 	system("cls"); 	int r; 	printf("你:去4层!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("地点:公司4层,电梯间\n时间:21:00\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:从楼上绕下去,躲开他们!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:地点:公司4层,紧急通道\n时间:21:10\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("轰!哗啦!!!呃!!!!!!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("公司实验楼11层发生爆炸\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊!!\n砰!咚!咣!!    你受到爆炸的冲击波而从紧急通道上摔了下去\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你摔到了3层的紧急通道上\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哎呦卧槽&@*%#!...\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("在你起身时,一只僵尸朝你走来\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊!!走开!!!!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呃!!!!!!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:(啪!)呃。。。\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:你是谁\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("[宋体][color=#7FFFFFFF]::|你:我,呃,我是公司的员工[/color:lightwhite]\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("???:我是公司的保安,老刘\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("砰!咚!呃!!!!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:快走,他们又要来了!从紧急通道下去!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哦好的!老刘你也快走!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:下去!从大门出去!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:办公楼的门口有一只僵尸,打死他\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我在正面,我分散他的注意力!你从侧面打!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	zombie.atk = 15; 	zombie.def = 30; 	zombie.exp = 72; 	zombie.hp = 600; 	zombie.lev = 8; 	int atk_laoliu = 60; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 锥子 90伤害,攻速1/4\n"); 		printf("3| 铁棍 160伤害 攻速1\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 90 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 90 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 90 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 90 - zombie.def); 			Sleep(500); 			zombie.hp = zombie.hp - (90 - zombie.def) * 4; 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 160 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (160 - zombie.def); 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		r = rand() % 3; 		if (r != 0) { 			printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n", atk_laoliu - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (atk_laoliu - zombie.def); 		} 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 4; 		if (r == 0 || r == 1) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else 			printf("僵尸去追赶老刘,没有注意到你\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("你:老刘快走!其他僵尸追上来了!\n"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你们来到公司大门口,却被眼前的景象惊呆了!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("大门口全是僵尸,根本出不去\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("与此同时,其他僵尸也从办公楼追了出来\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第四章 包围 完\n恭喜完成第四章,奖励金币220"); 	gold += 220; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void dead_1() { 	system("cls"); 	printf("在你俩攻击大门口的僵尸时,身后的僵尸已经围了上来,在前后僵尸的围攻,你们倒下了\n"); 	getchar(); 	getchar(); 	printf("提示:不要将视野局限在几个选项上,如果你尝试一下选项之外的数字,一定会成功的!(10秒后退出)"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  void dead_2() { 	system("cls"); 	printf("在你俩攻击身后的僵尸时,大门外的僵尸已经围了上来,在前后僵尸的围攻,你们倒下了\n"); 	getchar(); 	getchar(); 	printf("提示:不要将视野局限在几个选项上,如果你尝试一下选项之外的数字,一定会成功的!(10秒后退出)"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_5() { 	steve.exp = 148; 	steve.atk = 120; 	steve.hp = 25; 	steve.maxhp = 75; 	steve.def = 10; 	system("cls"); 	printf("第五章 离开公司\n"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("你:怎么办!后面的僵尸追上来了!我们没退路了!\n"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:要么突破前面,逃离公司;要么突破后面,撤回公司,在想办法\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我们必须做出抉择\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:快!要不我们撤回公司办公楼,在想办法\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:说不定办公楼咱们已经上不去了,楼上的僵尸都下来了,倒不如继续前进?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:没时间了!他们已经看见我们了!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	while (1) { 		printf("1| 向前突破\n"); 		printf("2| 向后突破\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n <= 0 || n > 3) { 			printf("无效输入\n"); 			Sleep(1000); 		} else if (n == 1) { 			dead_1(); 			return; 		} else if (n == 2) { 			dead_2(); 			return; 		} else if (n == 3) 			break; 		system("cls"); 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呵呵这个选择是不是很坑?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("好了现在继续进入主剧情"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:老刘快来!从围墙翻过去!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:老刘呢?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我来了!你快过去!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我刚才给你找了点药,你快擦上吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[酒精棉球],血量+15"); 	steve.hp += 15; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[绷带],血量回复至70"); 	steve.hp = 70; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[止痛药],血量上限+25,血量+20"); 	steve.maxhp += 25; 	steve.hp += 20; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:谢谢!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我还带来了这个"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[硬纸板],防御+15"); 	steve.def += 15; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:看!那个僵尸...."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:感觉那个僵尸和其他的不太一样......?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃!~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哦!他发现我们了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:咱还是老战术"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:嗯!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int poisoned_remain = 0; 	int atk_laoliu = 80; 	int r; 	zombie.poisonous = true; 	zombie.hp = 1200; 	zombie.lev = 12; 	zombie.exp = 220; 	zombie.atk = 40; 	zombie.def = 40; 	zombie.poisonous_atk = 10; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/2    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.poisonous_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)"); 	Sleep(8000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 锥子 100伤害,攻速1/4\n"); 		printf("3| 铁棍 220伤害 攻速1/2\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 100 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 100 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 100 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 100 - zombie.def); 			Sleep(500); 			zombie.hp = zombie.hp - (100 - zombie.def) * 4; 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 220 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 220 - zombie.def); 			Sleep(750); 			zombie.hp = zombie.hp - (220 - zombie.def) * 2; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		r = rand() % 2; 		if (r != 0) { 			printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n", atk_laoliu - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (atk_laoliu - zombie.def); 		} 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 4; 		if (r == 0) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 2; 		} else 			printf("僵尸去追赶老刘,没有注意到你\n"); 		if (poisoned_remain > 0) { 			printf("你收到中毒伤害10\n"); 			steve.hp -= 10; 			poisoned_remain--; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	} 	system("cls"); 	printf("你(大喊):F*CK!这僵尸有毒啊!!!!!!"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:别喊,前面有人"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:去看看"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:嘿你好,你是谁?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:你是住这旁边的居民区吗?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:你是?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:哦,我们是L公司的保安和员工"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:我是军队的人,一个士兵"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:为什么整个大街都是僵尸啊?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:8月13日晚上,S市郊区出现僵尸病毒感染者,我们..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("砰!哗啦!!呃!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:他们到处都是,先找个安全的地方在和你们说吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:去我家吧,那里安全一些"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:就在居民区里"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我们用尽全力阻击僵尸,但S市城区还是于8月16日傍晚到达了城区"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:虽然政府用重型武器暂时压制僵尸,撤离民众,但病毒传播太快了,8月18日中午S市彻底失守,很多人都被感染了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:8月19日早上,军队也开始撤离,我们的车在S市城区边缘被僵尸围攻"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我们一车20个人,只有我,我的3个战友和我的班长5个人跑了出来,其他人都牺牲了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我和我的战友走散了,我的班长说他要去商场找食物,让我在外面等着,然后商场里几声枪响之后就没声了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:就这样,我撤回到这"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:也就是说S市到处都是僵尸,咱们出不去了?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:咱们可以去M市啊,那离这不远"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:不光是S市,周围几个城市都沦陷了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:那我们去哪啊?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:目前大多数幸存者和军队都在H市"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我这有一张转移路线的地图,不太完整"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("SS...S.............CCC.C#.CC\n"); 	printf("S..SS.SSS........CC.C..CC.CC\n"); 	printf(".SS..S.S.S..........C..C.C..\n"); 	printf("S*.SS..S.S............C.....\n"); 	printf("SSS#SS.S----------+........H\n"); 	printf("S..SS.S...........|......HH.\n"); 	printf(".SS..SS...........+-----H.HH\n"); 	printf("S.S|SS.........D.......HHH#H\n"); 	printf(".S.+-------+...DDDDD....H.H.\n"); 	printf("...........|....#.D.....HH..\n"); 	printf("M...M......|...DDDD.......HH\n"); 	printf("M.MM..M....|...D..........|.\n"); 	printf("M#M.MMM....|..............|.\n"); 	printf("M.MM.......+--------------+.\n"); 	printf("MMM.........................\n"); 	printf("士兵:我们在*的位置,大部队从两条路线走,一条市区,一条郊外,每个城市的市中心是#"); 	getchar(); 	printf("士兵:咱们如果去M市,就必须经过S市的郊外森林,那里几乎没有补给,僵尸还多,我们能携带的物资有限,每少一个人对我们所有人都不利"); 	getchar(); 	printf("士兵:如果咱们有车,还有足够的燃油,可以先到C市,在从C市到H市"); 	getchar(); 	printf("你:如果穿过S市的郊外森林呢?"); 	getchar(); 	printf("士兵:森林里都是树,不好走,很容易被僵尸拦截"); 	getchar(); 	printf("士兵:除非我们用枪在车上打,不然近身搏斗会被包围"); 	getchar(); 	printf("你:C市太分散了,搜索物资太慢,但M市搜完直接朝H市走了"); 	getchar(); 	printf("老刘:D市为什么不能去?"); 	getchar(); 	printf("士兵:D市太小了,物资不充足,可能应付不了僵尸"); 	getchar(); 	printf("你:要不咱们找辆车,直接去M市,从D市路过,然后就到H市,速度还快"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第五章 离开公司 完\n恭喜完成第五章,奖励金币250"); 	gold += 250; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Endless_mode() { 	MessageBox(NULL, TEXT("插句话啊,无尽模式现在还在测试期,体验感可能不是很好,请谅解"), TEXT("生化危机1.0.4 - 无尽模式"), 	           MB_ICONASTERISK); 	int i, j; 	system("cls"); 	printf("无尽模式\n"); 	Sleep(3000); 	system("cls"); 	steve.hp = 100; 	steve.maxhp = 100; 	steve.def = 10; 	steve.atk = 50; 	steve.exp = 0; 	zombie.lev = 1; 	int r1 = 256, r2 = 256, r3 = 256, speed = 0; 	int g = 0; 	int zombie_gold = 0; 	for (i = 1; i <= 5; i++) { 		printf("载入僵尸数据...\n"); 		for (j = 1; j <= i; j++) 			printf("█"); 		printf("%d", i * 20); 		Sleep(600); 		if (i == 5) 			break; 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	MessageBox(NULL, TEXT("加载完成"), TEXT("生化危机"), MB_ICONASTERISK); 	for (i = 1; i <= 5; i++) { 		printf("载入击杀奖励...\n"); 		for (j = 1; j <= i; j++) 			printf("█"); 		printf("%d", i * 20); 		Sleep(400); 		if (i == 5) 			break; 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	MessageBox(NULL, TEXT("加载完成"), TEXT("生化危机"), MB_ICONASTERISK); 	printf("即将进入无尽模式"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("开始了!"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	while (1) { 		r1 = rand() % 6; 		zombie.atk = 15 * zombie.lev; 		zombie.def = 5 * zombie.lev; 		zombie.hp = 100 * zombie.lev + 10 * rand() % 5; 		zombie.poisonous_round = 256; 		zombie.poisonous_atk = 0; 		zombie.poisonous = false; 		zombie_gold = 12 * zombie.lev; 		while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 			r1 = 256; 			r2 = 256.0; 			r3 = 256; 			r1 = rand() % 100; 			if (r1 < 5) 				speed = 6; 			else if (r1 >= 5 && r1 < 15) 				speed = 4; 			else if (r1 >= 15 && r1 < 30) 				speed = 3; 			else if (r1 >= 30 && r1 < 50) 				speed = 2; 			else 				speed = 1; 			printf("敌人:僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 			printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 			printf("你的信息:伤害:%d,防御:%d,游戏结束获得%d金币\n", steve.atk, steve.def, g); 			printf("僵尸信息:伤害:%d,防御:%d,击杀获得%d金币\n", zombie.atk, zombie.def, zombie_gold); 			printf("1| 攻击 %d伤害 攻速", steve.atk); 			if (speed == 1) 				printf("1\n"); 			else 				printf("1/%d\n", speed); 			r2 = rand() % 100; 			printf("2| 闪避 "); 			char ch = '%'; 			printf("你有%d%c的概率躲掉僵尸攻击\n", r2, ch); 			printf("-1| 离开\n"); 			scanf("%d", &n); 			if (n == 1) { 				int i = 1; 				while (i <= speed) { 					printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 					Sleep(1200 / speed); 					i++; 				} 				Sleep(800); 				zombie.hp -= (steve.atk - zombie.def) * speed; 			} else if (n == 2) { 				r3 = rand() % 100; 				if (r3 <= r2) { 					printf("恭喜,成功的躲开僵尸的攻击\n"); 					Sleep(1000); 				} else { 					printf("很遗憾,你未能躲开僵尸的攻击\n"); 					Sleep(1000); 					printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 					steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 					Sleep(1000); 				} 			} else if (n == -1) { 				printf("你离开了无尽模式,5秒后返回主菜单\n"); 				Sleep(5000); 				return; 			} else 				printf("无效输入"); 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 			if (n != 2) { 				printf("僵尸对你造成了%d伤害", zombie.atk - steve.def); 				steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			} 			if (steve.hp <= 0) { 				system("cls"); 				printf("你死了,请重新来过\n获得金币:%d\n5秒后结束", g); 				gold += g; 				Sleep(5000); 				return; 			} 			if (zombie.hp <= 0) 				break; 			system("cls"); 		} 		printf("\n恭喜击杀[%d级僵尸],获得金币%d\n2秒后继续", zombie.lev, zombie_gold); 		g += zombie_gold; 		Sleep(2000); 		zombie.lev++; 		system("cls"); 		printf("请选择强化方案\n"); 		printf("1| 血量\n"); 		printf("2| 伤害\n"); 		printf("3| 防御\n"); 		printf("4| 随机(未开发)\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			r1 = rand() % 5; 			if (r1 == 0 || r1 == 1) { 				int maxn = (rand() % 8 + 3) * 10; 				printf("血量上限提升%d", maxn); 				steve.maxhp += maxn; 				steve.hp += maxn; 				Sleep(2000); 			} else { 				r1 = rand() % 50; 				if (r1 >= 0 && r1 < 5) { 					printf("血量回满\n"); 					steve.hp = steve.maxhp; 					Sleep(2000); 				} 				if (r1 >= 5 && r1 < 12) { 					char ch = '%'; 					printf("血量回复至90%c", ch); 					steve.hp = steve.maxhp / 10 * 9; 					Sleep(2000); 				} 				if (r1 >= 12 && r1 < 20) { 					char ch = '%'; 					printf("血量回复至75%c", ch); 					steve.hp = steve.maxhp / 100 * 75; 					Sleep(2000); 				} 				if (r1 >= 20 && r1 < 30) { 					printf("血量+50\n"); 					steve.hp += 50; 					if (steve.hp > steve.maxhp) { 						printf("血量超过上线!