JavaScript 进阶必备:掌握 Symbol 新标识符用法

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筋斗云
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个人专栏:JavaScript 精粹

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💯Symbol

🚧 1. 综述

在ES5中,对象的属性名均为字符串,这容易导致属性名的冲突。例如,当你使用一个他人提供的对象并希望为其添加新方法时(采用mixin模式),新方法的名字可能与现有方法产生冲突。为避免此类冲突,ES6引入了Symbol

ES6新增了一种原始数据类型Symbol,它代表独一无二的值,成为JavaScript的第七种数据类型,前六种为:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol值通过Symbol函数生成,意味着对象的属性名现在有两种类型:原有的字符串类型和新增的Symbol类型。凡是属性名为Symbol类型,都是独一无二的,可确保不会与其他属性名冲突。

let s = Symbol();   typeof s; // "symbol" 

上述代码中,变量s是一个独一无二的值。typeof运算符的结果表明s是Symbol数据类型,而非字符串等其他类型。

需注意的是,Symbol函数前不能使用new命令,否则将报错。因为生成的Symbol是一个原始类型的值,而非对象。因此,Symbol值无法添加属性,它类似于字符串数据类型。

Symbol函数可接受一个字符串作为参数,用于描述Symbol实例,便于在控制台显示或转为字符串时区分。

let s1 = Symbol('apple');   let s2 = Symbol('banana');      s1; // Symbol(apple)   s2; // Symbol(banana)      s1.toString(); // "Symbol(apple)"   s2.toString(); // "Symbol(banana)" 

在上述代码中,s1和s2是两个Symbol值。添加参数后,它们就有了自己的描述,便于在输出时区分。

如果Symbol的参数是一个对象,将调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后生成Symbol值。

const obj = {     toString() {       return 'xyz';     }   };   const sym = Symbol(obj);   sym; // Symbol(xyz) 

需要注意的是,Symbol函数的参数只是对当前Symbol值的描述,相同参数的Symbol函数返回值是不相等的。

// 无参数情况   let s1 = Symbol();   let s2 = Symbol();      s1 === s2; // false      // 有参数情况   let s1 = Symbol('hello');   let s2 = Symbol('hello');      s1 === s2; // false 

在上述代码中,s1和s2是Symbol函数的返回值,尽管参数相同,但它们是不相等的。

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,否则会报错。

let sym = Symbol('My symbol');      "your symbol is " + sym; // TypeError: can't convert symbol to string   `your symbol is ${sym}`; // TypeError: can't convert symbol to string 

然而,Symbol值可以显式转为字符串。

let sym = Symbol('My symbol');      String(sym); // 'Symbol(My symbol)'   sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)' 

另外,Symbol值也可以转为布尔值,但不能转为数值。

let sym = Symbol();   Boolean(sym); // true   !sym; // false      if (sym) {     // ...   }      Number(sym); // TypeError   sym + 2; // TypeError 

🚧2 Symbol.prototype.description

🚧 2.1 深入Symbol.prototype.description

在创建 Symbol 时,我们有机会为其添加一个描述性字符串,以增强代码的可读性。

const uniqueKey = Symbol('Unique Identifier'); 

在上述代码中,uniqueKey 这个 Symbol 的描述就是字符串 ‘Unique Identifier’。然而,若想要直接访问这个描述,传统上我们需要将 Symbol 转换为字符串形式,这可以通过以下两种方式实现:

const uniqueKey = Symbol('Unique Identifier');      String(uniqueKey); // "Symbol(Unique Identifier)"   uniqueKey.toString(); // "Symbol(Unique Identifier)" 

尽管这些方法可行,但它们返回的结果包含了 “Symbol(” 和 “)” 这样的前缀和后缀,这在某些场景下可能不是我们所期望的。幸运的是,ES2019 引入了 Symbol.prototype.description 实例属性,它允许我们直接访问 Symbol 的描述部分,无需进行任何转换。

const uniqueKey = Symbol('Unique Identifier');      uniqueKey.description; // "Unique Identifier" 

这一特性不仅使得代码更加简洁,也提高了代码的可读性和维护性。通过 description 属性,我们可以轻松获取 Symbol 的描述,而无需担心字符串转换带来的额外开销或格式问题。

