【QT常用技术讲解】多线程编程处理卡顿

avatar
作者
筋斗云
阅读量:0

前言

        本文在上一篇【QT常用技术讲解】tableWidget右键菜单及多进程编程的基础上,加入多线程,解决调用进程执行后台命令导致QT程序卡顿的现象。

概述

        QT应用本身是一个进程,当通过QProcess创建一个进程来执行其他任务时,QT应用是被阻塞的,必须等待QProcess创建的进程执行完,才能继续往下执行,这是典型的进程阻塞模式。而使用多线程,则是“并行执行”的效果,此时QT应用就不会有卡顿现象,多线程是QT项目处理卡顿现象最常用的方法。

功能讲解

        增加通用的执行后台命令的线程类,下面为threadCmd.h的源码:

#ifndef THREADCMD_H #define THREADCMD_H  #include <QThread> #include <QJsonDocument> #include <QJsonObject> #include <QJsonArray> #include <QString> #include "src/util/comm_define.h"  class ThreadCmd : public QThread {     Q_OBJECT public:     explicit ThreadCmd(const QString &param,QObject *parent = nullptr) ;  protected:     void run() override; signals:     void callback(const QString result);  private:     QString m_param; };  #endif // THREADCMD_H 

以下为threadCmd.cpp的源码:

#ifndef THREADCMD_CPP #define THREADCMD_CPP  #include "threadCmd.h" #include <QDebug> #include <QProcess> #include "src/util/comm_define.h" #include <QTextCodec>  ThreadCmd::ThreadCmd(const QString &param,QObject *parent) : QThread(parent),m_param(param) {  }  void ThreadCmd::run(){     QProcess process;     // 执行命令     QString cmd = m_param;     qDebug() << __LINE__ << cmd;     process.start(cmd);     if(process.waitForFinished()){         // 读取进程的输出         QString output = QString::fromLocal8Bit(process.readAllStandardOutput());         QTextCodec *codec = QTextCodec::codecForName("GBK");         QString unicodeOutput = codec->toUnicode(output.toLocal8Bit());         emit callback(unicodeOutput);     }else{         emit callback("[error]:命令执行失败");     }     // 进程使用完毕后,可以手动删除     process.deleteLater(); }   #endif // THREADCMD_CPP 

ping对话框涉及的改动点,pingdialog.h调整代码如下

private slots:      void ThreadsendResult(const QString &result);//执行后台命令的槽函数     void ThreadkillProc(const QString &result);//执行kill进程的槽函数

pingdialog.cpp调整代码如下

void pingDialog::on_start_clicked() {     ui->textBrowser->setReadOnly(false);//     ui->textBrowser->setText("--------ping start--------");     QString times = ui->timeBox->currentText();     QString Ipstr=ui->ipEdit->text();     QString cmd = QString("ping -n %1 %2").arg(times).arg(Ipstr);      m_isStart=true;     //把调用QProcess执行后台命令的代码改成调用多线程类     ThreadCmd *thread = new ThreadCmd(cmd, this);     //等待多线程的callback信号,关联ThreadsendResult槽函数来处理结果     connect(thread, &ThreadCmd::callback, this, &pingDialog::ThreadsendResult);     thread->start();  }   void pingDialog::on_stop_clicked() {     if(m_isStart==true){         ui->textBrowser->setReadOnly(false);//         ui->textBrowser->setText("--------ping stop--------");         //QString cmd = QString("pkill ping");//linux执行的         QString cmd = QString("taskkill /IM ping.exe /F");          ThreadCmd *thread = new ThreadCmd(cmd, this);         connect(thread, &ThreadCmd::callback, this, &pingDialog::ThreadkillProc);         thread->start();     } }  void pingDialog::ThreadsendResult(const QString &result) {     qDebug() << "ThreadsendResult finished with result:" << result;     ui->textBrowser->append(result);     ThreadCmd *thread = qobject_cast<ThreadCmd *>(sender());     if (thread) {         thread->deleteLater(); // 删除线程对象     }     m_isStart=false; }  void pingDialog::ThreadkillProc(const QString &result) {     qDebug() << "ThreadkillProc finished with result:" << result;     ThreadCmd *thread = qobject_cast<ThreadCmd *>(sender());     if (thread) {         thread->deleteLater(); // 删除线程对象     } }

注意事项

        并非所有的事务都要开线程来处理,QT本身已经有很好的机制来处理前端互动的效果了。开了线程一定有损耗(创建、回收等),必定会影响性能,做为C/C++开发者,写代码必须得考虑性能的因素。

        而阻塞模式对性能的影响很大,远远超出线程的消耗,常见的阻塞方式有:

1、通过进程打开“第三方”应用;

2、网络编程的等待及响应;

    广告一刻

    为您即时展示最新活动产品广告消息,让您随时掌握产品活动新动态!