最多只能回复至%d!", steve.maxhp); 						steve.hp = steve.maxhp; 					} 					Sleep(2000); 				} 				if (r1 >= 30) { 					printf("血量+30\n"); 					steve.hp += 30; 					if (steve.hp > steve.maxhp) { 						printf("血量超过上线!最多只能回复至%d!", steve.maxhp); 						steve.hp = steve.maxhp; 					} 					Sleep(2000); 				} 			} 		} 		if (n == 2) { 			r1 = rand() % 200; 			if (r1 < 5) { 				printf("伤害x5"); 				steve.atk *= 5; 			} 			if (r1 >= 5 && r1 < 20) { 				printf("伤害x3\n"); 				steve.atk *= 3; 			} 			if (r1 >= 20 && r1 < 40) { 				printf("伤害x2"); 				steve.atk *= 2; 			} 			if (r1 >= 40 && r1 < 60) { 				char ch = '%'; 				printf("伤害随机增加10%c~50%c", ch, ch); 				r2 = (rand() % 41 + 10); 				steve.atk += steve.atk * r2 / 100; 			} 			if (r1 >= 65 && r1 < 90) { 				char ch = '%'; 				printf("伤害随机增加5%c~25%c", ch, ch); 				r2 = (rand() % 21 + 5); 				steve.atk += steve.atk * r2 / 100; 			} 			if (r1 >= 100 && r1 < 140) { 				printf("伤害随机增加20~150\n"); 				r2 = rand() % 131 + 20; 				steve.atk += r2; 			} 			if (r1 >= 140) { 				printf("伤害+40"); 				steve.atk += 40; 			} 			Sleep(2000); 		} 		if (n == 3) { 			r1 = rand() % 300; 			if (r1 < 6) { 				printf("防御x5"); 				steve.def *= 5; 			} 			if (r1 >= 6 && r1 < 15) { 				printf("防御x3\n"); 				steve.def *= 3; 			} 			if (r1 >= 15 && r1 < 27) { 				printf("防御x2"); 				steve.def *= 2; 			} 			if (r1 >= 27 && r1 < 50) { 				char ch = '%'; 				printf("防御随机增加10%c~50%c", ch, ch); 				r2 = (rand() % 41 + 10); 				steve.atk += steve.atk * r2 / 100; 			} 			if (r1 >= 50 && r1 < 80) { 				char ch = '%'; 				printf("防御随机增加5%c~25%c", ch, ch); 				r2 = (rand() % 21 + 5); 				steve.atk += steve.atk * r2 / 100; 			} 			if (r1 >= 80 && r1 < 120) { 				printf("防御随机增加40~160\n"); 				r2 = rand() % 131 + 20; 				steve.atk += (int)r2; 			} 			if (r1 >= 120 && r1 < 180) { 				printf("防御+75"); 				steve.def += 75; 			} 			if (r1 >= 180) { 				printf("防御+50"); 				steve.def += 50; 			} 			Sleep(2000); 		} 		if (n == 4) { 			printf("呵呵,叫你手欠,这里是没有东西的!"); 			Sleep(2000); 		} 		if (n < 1 && n > 4) { 			printf("无效输入"); 			Sleep(2000); 		} 		system("cls"); 	} 	return; } /*void no_enter() { 	system("cls"); 	while(1) 	{ 		printf("我已经说了禁止进入,现在你出不去了,不过你可以按下Ctrl+c然后自己把无尽模式(我已经写了部分代码,在第五章的后面)做完整,祝好运^_^"); 		system("color A6"); 		Sleep(200); 		system("color 61"); 		Sleep(200); 		system("color 54"); 		Sleep(200); 		system("color 18"); 		Sleep(200); 		system("color 3D"); 		Sleep(200); 		system("cls"); 	} 	return; }*/  void Level_6() { 	getchar(); 	steve.atk = 120; 	steve.maxhp = 100; 	char ch = '%'; 	printf("第六章 出发\n"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("士兵:这里,我从药店找到的药,还有一些武器\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[绷带],血量回复至90%c\n", ch); 	steve.hp = steve.maxhp / 10 * 9; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[小刀],伤害增加至150\n"); 	steve.atk = 150; 	steve.def = 20; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我记得我们郊区的营地里好像还有一辆车\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:在去营地的路上,正好会路过我和班长失联的商场\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:咱们可能需要绕过北大街,要不咱们从西侧的小路走?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我想可以\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:我们的营地里还有一些枪,弹药和补给\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:OK!那我们赶紧出发吧\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:停!外面有人!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("楼道:咯噔!咯噔!......\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(要开门):谁!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵(阻止):不,从猫眼看!\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:看不见?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你打开了你家的门\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:啊?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:你是谁?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:?我看一下???"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:呃?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:是我,我不是僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:哎!我真的不是僵尸!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("士兵:老王?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:哈?锤子?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:你咋会在这里?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:大部队都转移到H市了,我们打算明天早上就出发"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘(笑):哈,锤子,这个外号还不错吗,哈哈哈..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:呃?(⊙﹏⊙)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我身上有一些燃油,这旁边有个停车场,可能会找到一辆能开的车"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:那快去吧!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("地点:停车场\n时间8月22日 05:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:这辆车可不可以?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:试试吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("咔咔咔咔......"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:他们过来了!快呀!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:这边的车也发动不了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:该死的僵尸!\n砰!啪!光!呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子,老王(大喊):我们快顶不住了!行不行啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("咔咔咔咔~~~呼~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:打着火了!谁会开车?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我来开车!锤子,我的手枪给你!你们俩,上车!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呼啦~~~呃~~~~~~啪~~啊!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你被僵尸从车上拽下来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:打死他!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:我有枪,我帮你!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int poisoned_remain = 0; 	int atk_laoliu = 105; 	int atk_chuizi = 230; 	int r; 	steve.exp = 368; 	zombie.poisonous = true; 	zombie.hp = 2400; 	zombie.lev = 15; 	zombie.exp = 320; 	zombie.atk = 40; 	zombie.def = 30; 	zombie.poisonous_atk = 10; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/2    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.poisonous_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)"); 	Sleep(8000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 小刀 330伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| 铁棍 270伤害 攻速1/4\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 330 - zombie.def); 			Sleep(666); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 330 - zombie.def); 			Sleep(667); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 330 - zombie.def); 			Sleep(667); 			zombie.hp = zombie.hp - (330 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 270 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 270 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 270 - zombie.def); 			Sleep(500); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 270 - zombie.def); 			Sleep(500); 			zombie.hp = zombie.hp - (270 - zombie.def) * 4; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		r = rand() % 8; 		if (r <= 2) { 			printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n", atk_laoliu - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (atk_laoliu - zombie.def); 		} else if (r == 3 || r == 4) { 			printf("锤子对僵尸造成了%d伤害\n", atk_chuizi - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (atk_chuizi - zombie.def); 		} 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 5; 		if (r == 0 || r == 1) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 2; 		} else 			printf("你躲开了僵尸的攻击\n"); 		if (poisoned_remain > 0) { 			printf("你收到中毒伤害10\n"); 			steve.hp -= 10; 			poisoned_remain--; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	} 	getchar();//生化危机1.0修复 	system("cls"); 	printf("你(冲上车):我们成功了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:那还用说!要是失败了我们都要死在这"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(大笑):主人公要是死了,这剧情没法进行了,啊哈哈哈哈..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:这......(⊙﹏⊙)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:这......(⊙﹏⊙)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:这......(⊙﹏⊙)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第六章 出发 完\n恭喜完成第六章,奖励金币280"); 	gold += 280; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_7() { 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第七章 3号快速路"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("时间:8月22日 10:00(上午)\n地点:西小街"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:前面右转,走快速路!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:好的!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:看前面,那是什么?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:黑压压的一大片"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:不好!是一大群僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:加速!穿过去!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:豁出去了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:看!那个牌子!\n商场:3KM"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:3公里!没问题!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int remain = 3000, a[5] = {1e9, 1e9, 1e9, 1e9, 1e9}, r; 	while (remain > 0) { 		a[1] = rand() % 3; 		a[2] = rand() % 3; 		a[3] = rand() % 3; 		if (a[1] == 0) 			system("color 04"); 		if (a[2] == 0) 			system("color 0A"); 		if (a[3] == 0) 			system("color 09"); 		if (a[1] == 0 && a[2] == 0) 			system("color 06"); 		if (a[1] == 0 && a[3] == 0) 			system("color 05"); 		if (a[2] == 0 && a[3] == 0) 			system("color 0B"); 		if (a[1] != 0 && a[2] != 0 && a[3] != 0) 			system("color 08"); 		if (a[1] == 0 && a[2] == 0 && a[3] == 0) 			system("color 0F"); 		printf("剩余路程:%dm\n", remain); 		printf("1| 靠左\n"); 		printf("2| 直走\n"); 		printf("3| 靠右\n"); 		printf("4| 攻击\n"); 		printf("根据提示前进,走错了会被僵尸包围的哦!(再提示:RGB)\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n < 1 || n > 4) { 			printf("无效输入"); 			Sleep(2000); 			system("cls"); 			continue; 		} 		if (n == 4) { 			printf("你们从僵尸群中杀出了一条血路\n"); 			r = 80 + rand() % 41; 			Sleep(1000); 			printf("前进%dm", r); 			remain -= r; 			Sleep(2000); 			system("cls"); 			continue; 		} 		if (a[n] > 0) { 			printf("很不幸,你们没能冲出僵尸的包围(5秒后结束)\n"); 			Sleep(5000); 			system("cls"); 			return; 		} else { 			printf("你们成功的从僵尸中间穿过\n"); 			r = 150 + rand() % 101; 			Sleep(1000); 			printf("前进%dm", r); 			remain -= r; 			Sleep(2000); 			system("cls"); 		} 	} 	system("color 0F"); 	printf("你:商场......"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:死一般的寂静..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("商场里(枪响):砰!啪!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子,老王:班长?!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第七章 3号快速路 完\n恭喜完成第七章,奖励金币220"); 	gold += 220; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_8() { 	printf("第八章 商场\n"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("商场里:砰!哐当~~~哗啦~~~~~~"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我敢打赌,这里面肯定有什么东西"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:走啊,进去"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:对啊班长还在里面呢!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好!我们走!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("砰!啪!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:又有枪声!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("咣!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:看!一个弹匣!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好像是空的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:肯定是班长留下的!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我记得,商场里好像有个五金店?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:在几层?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:好像在4层,我有点忘了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:这样吧,在商场里搜索一些物资,顺便找班长"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我看行"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:现在是中午12点,天黑之前咱们必须出去!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:下午5点"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:好..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:听!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王,锤子,老刘:嗯?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("哐,砰,哗啦~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("砰!啪!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("哗啦!咣!哇!!哒哒哒!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王,锤子:班长?