目录
结构体
1. 结构体声明
1.1 概念
1. 结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。
2. 结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
3. 数组:一组相同类型元素的集合,结构体:一组不一定相同类型元素的集合。
4. 结构体的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
1.2 声明
例子
假设我们要用结构体表示一个学生类型
struct Stu { char name[20]; //名字 int age; //年龄 char sex[5]; //性别 };
我们还可以这样写,这样表示直接用这个结构体类型创建s1和s2变量。
struct Stu { char name[20]; int age; char sex[5]; }s1, s2;
也可以这样创建变量。
struct Stu s3;
1.3 特殊的声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:匿名结构体类型。
接下来我这样写。
struct { int a; char b; float c; }x; struct { int a; char b; float c; }*p;
请问我可以写 p = &x; 吗?答案是不行。虽然成员是一样的,但编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
2. 结构体成员的访问
2.1 结构体变量访问成员
结构体变量的成员是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。
比如:
struct Stu { char name[20]; int age; }; struct Stu s; strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员 s.age = 20;//使用.访问age成员
2.2 结构体指针访问成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针,那该如何访问成员?
struct Stu { char name[20]; int age; }; void print(struct Stu* ps) { printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age); //使用结构体指针访问指向对象的成员 printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age); } int main() { struct Stu s = {"zhangsan", 20}; print(&s);//结构体地址传参 return 0; }
3. 结构体自引用
3.1 在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
比如这样写可以吗?
struct Node { int data; struct Node next; };
答案是不行,因为无法计算struct Node有多大,无限套娃。
正确写法:
//结构体的自引用 struct Node { int data; struct Node* next; };
3.2 搭配 typedef 的写法
错误写法:
typedef struct { int data; Node* next; }Node;
正确写法:
typedef struct Node { int data; struct Node* next; }Node;
这里的执行逻辑是我们先对这个类型重命名之后产生Node,也就是说重命名之前的写法必须是正确的。
4. 结构体变量定义,初始化,传参
4.1 定义,初始化
有了结构体类型,那如何定义变量呢?如何初始化呢?
有两个地方可以定义变量。定义变量的同时也能初始化。
struct Point { int x; int y; }p1 = {1, 2}; //第一种方法,这里创建的变量是全局变量,同时也能初始化 int main() { struct Point p2 = {3, 4}; //第二种方法,这里创建的变量是局部变量,同时初始化 struct Point p3 = {.y=5, .x=6}; //这里用了结构成员访问符,可以不按顺序初始化 return 0; }
4.2 嵌套初始化
我们想一个问题,结构体里面有没有可能出现结构体类型的数据呢?答案是有可能的。
比如:
struct Point { int x; int y; }; struct PP { double d; struct Point pt; int a; }
那么这个怎么初始化呢?
很简单,嵌套的那个结构体自己加一对大括号就好了。
int main() { struct PP p = {3.14, {1, 2}, 8}; printf("%d\n", p.pt.x); //想要访问嵌套的结构体只需用多一次 . 即可 return 0; }
4.3 结构体传参
下方代码中传结构体与传结构体地址哪个好一些?
struct S { int data[1000]; int num; }; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; print1(s); //传结构体 print2(&s); //传结构体地址 return 0; }
答案:传结构体地址。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
5. 结构体内存对齐
5.1 计算结构体的大小
想了解内存对齐我们得先思考下面这个例子
struct S1 { char c1; //1 int i; //4 char c2; //1 }; struct S2 { char c1; //1 char c2; //1 int i; //4 }; int main() { printf("%d\n", sizeof(struct S1)); printf("%d\n", sizeof(struct S2)); return 0; }
经过分析我们认为都是6,因为1+1+4嘛,然而结果是S1大小为12,S2大小为8。为什么?
因为这里面就涉及到结构体内存对齐了。
5.2 结构体的对齐规则
1. 结构体的第一个成员永远放在与结构体变量起始位置偏移量为0的位置。
2. 从第二个成员开始,往后每个成员都要对齐到对齐数的整数倍处。对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。VS中默认的值为8。Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。最大对齐数是所有成员的对齐数的最大值。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,
结构体的总大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
5.3 练习
struct S3 { double d; char c; int i; }; printf("%d\n", sizeof(struct S3));
答:16
解析:1. d的对齐数是8,但因为d是第一个成员所以直接放在偏移量为0的位置,d是8个字节占用偏移量0到7的位置。
2. c的对齐数是1,此时偏移量为8是1(对齐数)的整数倍,c是1个字节占用偏移量为8的位置。
3. i的对齐数是4,此时偏移量为9不是4(对齐数)的整数倍,一直往后到偏移量12的位置,此时是4(对齐数)的整数倍,i是4个字节占用12到15的位置。
4. 偏移量从0到15,所以总大小为16,16是8(最大对齐数)的整数倍。
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下面这个结构体嵌套了结构体,这大小该如何计算呢?
struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d; }; printf("%d\n", sizeof(struct S4));
答:32
解析:1. c1对齐数是1,因为是第一个成员所以放在偏移量为0的位置,c1是一个字节所以占用一个位置。
2. s3是结构体所以s3的对齐数是自己成员的最大对齐数是8,此时的偏移量是1不是对齐数的整数倍所以一直移到偏移量为8的位置,s3是16个字节占用8到23的位置。
3. d的对齐数是8,此时偏移量为24是对齐数的整数倍,d是8个字节占用24到31的位置。
4. 偏移量从0到31一个32个位置是所有最大对齐数的整数倍。
5.4 为什么存在内存对齐?
