数据结构-队列

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作者
筋斗云
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1.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头. 

2.队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。



2.1定义队列

多个值我们使用两个结构体来封装,方便找头和尾。

typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { 	struct QueueNode* next; 	QDataType data; }QNode;  typedef struct Queue { 	QNode* head; 	QNode* tail; 	int size; }Que;

2.2初始化队列

void QueueInit(Que* pq) { 	assert(pq); 	pq->size = 0; 	pq->head = pq->tail = NULL; }

2.3销毁队列

销毁队列需要遍历,并且需要提前保存下一个节点的地址。

void QueueDestroy(Que* pq) { 	assert(pq); 	QNode* cur = pq->head; 	while (cur) 	{ 		QNode* next = cur->next; 		free(cur); 		cur = next; 	} 	pq->head = pq->tail = NULL; 	pq->size = 0; } 

2.3数据入队列

首先为新节点malloc一块空间,将data赋值,然后将此节点的next置空。开始入对列,这时需要注意,如果队列为空,则此节点就同时是头和尾,如果不为空,则链接在tail的后面,在将新节点置为tail,最后size++。

void QueuePush(Que* pq, QDataType x) { 	assert(pq); 	QNode* tmp = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); 	if (tmp == NULL) 	{ 		perror("malloc fail"); 		exit(-1); 	} 	tmp->data = x; 	tmp->next = NULL; 	if (pq->tail == NULL) 	{ 		pq->head = pq->tail = tmp; 	} 	else 	{ 		pq->tail->next = tmp; 		pq->tail = tmp; 	} 	pq->size++; }

2.4数据出队列

队列是先入先出,所以数据是从头节点出去,使用断言此队列不为空,在判断是不是只有一个节点,如果是就直接free掉这个节点即可,再将tai和head置空。如果不止一个节点,则需要保存第二个节点,free掉head,再将head置为下一个节点,最后size--。

void QueuePop(Que* pq) { 	assert(pq); 	assert(!QueueEmpty(pq)); 	if (pq->head->next == NULL) 	{ 		free(pq->head); 		pq->head = pq->tail = NULL; 	} 	else 	{ 		QNode* next = pq->head->next; 		free(pq->head); 		pq->head = next; 	} 	pq->size--; }

2.5取队列的头部数据

直接返回head的data即可。

QDataType QueueFront(Que* pq) { 	assert(pq); 	assert(!QueueEmpty(pq));  	return pq->head->data; }

2.6取队列的尾部数据

返回tail的data即可。

QDataType QueueBack(Que* pq) { 	assert(pq); 	assert(!QueueEmpty(pq)); 	return pq->tail->data; }

2.7判断队列是否为空

使用bool的返回值。

bool QueueEmpty(Que* pq) { 	assert(pq); 	return pq->head == NULL; }

2.8队列的数据个数

返回size即可。

int QueueSize(Que* pq) { 	assert(pq); 	return pq->size; }

今天的分享到这里就结束啦!谢谢老铁们的阅读,让我们下期再见。

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