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:不,还有像重物撞击的声音,和碎玻璃的声"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:这商场里总是感觉阴森森的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:锤子,我枪呢?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:脚步声越来越近了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:快!上楼!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:不好!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第八章 商场 完\n恭喜完成第八章,奖励金币50"); 	gold += 50; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_9() { 	printf("第九章 巨大的威胁"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:不好!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:快!把门堵上"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:锁上!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("门外的僵尸:呃~~~咣!(撞门声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我也来!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:老王!枪给你!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:快走!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哎,这怎么有个箱子"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("箱子:大号军用补给箱"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:打开看看"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键打开箱子"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哇!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[匕首],伤害增加至200"); 	steve.atk = 200; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[大号医疗箱],血量上线增加至200,且血量回满"); 	steve.maxhp = 200; 	steve.hp = 200; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[军用防弹衣],防御增加至60"); 	steve.def = 50; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:顶不住了!快跑!!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:四层!快!进去"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:快!顶住门"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王,锤子:关门!!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("外面的僵尸:吼!!~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:呕,好险~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:它们到处都是,这个商场已经呆不下去了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我们要马上出去"); 	getchar(); 	system("cls");//832 	printf("地点:商场4层-东门\n时间:14:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:走,从南门下"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:又来这招,没用了小子!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	zombie.poisonous = false; 	zombie.poisonous_atk = 0; 	zombie.poisonous_round = 0; 	zombie.atk = 70; 	zombie.exp = 768; 	zombie.def = 50; 	zombie.hp = 5000; 	steve.exp = 832; 	zombie.lev = 28; 	int lw_atk = 500, r; 	system("cls"); 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:普通僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:普通僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d 僵尸血量:%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 小刀 450伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| 军用匕首 700伤害 攻速1/2\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 450 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 450 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 450 - zombie.def); 			Sleep(750); 			zombie.hp = zombie.hp - (450 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 700 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 700 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (700 - zombie.def) * 2; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		r = rand() % 3; 		if (r != 0) { 			printf("老王对僵尸造成了%d伤害\n", lw_atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (lw_atk - zombie.def); 		} 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 4; 		if (r == 0) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else 			printf("僵尸去追赶老王,没有注意到你\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级普通僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("哐当!呃!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:看!那里!!那个僵尸!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:啊!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:啊!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第九章 巨大的威胁 完\n恭喜完成第九章,奖励金币320"); 	gold += 320; 	Sleep(2000); 	return; }  void Level_10() { 	printf("第十章 恶魔之影(注意:此章内容很长,请提前做好心里准备)"); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	printf("你:3米高的僵尸......!"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸(后退):吼!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:我X这是个什么鬼啊!3米高!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘(扔水管):都闪开!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("彭!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:砰!砰!砰!(再次枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:哒哒哒哒哒哒哒哒~~~~(枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:班长!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:班长!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长(吃惊):锤子,老王!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:吼!彭,彭,彭(脚步声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:看水管!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:啪!(打中了Boss僵尸)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哎呦我去!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗");//1600 	getchar(); 	zombie.lev = 16; 	zombie.atk = 75; 	zombie.def = 30; 	zombie.hp = 1600; 	zombie.maxhp = 1600; 	zombie.exp = 200; 	steve.hp = 180; 	steve.def = 50; 	steve.atk = 200; 	steve.exp = 1600; 	steve.maxhp = 200; 	system("cls"); 	printf("班长:接着!这把冲锋枪给你!"); 	int r, k; 	double dou; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好的谢谢!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[UZI冲锋枪]和[冲锋枪子弹9mm]x∞,伤害+75"); 	getchar(); 	steve.atk += 75; 	system("cls"); 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:Boss僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:Boss僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		dou = (int)steve.hp; 		/*while(1) 		{ 			if(dou<steve.maxhp/5) break; 			else printf("█"); 			dou-=(int)steve.maxhp/5; 		}*/ 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 小刀 150伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| 军用匕首 350伤害 攻速1/2\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 120伤害 攻速1/8\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 150 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 150 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 150 - zombie.def); 			Sleep(750); 			zombie.hp = zombie.hp - (150 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 350 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 350 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (350 - zombie.def) * 2; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 8; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 120 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (120 - zombie.def) * 8; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 2; 		if (r == 0) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:跑了..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:你们怎么会在这里?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:哦我们本来是在市中心的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我,锤子,还有这两位先生,我们原计划是去H市的,现在在这里搜寻食物"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:幸会幸会"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你,老刘:幸会"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:那个高3米的僵尸是这一带里最高,最壮的僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:所以我们用普通的武器是打不死他的?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:是的,不过用重型武器可能会杀死他吧");//----------------------1800 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:为什么打他几下他就跑了呢?普通的僵尸都是光和你拼命的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:他的智商很高,这几天我打他总是让他跑了,而且,他的恢复能力很强,几个小时就可以把枪伤还原"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:看来我们不适合分头行事"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:现在东门外面已经都是僵尸了,必须从商场的南门下"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:好的!我掩护!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:先下楼,军队在这里驻扎过,说不定会找到他们留下来的装备"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:OK!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("地点:S市商场3F\n时间:8月22日16:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃~~!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:诶,这厮咋又来了?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:他朝你走过来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	zombie.maxhp = 2800; 	zombie.hp = 2800; 	zombie.atk = 80; 	zombie.def = 40; 	zombie.exp = 400; 	zombie.lev = 27; 	steve.exp = 1800; 	system("cls"); 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:Boss僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:Boss僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 小刀 220伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| 军用匕首 400伤害 攻速1/2\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 160伤害 攻速1/8\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 220 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 220 - zombie.def); 			Sleep(750); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 220 - zombie.def); 			Sleep(750); 			zombie.hp = zombie.hp - (220 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 400 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 400 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (400 - zombie.def) * 2; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 8; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 160 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (160 - zombie.def) * 8; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 3; 		if (r == 0) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	}//2200 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:呃(⊙﹏⊙)他又跑了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:追,这次不能让他跑了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:砰!砰!砰!(枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:这玩意儿今天不打死我就#&]%*...!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:。。。"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:看!那有个箱子!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("箱子:中号军用补给箱"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[绷带],血量+25"); 	steve.hp += 25; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[警用防暴头盔],防御+20"); 	steve.def += 20; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[S686散弹枪]和[12号口径散弹]x∞,伤害+105"); 	steve.atk += 105; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:吼!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:真是冥顽不化"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(在地上随便捡了一个瓶子):看瓶子!(把瓶子砸向Boss僵尸)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:嗷!!!!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:你,好像刺激到它了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:那就打死它"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	zombie.atk = 100; 	zombie.def = 60; 	zombie.exp = 600; 	zombie.hp = 5000; 	zombie.maxhp = 5000; 	zombie.lev = 39; 	system("cls"); 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:Boss僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:Boss僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| S686散弹枪 1440伤害 子弹∞/∞,攻速1\n"); 		printf("3| 军用匕首 600伤害 攻速1/2\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 220伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1440 - zombie.def); 			Sleep(2000); 			zombie.hp = zombie.hp - (1440 - zombie.def); 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 600 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 600 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (600 - zombie.def) * 2; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 220 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (220 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 3; 		if (r == 0) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	}//2800 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:?地上怎么有包创可贴?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[创可贴],血量+15"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:哎,该死的僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("大家的身后:彭!呃!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:它变绿了,它好像变异了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:怎么会这样!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘(拿水管):再来!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:啪!(打中僵尸)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:他居然毫发无伤!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:吼!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:跑啊!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int remain = 10; 	bool first = true; 	while (k != 1 && k != 2) { 		printf("请选择(警告:此次选择为重大分支,请谨慎选择!) :\n"); 		while (remain > 0 && first) { 			system("color 04"); 			Sleep(200); 			system("color 0F"); 			Sleep(200); 			remain--; 		} 		first = false; 		system("color 04"); 		printf("1| 逃跑\n"); 		printf("2| 战斗\n"); 		scanf("%d", &k); 		if (k == 1) 			break; 		else if (k == 2) { 			printf("你受到僵尸的秒杀伤害\n"); 			getchar(); 			getchar(); 			printf("5秒后退出"); 			Sleep(5000); 			return; 		} else { 			printf("无效输入\n"); 			Sleep(2000); 		} 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	system("color 0F"); 	getchar(); 	printf("你:哈?这咋还能变异???"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:<黑人问号脸>"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哎,还是快跑吧!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:他追上来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:电梯!上天台!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:哇呜哇!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:这玩意咋每次都抓我啊!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:快,药给你!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:OK!