1. 平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 总体来说: 结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
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那我们如何设计结构体既能满足对齐又能节省空间呢?
答案:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
比如下面代码,S2就比S1省空间。
struct S1 { char c1; int i; char c2; }; struct S2 { char c1; char c2; int i; };
5.5 修改默认对齐数
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8 struct S1 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认 #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1 struct S2 { char c1; int i; char c2; }; #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结论:结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
位段
1. 什么是位段
位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:A就是一个位段类型。
struct A { int _a : 2; int _b : 5; int _c : 10; int _d : 30; };
那位段A的大小是多少?
printf("%d\n", sizeof(struct A));
答案:8字节
因为位段的位是二进制位,意味着_a占两个比特位,_b占5个比特位,_c占10个比特位,_d占30个比特位,一个是47个比特位,一个int32字节不够,所有给了两个int。
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那有同学要问了,为什么要弄位段呢?
其实有时候我们设计结构体成员的时候,它的取值非常有限,可能只会用到几个比特位,剩下的比特位给其他成员用,这样可以节省空间。
2. 位段的内存分配
1. 位段的成员可以是 int,unsigned int,signed int 或者是char (属于整形家族)类型。
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
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这里的不确定因素包括:
1. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
2. 当一个位段成员占用比特位比较大需要开辟新空间时,前面空间剩余的比特位是使用还是舍弃不确定。
3. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
4. 位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32)。
不确定就会导致不同的平台有不同的实现。
3. VS环境位段的内存分配
这个62 03 04是如何来的呢?请听我细细道来。
第一步,根据每个成员后面的数字分配比特位,在VS中位段的内存分配是从右到左的。并且,当需要开辟新空间时,前面剩余的比特位不使用。
第二步,根据上面代码将数值转成二进制初始化,s.a=10,比特位是1010,但a只有三个比特位,所以高位的1会舍去。
第三步,转成十六进制,四个比特位转一个十六进制数。
4. 位段的应用
枚举
1. 枚举类型的定义
enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 { RED, GREEN, BLUE };
1. 以上定义的 enum Day,enum Sex,enum Color 都是枚举类型。
2. { }中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。
3. 这些可能取值都是有值的,默认从0开始,依次递增1,在声明枚举类型的时候也可以赋初值。比如:
enum Color { RED=1, GREEN=8, BLUE };
这个BLUE的值是在前面的基础上递增1,也就是9。
2. 枚举的使用
只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
enum Color { RED=1, GREEN=2, BLUE=4 }; enum Color clr = GREEN;
3. 枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
1. 增加代码的可读性和可维护性。
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 便于调试。
4. 使用方便,一次可以定义多个常量。
联合(共用体)
1. 联合类型的定义
1. 联合是一种特殊的自定义类型。
2. 这种类型定义的变量包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间,所以联合也叫共用体。
例子:
//联合类型的声明 union Un { char c; int i; }; //联合变量的定义 union Un un;
2. 联合的特点
1. 联合的成员是共用同一块内存空间的。
2. 一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小,因为联合至少得有能力保存最大的那个成员。
例子:
我们可以看出,这个联合类型大小为4且成员的地址都相同。
如图,i 和 c 共用同一块空间。
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所以当我们修改 c 的时候,i 也会跟着变。
3. 面试题:判断当前计算机的大小端存储
之前我们学到用指针来判断,这次我们利用联合判断。
思路:i = 1 有两种存储字节序,一种是 00 00 00 01,一种是 01 00 00 00,所以我们就对比第一个字节即可。
int main() { union { char c; int i; }un = {.i = 1}; //判断第一个字节是1还是0 if ((int)un.c) printf("small\n"); else printf("big\n"); return 0; }
4. 联合大小的计算
1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
例子1:
union Un1 { char c[5]; int i; };
答:Un1大小是8字节。
解析:首先c是char数组大小为5,i大小为4,那么Un1大小至少为5,然后我们看5是不是最大对齐数的整数倍,c的对齐数是1因为c的元素类型是char,i的对齐数是4,所以总大小要从5提升到8。
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例子2
union Un2 { short c[7]; int i; };
答:16字节。
解析:第一步,c的大小为14,i的大小为4,那么可以确定Un2的大小至少为14。第二步,判断14是不是最大对齐数的整数倍,很明显14不是4的整数倍,所以14增加到16。
练习题
答:C
解析:
1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
答:C
解析:结构体总大小为最大对齐数的整数倍。最大对齐数是所有成员的对齐数的最大值。
答:D
解析:
1. 位段的大小按比特位计算。
2. 宏替换不用计算,直接替换。
在x86下,小端,输出结果是?
答:0x3839
解析:已经发进去了39 38,小端是低位放到低地址,所以低地址拿出来的就是低位。
答:1,257
解析:枚举第一个默认是0然后递增,如果赋值了,后面就根据赋的值递增。
代码结果?
答:02 29 00 00
解析:
1. %02x:16进制打印两位,不够两位用0填充。
2. VS下位段内存分配是从右往左的。