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	char ch = '%'; 	printf("获得[急救包],血量回复至90%c\n", ch); 	steve.hp = 180; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	zombie.atk = 90; 	zombie.maxhp = 8400; 	zombie.hp = 8400; 	zombie.def = 80; 	zombie.lev = 50; 	zombie.exp = 1400; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:Boss僵尸-1阶变异    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:Boss僵尸-1阶变异 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| S686散弹枪 2160伤害 子弹∞/∞,攻速1\n"); 		printf("3| 军用匕首 1340伤害 攻速1/2\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 360伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2160 - zombie.def); 			Sleep(2000); 			zombie.hp = zombie.hp - (2160 - zombie.def); 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1340 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1340 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (1340 - zombie.def) * 2; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 360 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (360 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 10; 		if (r == 0 || r == 1 || r == 2) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else if (r >= 3 && r <= 5) { 			printf("老王对僵尸造成了500伤害\n"); 			zombie.hp -= 500; 		} else if (r == 6) { 			printf("班长对僵尸造成了750伤害\n"); 			zombie.hp -= 750; 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	}//4200 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:这次是真的没声了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:追!趁他的伤还没回复!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:上!一定不能在让他逃了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十章 恶魔之影 完\n恭喜完成第十章,奖励金币1500"); 	gold += 1500; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_11() { 	int i, j; 	system("cls"); 	printf("第十一章 追击Boss僵尸\n"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:呼~~~呼~~~~~~我们能不能休息,休息一下啊?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:好吧,休息一下,几点了?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:呃,5点了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:哎呀,现在好像要抓紧出去,6点以后天就开始黑了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:是的,我想咱们别管它了,出去要紧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:但是现在商场的东门已经被僵尸堵住了,我们只能从南门下了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:什么?东门被堵了!?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:是的,我们今天刚进来就被僵尸追,我们倒是没事,僵尸却把门堵的水泄不通"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:南门也被堵了啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:WTF!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我们逃不出去了啊!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊......?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哇这里也有箱子啊!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("箱子:大号军用补给箱"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[大号医疗箱],血量上线提升至300,血量回满"); 	steve.hp = 300; 	steve.maxhp = 300; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[95式步枪]和[5.56mm子弹]x90,伤害提高至400"); 	steve.atk = 400; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[特种兵头盔],防御增加至120"); 	steve.def = 120; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊,好了,我们现在去哪?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不会的,商场还有个内部员工通道,可以从那里走"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("彭~呃~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(转头):纳尼???"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("一只僵尸与你擦肩而过!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(又转头):怎么肥四???"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(转回来):又是你啊!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:小心!它的背上长出了刺!离它远点!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(后退):好的!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王(射击):砰!砰!砰!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你撞进了一个----的身上"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(转头):你..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("剧毒僵尸(吼声中带点懵逼):呃&-#@*x...?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘,锤子:哎,这小子咋和僵尸抱一块去了???"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	int r = 64, poisoned_remain = 0; 	zombie.lev = 53; 	zombie.hp = 11000; 	zombie.def = 100; 	zombie.atk = 150; 	zombie.exp = 800; 	zombie.maxhp = 11000; 	zombie.poisonous = true; 	zombie.poisonous_atk = 15; 	zombie.poisonous_round = 2; 	steve.exp = 4200; 	int anmoUZI = 30, totalUZI = 3e6, anmo95 = 30, total95 = 90; 	bool lowanmoUZI = false, lowanmo95 = false; 	system("cls"); 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/2    防御:%d    击杀可获得%d经验(4秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.poisonous_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)"); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		if (lowanmo95 == true) { 			if (total95 > 0) { 				if (total95 < 30) { 					anmo95 = total95; 					total95 = 0; 				} else { 					anmo95 = 30; 					total95 -= 30; 				} 				lowanmo95 = false; 			} 		} 		if (lowanmoUZI == true) { 			anmoUZI = 30; 			lowanmoUZI = false; 		} 		printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp); 		printf("僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| UZI冲锋枪 子弹%d/∞ 350伤害,攻速1/10\n", anmoUZI); 		printf("3| 95式步枪 子弹%d/%d 700伤害,攻速1/6\n", anmo95, total95); 		if (anmo95 == 0) 			lowanmo95 = true; 		if (anmoUZI == 0) 			lowanmoUZI = true; 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			if (anmoUZI == 0) { 				printf("子弹耗尽,装弹中\n"); 				Sleep(1000); 			} else { 				int i = 1; 				while (i <= 10) { 					printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 350 - zombie.def); 					zombie.hp = zombie.hp - (350 - zombie.def); 					i++; 					Sleep(200); 				} 				anmoUZI -= 10; 			}  		} else if (n == 3) { 			if (total95 == 0 && anmo95 == 0) { 				printf("子弹已完全耗尽"); 				Sleep(1000); 			} else if (anmo95 == 0 && total95 > 0) { 				printf("子弹耗尽,装弹中\n"); 				Sleep(1000); 			} else { 				int i = 1; 				while (i <= 6 && anmo95 > 0) { 					printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 700 - zombie.def); 					zombie.hp = zombie.hp - (700 - zombie.def); 					anmo95--; 					i++; 					Sleep(333); 				} 			} 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		r = rand() % 10; 		if (r <= 2) { 			printf("老刘对僵尸造成了%d伤害\n", 300 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (300 - zombie.def); 		} else if (r == 3 || r == 4) { 			printf("锤子对僵尸造成了%d伤害\n", 500 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (500 - zombie.def); 		} else if (r == 5) { 			printf("班长对僵尸造成了%d伤害\n", 750 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (750 - zombie.def); 		} 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 3; 		if (r == 0) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 2; 		} else 			printf("你躲开了僵尸的攻击\n"); 		if (poisoned_remain > 0) { 			printf("你收到中毒伤害%d\n", zombie.poisonous_atk); 			steve.hp -= zombie.poisonous_atk; 			poisoned_remain--; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	}//5000 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:呼~总算把他打死了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:吼!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:小心!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哎!?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int anmoS686 = 2, k; 	bool lowanmoS686 = false; 	zombie.lev = 64; 	zombie.hp = 15000; 	zombie.atk = 160; 	zombie.def = 160; 	zombie.exp = 1600; 	zombie.maxhp = 15000; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:Boss僵尸-2阶变异    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		if (lowanmoS686) { 			anmoS686 = 2; 			lowanmoS686 = false; 		} 		printf("敌人:Boss僵尸-2阶变异 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		if (anmoS686 == 0) 			lowanmoS686 = true; 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| S686散弹枪  60伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 		printf("3| 95式步枪 2340伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 660伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			if (lowanmoS686) { 				printf("子弹耗尽,装弹中"); 				Sleep(2000); 			} else { 				anmoS686--; 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 5660 - zombie.def); 				Sleep(2000); 				zombie.hp = zombie.hp - (5660 - zombie.def); 			} 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2340 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2340 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2340 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2340 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2340 - zombie.def); 			Sleep(334); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2340 - zombie.def); 			Sleep(334); 			zombie.hp = zombie.hp - (2340 - zombie.def) * 6; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 660 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (660 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 10; 		if (r == 0 || r == 1 || r == 2) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else if (r >= 3 && r <= 5) { 			printf("老王对僵尸造成了660伤害\n"); 			zombie.hp -= 500; 		} else if (r == 6) { 			printf("班长对僵尸造成了880伤害\n"); 			zombie.hp -= 750; 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("Boss僵尸:吼啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸的一只手竟变成了流星锤!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:它又变异了!快跑!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子,老王:班长你下去找一辆车,越快越好!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王(开枪):砰!砰!砰!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:爆它头!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:手枪子弹打不穿它的那个手,太硬了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:吃鸡里S686是近战之王,我试试S686能不能行"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:赶快"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:尝尝这个!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啪!!!(响彻云霄的枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:拖住它了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啪!!!(又是响彻云霄的一声枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:快,你们先撤,我接着轰它!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啪!!啪!!!(连续两声响彻云霄的枪响)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:吼!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(拿95式步枪):啊哒哒哒哒哒哒哒哒哒~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:吼啊!!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:别跟它杠了,我们下来了,你也快下来吧!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:收到!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十一章 追击Boss僵尸 完\n恭喜完成第十一章,奖励金币640"); 	gold += 640; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_12() { 	steve.food = 0; 	steve.atk = 400; 	steve.def = 120; 	steve.exp = 6600; 	printf("第十二章 生死之战"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("你:快跑啊!"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:它又跑了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:现在我们是在2层,我们需要找到这里的紧急逃生通道,因为1层已经都是僵尸了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:这里有个小超市!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:这样,把里面的食物带着,不然我们都得饿死"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好的!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[馒头]x10,[苹果]x5,[烤肉]x5,食物+100"); 	steve.food += 100; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[大号医疗箱],血量回满血量上限提升至400"); 	steve.hp = 400; 	steve.maxhp = 400; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:看,一个无线电!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[无线电]"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:试试看吧,能不能打开它"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键打开无线电"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊,它打开了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("无线电:当前频道3.290"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("[无线电干扰声]"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:呃..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我试试?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("无线电:当前频道3.710"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:喂?喂?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:喂?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:你好,我姓王,是一名军人...."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:你就是老王吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:啊?你怎么知道的?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我还知道你们这个无线电是捡来的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:因为我就是你的班长!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王(吓一跳):哎!?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不下来,你们干嘛呢,一会僵尸都围上来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:好的,我们会来的!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:看,那有个紧急通道门!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("pong!呃~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:快!僵尸冲进来了!进去"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:走啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(使用95式步枪):哒哒哒哒哒哒哒哒哒~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("时间:8月22日 18:00\n地点:商场的1F的D6通道"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哈?现在下面到处都是僵尸,我们怎么办?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:试试用无线电呼叫一下班长"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("无线电:当前频道3.710"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:什么事?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:呃,我们在商场的D6通道被困住了..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我们需要支援!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:好的,我马上过来"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:但愿班长能及时赶到"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("即将转换视角,将以班长为第一视角"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键继续"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:唉呀,他们真是的,天已经开始黑了,一定要快点"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我就从停车场抄个近路吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("走廊右侧:A1通道"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:好像还真远呢"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:呃..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:老王,你是在D6通道是吗?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:是的!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我就在路上,马上就到!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int remain = 1000, a[5] = {1e9, 1e9, 1e9, 1e9, 1e9}, r; 	while (remain > 0) { 		a[1] = rand() % 3; 		a[2] = rand() % 3; 		a[3] = rand() % 3; 		if (a[1] == 0) 			system("color 04"); 		if (a[2] == 0) 			system("color 0A"); 		if (a[3] == 0) 			system("color 09"); 		if (a[1] == 0 && a[2] == 0) 			system("color 06"); 		if (a[1] == 0 && a[3] == 0) 			system("color 0D"); 		if (a[2] == 0 && a[3] == 0) 			system("color 0B"); 		if (a[1] != 0 && a[2] != 0 && a[3] != 0) 			system("color 08"); 		if (a[1] == 0 && a[2] == 0 && a[3] == 0) 			system("color 0F"); 		if (remain >= 950) 			printf("已到达A1通道\n"); 		if (remain >= 900 && remain < 950) 			printf("已到达A2通道\n"); 		if (remain >= 850 && remain < 900) 			printf("已到达A3通道\n"); 		if (remain >= 800 && remain < 850) 			printf("已到达A4通道\n"); 		if (remain >= 750 && remain < 800) 			printf("已到达A5通道\n"); 		if (remain >= 700 && remain < 750) 			printf("已到达B1通道(里面好像有僵尸)\n"); 		if (remain >= 650 && remain < 700) 			printf("已到达B2通道\n"); 		if (remain >= 600 && remain < 650) 			printf("已到达B3通道\n"); 		if (remain >= 550 && remain < 600) 			printf("已到达B4通道(里面好像也有僵尸)\n"); 		if (remain >= 500 && remain < 550) 			printf("已到达B5通道\n"); 		if (remain >= 450 && remain < 500) 			printf("已到达C1通道\n"); 		if (remain >= 400 && remain < 450) 			printf("已到达C2通道\n"); 		if (remain >= 350 && remain < 400) 			printf("已到达C3通道\n"); 		if (remain >= 300 && remain < 350) 			printf("已到达C4通道\n"); 		if (remain >= 250 && remain < 300) 			printf("已到达C5通道\n"); 		if (remain >= 200 && remain < 250) 			printf("已到达D1通道\n"); 		if (remain >= 150 && remain < 200) 			printf("已到达D2通道\n"); 		if (remain >= 100 && remain < 150) 			printf("已到达D3通道\n"); 		if (remain >= 50 && remain < 100) 			printf("已到达D4通道\n"); 		if (remain > 0 && remain < 50) 			printf("已到达D5通道\n"); 		printf("1| 靠左\n"); 		printf("2| 直走\n"); 		printf("3| 靠右\n"); 		printf("4| 开枪\n"); 		printf("根据提示前进,走错了会被僵尸包围的哦!(再提示:RGB)\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n < 1 || n > 4) { 			printf("无效输入"); 			Sleep(2000); 			system("cls"); 			continue; 		} 		if (n == 4) { 			printf("你从僵尸群中杀出了一条血路\n"); 			r = 30 + rand() % 20; 			Sleep(1000); 			printf("前进%dm", r); 			remain -= r; 			Sleep(2000); 			system("cls"); 			continue; 		} 		if (a[n] > 0) { 			printf("很不幸,你没能冲出僵尸的包围(5秒后结束)\n"); 			Sleep(5000); 			system("cls"); 			system("color 0F"); 			return; 		} else { 			printf("你成功的从僵尸中间穿过\n"); 			r = 50 + rand() % 30; 			Sleep(1000); 			printf("前进%dm", r); 			remain -= r; 			Sleep(2000); 			system("cls"); 		} 	} 	system("color 0F"); 	getchar(); 	printf("已到达D6通道"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我到D6通道门口了,那里都是僵尸,怎么办"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("无线电-老刘:啊,太好了,但是我们怎么下去呢?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我好像看到了那个巨型僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王(砸门):磅!磅!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("无线电--老王:啊...(轰!)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:快!快开枪啊!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:哎......"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("即将切换回你的视角"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键继续"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哈!(啪!)哈(啪!),来呀!来呀!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃~~~~~~!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int anmoS686 = 2, k; 	bool lowanmoS686 = false; 	zombie.lev = 78; 	zombie.hp = 21000; 	zombie.atk = 150; 	zombie.def = 600; 	zombie.exp = 2400; 	zombie.maxhp = 21000; 	printf("敌人信息:\n");//9000 	printf("敌人:Boss僵尸-3阶变异    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		if (lowanmoS686) { 			anmoS686 = 2; 			lowanmoS686 = false; 		} 		printf("敌人:Boss僵尸-3阶变异 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		if (anmoS686 == 0) 			lowanmoS686 = true; 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| S686散弹枪 8000伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 		printf("3| 95式步枪 2500伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 1440伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			if (lowanmoS686) { 				printf("子弹耗尽,装弹中"); 				Sleep(2000); 			} else { 				anmoS686--; 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 8000 - zombie.def); 				Sleep(2000); 				zombie.hp = zombie.hp - (8000 - zombie.def); 			} 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2500 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2500 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2500 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2500 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2500 - zombie.def); 			Sleep(334); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2500 - zombie.def); 			Sleep(334); 			zombie.hp = zombie.hp - (2500 - zombie.def) * 6; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1440 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (1440 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 10; 		if (r == 0 || r == 1 || r == 2 || r == 7) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else if (r >= 3 && r <= 5) { 			printf("老王对僵尸造成了1200伤害\n"); 			zombie.hp -= 600; 		} else if (r == 6) { 			printf("班长对僵尸造成了1600伤害\n"); 			zombie.hp -= 1000; 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:好了,我们出来了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:快走!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:他们追来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:小心!C3出口有好多僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:额..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:C2也是!有好多的僵尸!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:别管那么多了,进C4通道!快!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸(砸门):呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:要不我们从大门走?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:你没看到咱们进来时僵尸都把那围住了!?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我们绕过他们,走B5"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:呸,B5通道的门锁住了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:走B4吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不,我们从商场里面走,直接从大门走,咱们的车还在那呢"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:我们到底要怎么办!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	remain = 10; 	bool first = true; 	while (k != 1 && k != 2) { 		printf("请选择(警告:此次选择为重大分支,请谨慎选择!) :\n"); 		while (remain > 0 && first) { 			system("color 04"); 			Sleep(200); 			system("color 0F"); 			Sleep(200); 			remain--; 		} 		first = false; 		system("color 04"); 		printf("1| 就地躲藏\n"); 		printf("2| 走B4\n"); 		printf("3| 走B2\n"); 		printf("3| 走B1\n"); 		scanf("%d", &k); 		if (k == 1) { 			printf("有人被僵尸发现了!"); 			getchar(); 			getchar(); 			printf("5秒后退出"); 			Sleep(5000); 			return; 		} else if (k == 2) { 			printf("你们被B4通道里的僵尸包围了!\n"); 			getchar(); 			getchar(); 			printf("5秒后退出"); 			Sleep(5000); 			return; 		} else if (k == 3) 			break; 		else if (k == 4) { 			printf("你们被B1通道里的僵尸包围了!\n"); 			getchar(); 			getchar(); 			printf("5秒后退出"); 			Sleep(5000); 			return; 		} else { 			printf("无效输入\n"); 			Sleep(2000); 		} 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	system("color 0F"); 	getchar(); 	printf("你:啊,好险,还好出来了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:咱们现在是在B2,那些僵尸在B5"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:那赶紧跑吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸:呃~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:班长,你的车到底在哪啊,它们要追上来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:在A1通道旁边"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:啊!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:啊!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:啊!!!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我们到A3了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:它们到B1了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:快!我看到车了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我们到A2了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:但是!它们已经到A3了啊啊啊啊啊啊啊啊...."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:上车,快!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("Boss僵尸(抓你):呃!~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:它,它它它,又变异了!!??"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	anmoS686 = 2, k; 	lowanmoS686 = false; 	bool cannot_atk = false; 	SetColor(15, 0); 	zombie.lev = 100; 	zombie.hp = 30000; 	zombie.atk = 160; 	zombie.def = 800; 	zombie.exp = 3200; 	zombie.maxhp = 30000; //12200 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:Boss僵尸-最终形态    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		if (lowanmoS686) { 			anmoS686 = 2; 			lowanmoS686 = false; 		} 		printf("敌人:Boss僵尸-最终形态 等级%d\n", zombie.lev); 		if (cannot_atk) 			SetColor(11, 0); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		if (cannot_atk) 			SetColor(15, 0); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		if (anmoS686 == 0) 			lowanmoS686 = true; 		if (cannot_atk) { 			Sleep(2000); 			cannot_atk = false; 			printf("\nBoss僵尸触发了冻结技能,本回合你无法攻击!\n"); 			Sleep(1000); 			r = rand() % 10; 			if (r == 0 || r == 1 || r == 2) { 				printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 				steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			} else if (r == 3 || r == 4) { 				printf("老王对僵尸造成了1600伤害\n"); 				zombie.hp -= 800; 			} else if (r == 5) { 				printf("班长对僵尸造成了2000伤害\n"); 				zombie.hp -= 1200; 			} else if (r == 6) { 				printf("Boss僵尸使出技能:粘液\n下一回合无法攻击!"); 				cannot_atk = true; 			} else 				printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 			Sleep(2000); 			system("cls"); 			continue; 		} 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| S686散弹枪 10000伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 		printf("3| 95式步枪 2600伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 		printf("4| UZI冲锋枪 1700伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			if (steve.atk < zombie.def) 				printf("僵尸毫发无伤"); 			else { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 			} 		} else if (n == 2) { 			if (lowanmoS686) { 				printf("子弹耗尽,装弹中"); 				Sleep(2000); 			} else { 				anmoS686--; 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 10000 - zombie.def); 				Sleep(2000); 				zombie.hp = zombie.hp - (10000 - zombie.def); 			} 		} else if (n == 3) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2600 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2600 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2600 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2600 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2600 - zombie.def); 			Sleep(334); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2600 - zombie.def); 			Sleep(334); 			zombie.hp = zombie.hp - (2600 - zombie.def) * 6; 		} else if (n == 4) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1700 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (1700 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 10; 		if (r == 3 || r == 4 || r == 5) { 			printf("老王对僵尸造成了1600伤害\n"); 			zombie.hp -= 800; 		} else if (r == 2 || r == 6) { 			printf("班长对僵尸造成了2000伤害\n"); 			zombie.hp -= 1200; 		} 		r = rand() % 10; 		if (r <= 4) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else if (r == 5 || r == 6) { 			printf("Boss僵尸使出技能:粘液\n下一回合无法攻击!"); 			cannot_atk = true; 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级Boss僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:呕耶!终于打死它了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:快上车吧,天已经黑了,我们得走了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:你觉得我们下一步去哪呢?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(喜悦):M城啊V(^_^)V"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:你还有燃油吗?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:现在这个车还能跑90公里"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:那没事,咱们不是还能走路呢"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:呃,你在超市找到的吃的呢"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(掏包):都在这里"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:还不算太坏,但是咱们离M城好像不止90公里啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:不怕不怕,大不了路上在找一些燃油呗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:好吧,但是你确定僵尸不会像商场那个一样变异?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:肯定有啊,商场那能变异别的就不能?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:呃,好吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十二章 生死之战 完\n恭喜完成第十二章,奖励金币1200"); 	gold += 1200; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_13() { 	system("cls"); 	steve.exp = 12200; 	printf("第十三章 郊区军营"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:前面就到郊区了,我们怎么走呢?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:要不我们走大部队撤离的路线?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:但是我们的军营在森林里"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:军营里都有什么呢"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:或许有枪吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:可以啊那我们现在就走"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:+1"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:+2"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:+3"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:+4"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:既然全员赞同,那就去军营吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:OK"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:OK"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:OK"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("时间:8月22日 22:00\n地点:S市7号高速公路"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:现在汽车还能跑40公里,这里离军营好像还有30多公里,所以汽油应该是可以的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:但愿吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:可晚上里面都是僵尸,在哪睡觉啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:这好说,找个地儿藏起来,僵尸就找不到我们啦"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("时间:8月22日 23:00\n地点:S市军营"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:还是找点吃的吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:好,但是千万小心僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	f1 = false; 	f2 = false; 	f3 = false; 	steve.food = 100; 	while (1) { 		printf("提示:在周围探索(建议把所有地点找一遍)\n"); 		printf("1| 帐篷\n"); 		printf("2| 地上的尸体\n"); 		printf("3| 军备库\n"); 		printf("4| 离开\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			system("cls"); 			if (f1) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[防暴盾牌],防御提高到600"); 				steve.def = 600; 				f1 = true; 			} 		} 		if (n == 2) { 			system("cls"); 			if (f2) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[P1911手枪]和[.45口径子弹],伤害提高到600"); 				steve.atk = 600; 				f2 = true; 			} 		} 		if (n == 3) { 			system("cls"); 			if (f3) 				printf("这里已经没有特别的东西了"); 			else { 				printf("获得[急救包],血量回满,血量上限提升至500\n获得[桶装方便面]x5和[热水壶],食物+150"); 				steve.hp = 500; 				steve.maxhp = 500; 				steve.food += 150; 				f3 = true; 			} 		} 		if (n == 4) { 			if (steve.food < 200) 				printf("食物不足,你需要多找一些食物"); 			else 				break; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:好吧,我们就挤在这个帐篷里吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:晚安"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:晚安"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("时间:8月23日,01:00\n地点:S市的军营"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃~~~~~~!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(小声):帐篷口都封好了啊?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子(小声):当然,我们拿了好多个大箱子堵着啦"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(小声):哦,那就好"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你们在军营过了一夜,食物-200"); 	steve.food -= 200; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十三章 郊区军营 完\n恭喜完成第十三章,奖励金币160"); 	Sleep(2000);/* 	system("cls"); 	printf("生化危机1.0敬请期待!\n更新时间2月4日00:00\n"); 	printf("10秒后自动返回主页面\n"); 	printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:12月24日\n");     printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n");     printf("谢谢参与游戏\n");     printf("10秒后自动返回主页面");     Sleep(10000);*/ 	system("cls"); 	return; }  void Level_14() { 	steve.maxhp = 500; 	steve.atk = 600; 	steve.def = 600; 	steve.food = 50; 	steve.exp = 12200; 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("第十四章 深入军营"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("外面的僵尸:呃~~~"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:哇!外面有好多僵尸"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("老王:啊?看看"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:?这里有个医疗箱?"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("获得[大医疗箱],血量上线增加100,血量回满"); 	steve.maxhp = 600; 	steve.hp = 600; 	getch(); 	system("cls"); 	printf("班长:最好不要看,小心他们冲进来"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你(拿枪):我就不信..."); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("班长(按下你的枪):别!要是把这附近的僵尸都招来有你好受的"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("无线电<? ? ?>:喂?..人吗?....吗?"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:喂?"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("无线电<? ? ?>:我在S..火..站,这....僵尸..多..,..救!"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:是他那边信号差还是我们的信号差啊?"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("老王:可能是信号塔被僵尸破坏了吧"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:刚才好像听那人说他好像是在火车站?"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("锤子:火车站不是在S市的东侧吗?"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你(拿手机):它好像在12号高速公路的附近"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:地图上显示那还有一个火车站出口"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("班长:好了,我们出去,把那些该死的僵尸们打死"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:反正我们都要从火车站过,干脆去那看看把"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:出发出发~~"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃~~~~"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("你:哦?别以为你穿个防弹衣就多牛是的,尝尝这个!"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getch(); 	system("cls"); 	int r, anmoS686 = 2, k; 	bool cannot_atk = false, lowanmoS686 = false; 	zombie.atk = 720; 	zombie.lev = 72; 	zombie.hp = 28800; 	zombie.def = 1000; 	zombie.exp = 1400; 	zombie.poisonous = false; 	zombie.poisonous_atk = 0; 	zombie.maxhp = 28800; 	zombie.poisonous_round = -1; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:武装僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		if (lowanmoS686) { 			anmoS686 = 2; 			lowanmoS686 = false; 		} 		printf("敌人:武装僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		if (anmoS686 == 0) 			lowanmoS686 = true; 		if (cannot_atk) 			printf("\n武装僵尸触发技能,此回合你的枪械攻击无效"); 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 军用匕首 3200伤害,攻速1/2\n"); 		if (cannot_atk) { 			SetColor(4, 0); 			printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 			printf("4| 95式步枪 2800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 			printf("5| UZI冲锋枪 1800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 			SetColor(15, 0); 		} else { 			printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 			printf("4| 95式步枪 2800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 			printf("5| UZI冲锋枪 1800伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		} 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			if (steve.atk < zombie.def) 				printf("僵尸毫发无伤\n"); 			else { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 			} 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3200 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3200 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (3200 - zombie.def) * 2; 		} else if (n == 3) { 			if (cannot_atk) { 				printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效"); 				Sleep(2000); 				cannot_atk = false; 				system("cls"); 				continue; 			} 			if (lowanmoS686) { 				printf("子弹耗尽,装弹中"); 				Sleep(2000); 			} else { 				anmoS686--; 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 10400 - zombie.def); 				Sleep(2000); 				zombie.hp = zombie.hp - (10400 - zombie.def); 			} 		} else if (n == 4) { 			if (cannot_atk) { 				printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效"); 				Sleep(2000); 				cannot_atk = false; 				system("cls"); 				continue; 			} 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2800 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2800 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2800 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2800 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2800 - zombie.def); 			Sleep(334); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2800 - zombie.def); 			Sleep(334); 			zombie.hp = zombie.hp - (2800 - zombie.def) * 6; 		} else if (n == 5) { 			if (cannot_atk) { 				printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效"); 				Sleep(2000); 				cannot_atk = false; 				system("cls"); 				continue; 			} 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1800 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (1800 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		cannot_atk = false; 		r = rand() % 10; 		if (r == 3 || r == 4 || r == 5) { 			printf("老王对僵尸造成了2100伤害\n"); 			zombie.hp -= 1100; 		} else if (r == 2 || r == 6) { 			printf("班长对僵尸造成了2900伤害\n"); 			zombie.hp -= 1900; 		} 		r = rand() % 10; 		if (r <= 3) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else if (r == 4 || r == 5) { 			MessageBox(NULL, TEXT("武装僵尸发动技能[防弹衣],下回合你的枪械攻击无效"), TEXT("生化危机"), MB_ICONASTERISK); 			cannot_atk = true; 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级武装僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:那边,好像是一个军火库\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:走\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:这个军营好像有个出口在东侧,我们是从北侧进来的\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:东侧,不是D市吗,很小的一个城市\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:好像是的啊,我们不是要去M市吗\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不管了,大不了车没油了麻烦点,换车开\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:......?\n"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:走吧\n"); 	getchar(); 	system("cls"); //	printf("生化危机1.0敬请期待!\n更新时间2月4日00:00\n"); //	printf("10秒后自动返回主页面\n"); 	printf("第十四章 深入军营 完\n恭喜完成第十四章,奖励金币340"); 	gold += 340; 	Sleep(3000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_15() { 	steve.exp = 13600; 	system("cls"); 	printf("第十五章 奇怪的喇叭"); 	getchar(); 	Sleep(2000); 	printf("? ? ?:(喇叭声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:听,什么声音?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:好像是喇叭声"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:现在到处都是僵尸,但是这喇叭声???很可疑啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:(喇叭声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:又响了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:见鬼了啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我们必须尽快离开这里,这个喇叭不像是人吹的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:(喇叭声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:but??好吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:喇叭声越来越近了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:(喇叭声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("? ? ?:(喇叭声)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:快看,一个好大的喇叭!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:小心!有僵尸!快躲起来"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:喇叭周围有好多僵尸啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我记得这里原来好像没有喇叭的啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我也没见过,但是这个喇叭的来历不明,我们一定要小心!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:现在是中午13:00"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我们要不绕过这个地方?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不,看到喇叭后面的通道了吗?那里再往外走一段就是10号高速公路"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:那里那么多僵尸,怎么走啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:啊,这个帐篷里有个箱子"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[手雷]x3,伤害增加至1000"); 	steve.atk = 1000; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[抗感染药物]x3,[手术工具]x2,血量上限提升至1000"); 	steve.maxhp = 1000; 	steve.hp = 1000; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[肾上腺素],血量瞬间回复至最大血量的2倍"); 	steve.hp = steve.maxhp * 2; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[钉鞋],防御提升至1000,伤害提升至1200(当然啊你可以拿钉鞋踹僵尸啊)"); 	steve.def = 1000; 	steve.atk = 1200; 	steve.food = 50; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:该死,我倒要看看这个喇叭是个什么玩意儿"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十五章 奇怪的喇叭 完\n恭喜完成第十五章,奖励金币90"); 	gold += 90; 	getchar(); 	system("cls"); }  void Level_16() { 	system("cls"); 	printf("第十六章 喇叭"); 	getchar(); 	Sleep(2000); 	printf("你:要不我们快速冲过去怎么样?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:可以的啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:这里的僵尸好多啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int anmoS686 = 2, k, r; 	bool lowanmoS686 = false, cannot_atk = false; 	steve.exp = 13600; 	steve.def = 1000; 	steve.atk = 1200; 	steve.hp = 2000; 	steve.maxhp = 27600; 	steve.food = 50; 	zombie.atk = 1280; 	zombie.lev = 89; 	zombie.hp = 27600; 	zombie.def = 1200; 	zombie.exp = 1600; 	zombie.poisonous = false; 	zombie.poisonous_atk = 0; 	zombie.maxhp = 27600; 	zombie.poisonous_round = -1; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:武装僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验\n", zombie.hp, zombie.atk, zombie.def, zombie.exp); 	Sleep(4000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		if (lowanmoS686) { 			anmoS686 = 2; 			lowanmoS686 = false; 		} 		printf("敌人:武装僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp, zombie.hp); 		k = zombie.hp; 		printf("\n僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		while (k > 0) { 			if (k >= zombie.maxhp / 20) { 				printf("█"); 				k -= zombie.maxhp / 20; 			} else { 				if (k < zombie.maxhp / 80) 					printf("▏"); 				else if (k < zombie.maxhp / 60  && k >= zombie.maxhp / 80) 					printf("▎"); 				else if (k < zombie.maxhp / 40  && k >= zombie.maxhp / 60) 					printf("▌"); 				else if (k < zombie.maxhp / 20  && k >= zombie.maxhp / 40) 					printf("▊"); 				k = 0; 			} 		} 		if (anmoS686 == 0) 			lowanmoS686 = true; 		if (cannot_atk) 			printf("\n武装僵尸触发技能,此回合你的枪械攻击无效"); 		printf("\n武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 军用匕首 3500伤害,攻速1/2\n"); 		if (cannot_atk) { 			SetColor(4, 0); 			printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 			printf("4| 95式步枪 3000伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 			printf("5| UZI冲锋枪 1900伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 			SetColor(15, 0); 		} else { 			printf("3| S686散弹枪 10400伤害 子弹%d/∞,攻速1\n", anmoS686); 			printf("4| 95式步枪 3000伤害 子弹∞/∞ 攻速1/6\n"); 			printf("5| UZI冲锋枪 1900伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		} 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			if (steve.atk < zombie.def) 				printf("僵尸毫发无伤\n"); 			else { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 				zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 			} 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3500 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3500 - zombie.def); 			Sleep(1000); 			zombie.hp = zombie.hp - (3500 - zombie.def) * 2; 		} else if (n == 3) { 			if (cannot_atk) { 				printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效"); 				Sleep(2000); 				cannot_atk = false; 				system("cls"); 				continue; 			} 			if (lowanmoS686) { 				printf("子弹耗尽,装弹中"); 				Sleep(2000); 			} else { 				anmoS686--; 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 10400 - zombie.def); 				Sleep(2000); 				zombie.hp = zombie.hp - (10400 - zombie.def); 			} 		} else if (n == 4) { 			if (cannot_atk) { 				printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效"); 				Sleep(2000); 				cannot_atk = false; 				system("cls"); 				continue; 			} 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(333); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(334); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(334); 			zombie.hp = zombie.hp - (3000 - zombie.def) * 6; 		} else if (n == 5) { 			if (cannot_atk) { 				printf("武装僵尸触发技能,你的枪械攻击无效"); 				Sleep(2000); 				cannot_atk = false; 				system("cls"); 				continue; 			} 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1900 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (1900 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		cannot_atk = false; 		r = rand() % 10; 		if (r == 3 || r == 4 || r == 5) { 			printf("老王对僵尸造成了2000伤害\n"); 			zombie.hp -= 800; 		} else if (r == 2 || r == 6) { 			printf("班长对僵尸造成了3000伤害\n"); 			zombie.hp -= 1800; 		} 		r = rand() % 10; 		if (r <= 3) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else if (r == 4 || r == 5) { 			MessageBox(NULL, TEXT("武装僵尸发动技能[防弹衣],下回合你的枪械攻击无效"), TEXT("生化危机"), MB_ICONASTERISK); 			cannot_atk = true; 		} else 			printf("你成功的躲过僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级武装僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		return; 	} 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:啊,我们被僵尸包围了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("剧毒僵尸:呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我怎么又被僵尸抓住了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:这只能靠你自己了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:啊,我们被僵尸包围了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int poisoned_remain = 0; 	zombie.poisonous = true; 	zombie.maxhp = 24000; 	zombie.hp = 24000; 	zombie.lev = 81; 	zombie.exp = 1800; 	zombie.atk = 1200; 	zombie.def = 1200; 	zombie.poisonous_atk = 20; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/3    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.poisonous_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)"); 	Sleep(8000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		if (poisoned_remain > 0) { 			SetColor(2, 0); 			printf("你的血量:%d/%d - 中毒剩余:%d轮\n", steve.hp, steve.maxhp, poisoned_remain); 			SetColor(15, 0); 		} else 			printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 军用匕首 2880伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| UZI冲锋枪 1600伤害 子弹∞/∞ 攻速1/10\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2880 - zombie.def); 			Sleep(666); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2880 - zombie.def); 			Sleep(667); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2880 - zombie.def); 			Sleep(667); 			zombie.hp = zombie.hp - (2880 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 10; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1600 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (1600 - zombie.def) * 10; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 5; 		if (r == 0 || r == 1 || r == 2) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 3; 		} else 			printf("你躲开了僵尸的攻击\n"); 		if (poisoned_remain > 0) { 			printf("你收到中毒伤害%d\n", zombie.poisonous_atk); 			steve.hp -= zombie.poisonous_atk; 			poisoned_remain--; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:不行,前面又有好多僵尸来了,消灭它们只会引来更多的僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:啊,那我们只能撤退了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:快走,往出口走,它们要来了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:走啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十六章 喇叭 完\n恭喜完成第十六章,奖励金币380"); 	gold += 380; 	Sleep(2000); 	return; }  void Level_17() { 	printf("第十七章 撤离"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("你:这里,如果没错的话,这里就能上10号高速了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:之前那个人,在无线电里说的火车站,好像就在不远的地方"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:好吧我们快走"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:H市可远着呢,还是快点吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:对,我们时间紧迫,不能再耽搁了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃!嗷~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:那些僵尸又来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:纳尼??又跟上来了QAQ"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:可以的很强"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我断后"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:僵尸:呃!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:豁出去了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	steve.atk = 1200; 	steve.def = 1000; 	steve.hp = 1000; 	steve.maxhp = 1000; 	steve.food = 50; 	steve.exp = 17000; 	int poisoned_remain = 0, r, k; 	zombie.poisonous = true; 	zombie.maxhp = 20000; 	zombie.hp = 20000; 	zombie.lev = 86; 	zombie.exp = 2200; 	zombie.atk = 1200; 	zombie.def = 1300; 	zombie.poisonous_atk = 15; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/4    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.poisonous_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)"); 	Sleep(8000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		if (poisoned_remain > 0) { 			SetColor(2, 0); 			printf("你的血量:%d/%d - 中毒剩余:%d轮\n", steve.hp, steve.maxhp, poisoned_remain); 			SetColor(15, 0); 		} else 			printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 军用匕首 3800伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| UZI冲锋枪 1700伤害 子弹∞/∞ 攻速1/12\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(666); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(667); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3000 - zombie.def); 			Sleep(667); 			zombie.hp = zombie.hp - (3000 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 12; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 1700 - zombie.def); 				Sleep(200); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (1700 - zombie.def) * 12; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 5; 		if (r == 0 || r == 1 || r == 2) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 4; 		} else 			printf("你躲开了僵尸的攻击\n"); 		if (poisoned_remain > 0) { 			printf("你收到中毒伤害%d\n", zombie.poisonous_atk); 			steve.hp -= zombie.poisonous_atk; 			poisoned_remain--; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:我们出来了!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:10号高速上...为什么有这么多尸体?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:这里究竟发生了什么"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:可能是尸群来了,这些人都是来不及跑的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:往前走吧"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("第十七章 撤离 完\n恭喜完成第十七章,奖励金币300\n"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_18() { 	printf("第十八章 10号高速公路"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("你:这些车看着像被大东西砸过"); 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不像是僵尸砸的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:但是......?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:前面有人!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:woc"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:哦写特么伐克"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:(⊙﹏⊙)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:(⊙﹏⊙)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:上♂去,干他"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getch(); 	system("cls"); 	steve.atk = 1200; 	steve.def = 1000; 	steve.hp = 1000; 	steve.maxhp = 1000; 	steve.food = 50; 	steve.exp = 17000; 	int poisoned_remain = 0, r, k; 	zombie.poisonous = true; 	zombie.hp = 36000; 	zombie.maxhp = 36000; 	zombie.lev = 112; 	zombie.exp = 3000; 	zombie.atk = 1250; 	zombie.def = 1600; 	zombie.poisonous_atk = 50; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:剧毒僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|剧毒伤害:%d/3    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.poisonous_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:剧毒伤害:atk/round的意思是僵尸的持续伤害为atk每回合(包含受到僵尸普通伤害的回合,作为你第一次受到持续伤害的回合),持续round回合(受到僵尸普通伤害的回合算第一个回合)"); 	Sleep(8000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:剧毒僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		printf("僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		if (poisoned_remain > 0) { 			SetColor(2, 0); 			printf("你的血量:%d/%d - 中毒剩余:%d轮\n", steve.hp, steve.maxhp, poisoned_remain); 			SetColor(15, 0); 		} else 			printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		printf("2| 军用匕首 3800伤害,攻速1/3\n"); 		printf("3| UZI冲锋枪 2300伤害 子弹∞/∞ 攻速1/12\n"); 		printf("4| S686散弹枪 9600伤害 子弹∞/∞ 攻速1\n"); 		printf("5| 防毒 0伤害 攻速1\n"); 		printf("6| 帮助\n"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3800 - zombie.def); 			Sleep(666); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3800 - zombie.def); 			Sleep(667); 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 3800 - zombie.def); 			Sleep(667); 			zombie.hp = zombie.hp - (3800 - zombie.def) * 3; 		} else if (n == 3) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 12; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 2300 - zombie.def); 				Sleep(200); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (2300 - zombie.def) * 12; 		} else if (n == 4) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 9600 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (9600 - zombie.def); 		} else if (n == 5) 			printf("防毒成功!"); 		else if (n == 6) { 			help(); 			continue; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 8; 		if ((r == 0 || r == 1 || r == 2) && n != 5) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 3; 		} else if ((r == 0 || r == 1 || r == 2) && n == 5) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 		} else 			printf("你躲开了僵尸的攻击\n"); 		if (poisoned_remain > 0) { 			printf("你收到中毒伤害%d\n", zombie.poisonous_atk); 			steve.hp -= zombie.poisonous_atk; 			poisoned_remain--; 		} 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级剧毒僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	} 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("是否搜索物品?\n任意键| 是"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[收音机]和[5号电池]x4"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("是否打开收音机?\n任意键| 是"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("以下为收音机内容\n任意键| 是"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("主持人:病毒肆虐,军队能否抵挡僵尸的袭击,夺回城市?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("主持人:军方表示,他们会尽力组织新一轮的僵尸袭击,下面我们将镜头转向科研人员"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:组织????????这军队特么和僵尸一伙的????"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("科研人员:我们将这种激发人类嗜血欲望和传染性极强的病毒命名为PAX-4"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("科研人员:PAX-4的传播方式是血液传播和唾液传播,虽然传染性很强,但是只要把它至于200℃左右的高温下,病毒将在1小时内死亡"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("呲--------"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:信号断了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:算了,走吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第十八章 10号高速公路 玩\n恭喜完成第十八章,奖励金币400"); 	gold += 400; 	Sleep(2000); 	return; }  void Level_19() { 	steve.atk = 1200; 	steve.def = 1000; 	steve.hp = 1000; 	steve.maxhp = 1000; 	steve.food = 50; 	steve.exp = 17000; 	printf("第十九章 PAX-4病毒"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("你:话说这个叫PAX-4的病毒,是只会感染人的吗?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:我几天前在外面看到过一只疯狗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:那个疯狗浑身是血,见人就咬,然后被咬的人就会变成僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:所以狗会被感染?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:有可能"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:我们现在是在S市和M市之间"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:只要一直走就可以到M市了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:你不是有对讲机吗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你(递):有啊"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:我想我记得一个战友的频道"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("对讲机:呲~~呲~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:通了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:&*%@#~~$^*#?..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:他们说H市启动了一个Z-Com计划,目的是消灭僵尸"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:他们本来想在D市成立的,但是D市僵尸太多,最后撤到了H市"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:你有手机吧"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:有的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:一会H市的战友会发来几张地图,上面标着周围几个尸群的位置"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("手机(铃声):凉凉月色为你思念成盒,化作春泥呵护着我~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:&#$%*^!..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:&#$%*^!..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:&#$%*^!..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:&#$%*^!..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:(滑稽)"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:第一个尸群离我们还有10公里,一会H市的士兵会空投补给的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("直升机(空投):呼~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:空投来了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("是否捡空投\n任意键| 捡"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("获得[莫洛托夫鸡尾酒]x3,伤害+500"); 	steve.atk += 500; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[古斯塔夫火箭筒],[火箭弹]x10,伤害+1k"); 	steve.atk += 1000; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[巴雷特反坦克狙击步枪],[12.7mm专用子弹]x20,[8x瞄准镜],伤害+700"); 	steve.atk += 700; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[和人一样高的医疗箱],血量上限+1.5k,血量回满"); 	steve.maxhp += 1500; 	steve.hp += 1500; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[塔沃尔突击步枪],[专用穿甲弹]x90,伤害+500"); 	steve.atk += 500; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("获得[反轻型武器防弹衣],防御+1k"); 	steve.def += 1000; 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("僵尸:呃~~~~~~"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("按任意键开始战斗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	int poisoned_remain = 0, r, k; 	zombie.poisonous = false; 	zombie.Self_detonate = true; 	zombie.hp = 72000; 	zombie.maxhp = 72000; 	zombie.lev = 188; 	zombie.exp = 3000; 	zombie.atk = 2300; 	zombie.def = 3000; 	zombie.Self_detonate_atk = 3200; 	bool boom = false; 	int Barrett = 0, Gustaf = 0; 	printf("敌人信息:\n"); 	printf("敌人:自爆僵尸    等级:%d\n", zombie.lev); 	printf("血量:%d    伤害:%d|自爆伤害:%d    防御:%d    击杀可获得%d经验(8秒后继续)\n", zombie.hp, zombie.atk, 	       zombie.Self_detonate_atk, zombie.def, zombie.exp); 	printf("注意:当僵尸血量低于50%时,每回合会有1/2的概率自爆,你将承受更多伤害"); 	Sleep(8000); 	system("cls"); 	while (steve.hp > 0 && zombie.hp > 0) { 		r = 64; 		printf("敌人:自爆僵尸 等级%d\n", zombie.lev); 		if (zombie.hp <= 36000) { 			SetColor(4, 0); 			printf("僵尸血量:%d/%d - 高危自爆区间,请尽快击杀!\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 			SetColor(15, 0); 		} else 			printf("僵尸血量:%d/%d\n", zombie.hp, zombie.maxhp); 		printf("你的血量:%d/%d\n", steve.hp, steve.maxhp); 		printf("武器:\n"); 		printf("1| 普通攻击 %d伤害,攻速1\n", steve.atk); 		if (Gustaf > 0) { 			SetColor(4, 0); 			printf("2| 古斯塔夫火箭筒 35000伤害,攻速6 - 攻击冷却 %d轮\n", Gustaf); 			SetColor(15, 0); 		} else 			printf("2| 古斯塔夫火箭筒 35000伤害,攻速6\n"); 		printf("3| 塔沃尔突击步枪 6000伤害 子弹∞/∞ 攻速1/9\n"); 		if (Barrett > 0) { 			SetColor(4, 0); 			printf("4| 巴雷特反坦克狙击步枪 28000伤害,攻速3 - 攻击冷却 %d轮\n", Barrett); 			SetColor(15, 0); 		} 		printf("4| 巴雷特反坦克狙击步枪 28000伤害 子弹∞/∞ 攻速3\n"); 		if (boom) { 			printf("僵尸已自爆 - 2秒后继续"); 			Sleep(2000); 			break; 		} 		scanf("%d", &n); 		if (n == 1) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", steve.atk - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (steve.atk - zombie.def); 		} else if (n == 2) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 35000 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (35000 - zombie.def); 			Gustaf = 6; 		} else if (n == 3) { 			int i; 			for (i = 1; i <= 9; i++) { 				printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 6000 - zombie.def); 				Sleep(250); 			} 			zombie.hp = zombie.hp - (6000 - zombie.def) * 9; 		} else if (n == 4) { 			printf("你对僵尸造成了%d伤害\n", 28000 - zombie.def); 			zombie.hp = zombie.hp - (28000 - zombie.def); 			Barrett = 3; 		} else 			printf("无效输入\n"); 		Sleep(1000); 		if (zombie.hp <= 0) 			break; 		r = rand() % 8; 		if (r <= 2) { 			printf("僵尸对你造成了%d伤害\n", zombie.atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.atk - steve.def); 			poisoned_remain = 3; 		} else if ((r >= 3 && r <= 6) && zombie.hp <= 36000) { 			MessageBox(NULL, TEXT("僵尸自爆了,对你造成了1200伤害"), TEXT("生化危机"), MB_ICONWARNING); 			printf("僵尸自爆了,对你造成了%d伤害\n", zombie.Self_detonate_atk - steve.def); 			steve.hp = steve.hp - (zombie.Self_detonate_atk - steve.def); 			boom = true; 		} else 			printf("你躲开了僵尸的攻击\n"); 		Sleep(2000); 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	if (zombie.hp <= 0) { 		printf("恭喜击杀[%d级自爆僵尸]\n获得经验:%d\n2秒后继续\n", zombie.lev, zombie.exp); 		Sleep(2000); 		steve.exp += zombie.exp; 	} 	if (steve.hp <= 0) { 		printf("你死了,请重新来过(5秒后结束)"); 		Sleep(5000); 		system("cls"); 		return; 	} 	getchar(); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:我们距离第一个尸群还有5km,再往后20km是第二个尸群"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:不过我们就可以到M市了"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("手机(铃声):叮铃~~你有新短消息,请及时查收"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("手机(短信):H市政府成立了一个叫Z-com的组织,目前Z-com的一小队队员进入了D市,你们可以去D市找他们"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("手机(短信):Z-com是一个清理僵尸的组织,他们这次是侦察情况,顺便把D市的一些研究资料拿回来"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:咱们要不去D市?"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:可以,但必须小心"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:好,那出发去D市"); 	getchar(); 	printf("第十九章 PAX-4病毒 完\n恭喜完成第十九章,奖励金币350"); 	gold += 350; 	Sleep(2000); 	return; }  void Level_20() { 	printf("第二十章 新的变种"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	getchar(); 	printf("3天后"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("距离生化危机爆发已经过去了7天"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("这几天,H市在不断的受到小规模僵尸冲击,甚至H市还有轻微沦陷,不断有人被感染,但是一些幸存者在H市北部成功安置"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("在生化危机爆发2天后,无数的幸存者开始涌向H市,因为那里受灾最小"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("但是他们万万没想到,那里之后将会成为最后的地狱"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("无数的僵尸破开封锁线,冲进市区,无数的人继续变为僵尸,H市也将成为死城"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("H市沦陷,只是时间的问题..."); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("......"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("收音机:病毒持续变异,部分宿主开始变的更加狂暴,甚至出现了巨型变异体"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("收音机:现在专家已经正式将PAX-4病毒升级为PAX-6级,预计病毒还会继续变异"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("收音机:下面是本台最新收到的消息,H市西部再次受到袭击,部分僵尸冲进市区,好在军队及时将其击毙,没有造成病毒扩散和平民死伤"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:这样下去H市必然沦陷"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:每天都有小规模袭击"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:是啊,能不能见到H市都是问题"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老王:你不觉得S市其实挺好的吗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:是啊,要不是这病毒"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:现在受灾最小的就是H市了,但是病毒的发源地咱们谁都不知道"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("老刘:咱们公司就是在爆发后的第2天沦陷的"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:你们不是在S市吗"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("锤子:我的那份地图是我手绘的,不完整"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:S市的北部是什么地方"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:T市"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:总感觉不对劲"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("班长:T市有很多的科研装置,国家一些大型生物实验设备都在那里"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("你:生物实验?不好!"); 	getchar(); 	system("cls"); 	printf("第二十章 新的变种 完\n恭喜完成第二十章,奖励金币50"); 	gold += 50; 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_21() { 	printf("第二十一章 D市\n"); 	Sleep(2000); 	printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n"); 	printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n"); 	printf("谢谢参与游戏\n"); 	printf("10秒后自动返回主页面"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_22() { 	printf("第二十二章 巨型变异体\n"); 	Sleep(2000); 	printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n"); 	printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n"); 	printf("谢谢参与游戏\n"); 	printf("10秒后自动返回主页面"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_23() { 	printf("第二十三章 启程\n"); 	Sleep(2000); 	printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n"); 	printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n"); 	printf("谢谢参与游戏\n"); 	printf("10秒后自动返回主页面"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_24() { 	printf("第二十四章 希望\n"); 	Sleep(2000); 	printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n"); 	printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n"); 	printf("谢谢参与游戏\n"); 	printf("10秒后自动返回主页面"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  void Level_25() { 	printf("第二十五章 分离\n"); 	Sleep(2000); 	printf("本游戏暂时完结,预计更新时间:6月16日\n"); 	printf("如有bug欢迎私信或评论反馈给作者minecraft_herobrine,或在评测记录中搜索R10000000\n"); 	printf("谢谢参与游戏\n"); 	printf("10秒后自动返回主页面"); 	Sleep(10000); 	system("cls"); 	return; }  int main() { 	int password, quit; 	steve.atk = 10; 	steve.def = 1; 	steve.exp = 0; 	steve.hp = 50; 	steve.maxhp = 50; 	zombie.nodie = true; 	srand((unsigned)time(NULL)); 	system("color 0F"); 	printf("文字游戏:生化危机\n"); 	Sleep(1000); 	printf("出品人:Herobrine\n"); 	Sleep(1000); 	printf("版本:1.5.12\n"); 	Sleep(1000); 	printf("按任意键开始"); 	getch(); 	system("cls"); 	printf("等待加载...\n0"); 	Sleep(500); 	system("cls"); 	printf("准备加载...\n▊15"); 	Sleep(700); 	system("cls"); 	printf("加载资源中...\n█▎25"); 	Sleep(600); 	system("cls"); 	printf("加载资源中...\n██▊55"); 	Sleep(400); 	system("cls"); 	printf("加载资源中...\n███▌70"); 	Sleep(300); 	system("cls"); 	printf("加载资源中...\n███▊75"); 	Sleep(1500); 	system("cls"); 	printf("正在加载章节...\n████▌90"); 	Sleep(400); 	system("cls"); 	printf("正在加载章节...\n█████100"); 	Sleep(1000); 	system("cls"); 	printf("正在进入游戏...\n█████100"); 	Sleep(3000); 	system("cls"); 	while (1) { 		system("cls"); 		printf("<更新>\n"); 		printf("更新了生化危机1.2\n"); 		printf("5月27日更生化危机1.5\n"); 		printf("是否启动生化危机BGM?\n1 是\n0 否"); 		scanf("%d", &n); 		if (n == 0) { 			printf("已关闭BGM"); 			break; 		} else if (n == 1) { 			printf("已开启BGM"); 			system("start ZCom.mp3"); 			break; 		} else { 			printf("无效输入"); 			Sleep(2000); 		} 	} 	Sleep(2000); 	if (Bit64()) 		PC_64Bit = true; 	else 		PC_64Bit = false; 	getchar(); 	system("cls"); 	while (1) { 		n = 1e6; 		steve.hp = 1e6; 		steve.atk = 1e6; 		steve.exp = 1e6; 		steve.maxhp = 1e6; 		steve.def = 1e6; 		password = rand() % 10; 		if (password == 0) 			str[0] = '8', str[1] = 'n', str[2] = 'c', str[3] = '3'; 		if (password == 1) 			str[0] = 'x', str[1] = '4', str[2] = '6', str[3] = 'k'; 		if (password == 2) 			str[0] = '7', str[1] = 'a', str[2] = 'w', str[3] = 'm'; 		if (password == 3) 			str[0] = 'a', str[1] = 'k', str[2] = 'p', str[3] = 'j'; 		if (password == 4) 			str[0] = 'f', str[1] = '2', str[2] = 'n', str[3] = 'v'; 		if (password == 5) 			str[0] = 'q', str[1] = 's', str[2] = 'j', str[3] = 'n'; 		if (password == 6) 			str[0] = 'r', str[1] = 'g', str[2] = '5', str[3] = 'e'; 		if (password == 7) 			str[0] = '0', str[1] = 'c', str[2] = 't', str[3] = '5'; 		if (password == 8) 			str[0] = '1', str[1] = '1', str[2] = 'g', str[3] = '0'; 		if (password == 9) 			str[0] = 'h', str[1] = '7', str[2] = 'l', str[3] = 'y'; 		printf("主菜单\n你想做什么?\n"); 		printf("1| 剧情模式\n"); 		printf("2| 无尽模式\n"); 		printf("3| 商店\n"); 		printf("4| 退出\n"); 		scanf("%d", &n); 		system("cls"); 		if (n == 1) { 			printf("输入章节:\n--------------------------\n"); 			printf("0| 返回主菜单\n"); 			printf("1| 起源\n"); 			printf("2| 逃离计划\n"); 			printf("3| 涉险\n"); 			printf("4| 包围\n"); 			printf("5| 离开公司\n"); 			printf("6| 出发\n"); 			printf("7| 3号快速路\n"); 			printf("8| 商场\n"); 			printf("9| 巨大的威胁\n"); 			printf("10| 恶魔之影\n"); 			printf("11| 追击Boss僵尸\n"); 			printf("12| 生死之战\n"); 			printf("13| 郊区军营\n"); 			printf("14| 深入军营\n"); 			printf("15| 奇怪的喇叭\n"); 			printf("16| 喇叭\n"); 			printf("17| 撤离\n"); 			printf("18| 10号高速公路\n"); 			printf("19| PAX-4病毒\n"); 			printf("20| 新的变种\n"); 			printf("21| D市\n"); 			printf("22| 巨型变异体\n"); 			printf("23| 启程\n"); 			printf("24| 希望\n"); 			printf("25| 分离\n"); // 	   		printf("-1| 退出游戏\n"); 			scanf("%d", &n); 			system("cls"); 			if (n == 0); 			else if (n == 1) 				Level_1(); 			else if (n == 2) 				Level_2(); 			else if (n == 3) 				Level_3(); 			else if (n == 4) 				Level_4(); 			else if (n == 5) 				Level_5(); 			else if (n == 6) 				Level_6(); 			else if (n == 7) 				Level_7(); 			else if (n == 8) 				Level_8(); 			else if (n == 9) 				Level_9(); 			else if (n == 10) 				Level_10(); 			else if (n == 11) 				Level_11(); 			else if (n == 12) 				Level_12(); 			else if (n == 13) 				Level_13(); 			else if (n == 14) 				Level_14(); 			else if (n == 15) 				Level_15(); 			else if (n == 16) 				Level_16(); 			else if (n == 17) 				Level_17(); 			else if (n == 18) 				Level_18(); 			else if (n == 19) 				Level_19(); 			else if (n == 20) 				Level_20(); 			else if (n == 21) 				Level_21(); 			else if (n == 22) 				Level_22(); 			else if (n == 23) 				Level_23(); 			else if (n == 24) 				Level_24(); 			else if (n == 25) 				Level_25(); 			else { 				printf("无效输入"); 				Sleep(2000); 			} 			n = 1e9; 		} else if (n == 2) { 			Endless_mode(); 			n = 1e9; 		} else if (n == 3) { 			Shop(); 			n = 1e9; 		} else if (n == 4) { 			system("cls"); 			printf("退出游戏会清空你的数据哦,请谨慎退出!\n"); 			Sleep(1000); 			system("cls"); 			if (IDYES == MessageBox(NULL, TEXT("真的要退出游戏吗?退出游戏会清空你的数据哦"), TEXT("生化危机1.0.4"), MB_YESNO)) { 				printf("你选择了退出"); 				Sleep(2000); 				break; 			} else 				printf("你选择了留下"); 			Sleep(2000); 		} else { 			printf("无效输入"); 			Sleep(2000); 		} 		system("cls"); 	} 	system("cls"); 	printf("曲终一散,黄粱一梦\n"); 	Sleep(2000); 	printf("Wake Up\n"); 	Sleep(2000); 	printf("出自MC终末之诗\n"); 	Sleep(2000); 	system("cls"); 	printf("制作者名单\n"); 	Sleep(2000); 	printf("部分剧情素材出自《我的行尸走肉》,《大雄的生化危机》,《大雄的生化危机2》,《明日之后》\n"); 	Sleep(2000); 	printf("软件制作者:minecraft_herobrine(话说我怎么被禁言了)\n"); 	Sleep(2000); 	printf("代码搬运工:zhenglier\n"); 	Sleep(2000); 	printf("感谢<蒟蒻_233>,<WierdHacker>,<BIGBUG>,<电击蓝莓>,<夜刀神十香>,为生化危机提供的帮助\n"); 	Sleep(3000); 	printf("谢谢参与游戏~~Byebye!"); 	Sleep(5000); 	return 0; }

现在只有这个版本了,请静待作者跟新,如若跟新,我会立刻发布。

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