🚧3 Symbol 作为独一无二的属性键

由于每个 Symbol 值都是独一无二的,这一特性使得它们成为对象属性名的理想选择,能够确保属性名称的唯一性,避免属性名冲突或被意外覆盖,这在多模块协作构建对象时尤为重要。

const uniqueId = Symbol('uniqueProperty');      // 第一种方式   let obj1 = {};   obj1[uniqueId] = 'Secret Value';      // 第二种方式   let obj2 = {     [uniqueId]: 'Secret Value'   };      // 第三种方式   let obj3 = {};   Object.defineProperty(obj3, uniqueId, { value: 'Secret Value' });      // 以上方式均能得到相同的结果   console.log(obj1[uniqueId]); // "Secret Value"   console.log(obj2[uniqueId]); // "Secret Value"   console.log(obj3[uniqueId]); // "Secret Value" 

当使用 Symbol 作为对象属性名时,重要的是要记住不能使用点运算符(.)来访问这些属性,因为点运算符后面总是被解释为字符串字面量。

const id = Symbol('property');   const obj = {};      obj.id = 'Visible to all'; // 这里的 'id' 被当作字符串处理   console.log(obj[id]); // undefined,因为 obj[id] 并没有设置   console.log(obj['id']); // "Visible to all" 

在对象字面量内部定义属性时,若属性键为 Symbol,同样需要将其放在方括号内。

const action = Symbol('performAction');      let actions = {     [action]: () => console.log('Action performed!')   };      actions[action](); // 输出: Action performed! 

利用 ES6 的增强对象字面量语法,我们可以使上述对象定义更加简洁

let actions = {     [action]() {       console.log('Action performed!');     }   };      actions[action](); // 输出: Action performed! 

Symbol 还可以用来定义一组互不相同的常量,这在配置对象或枚举类型中特别有用。

const config = {     features: {       [Symbol('enableLogging')]: true,       [Symbol('enableDebugging')]: false     }   };      // 注意:直接访问 Symbol 作为键的值需要通过原始 Symbol   console.log(config.features[Symbol('enableLogging')]); // undefined,因为键是另一个新的 Symbol   // 正确的访问方式需要保留原始 Symbol 引用   const enableLogging = Symbol('enableLogging');   console.log(config.features[enableLogging]); // true(如果 enableLogging 是用于定义属性的同一个 Symbol) 

最后,值得注意的是,尽管使用 Symbol 作为属性名可以确保属性的唯一性,但这些属性仍然是公开的,不是私有的。若要实现真正的封装和隐藏,需要采用其他方法,如使用闭包或 WeakMap。

下面是另外一个例子。

const COLOR_RED    = Symbol(); const COLOR_GREEN  = Symbol();  function getComplement(color) {   switch (color) {     case COLOR_RED:       return COLOR_GREEN;     case COLOR_GREEN:       return COLOR_RED;     default:       throw new Error('Undefined color');     } } 

使用 Symbol 作为常量值的核心优势在于其独一无二性,确保了在整个程序范围内不会有重复的值,这为逻辑判断(如switch语句)提供了坚实的保障,使得代码的执行能够严格遵循设计预期。

然而,值得注意的是,尽管 Symbol 值被用作属性名时能够增加属性的唯一性,但这样的属性依然是公开的,并不具备 JavaScript 原生支持的私有属性特性。因此,在需要保护对象属性不被外部直接访问时,开发者需要寻找其他解决方案,如使用闭包或模块封装等技术手段。

🚧 4 实例:替换硬编码字符串

硬编码字符串指的是在代码中直接出现、且与代码逻辑紧密绑定的具体字符串或数值。良好的编程实践建议尽量避免硬编码字符串,转而使用具有明确含义的变量来替代。

function calculateArea(shape, dimensions) {     let area = 0;        switch (shape) {       case 'Rectangle': // 硬编码字符串         area = dimensions.width * dimensions.height;         break;       /* ... 其他代码 ... */     }        return area;   }       calculateArea('Rectangle', { width: 10, height: 5 }); // 硬编码字符串 

在上述代码中,字符串’Rectangle’就是一个硬编码字符串。它在代码中多次出现,与逻辑紧密绑定,不利于未来的修改和维护。

为了改进这一点,我们可以将硬编码字符串替换为变量。

const shapes = {     rectangle: 'Rectangle'   };      function calculateArea(shape, dimensions) {     let area = 0;     switch (shape) {       case shapes.rectangle:         area = dimensions.width * dimensions.height;         break;     }     return area;   }      calculateArea(shapes.rectangle, { width: 10, height: 5 }); 

在改进后的代码中,我们将’Rectangle’定义为了shapes对象的一个属性,从而消除了硬编码。

进一步思考,shapes.rectangle的确切值并不重要,只要它能确保唯一性且不与其他shapes属性的值冲突即可。因此,使用Symbol值是一个更好的选择。

const shapes = {     rectangle: Symbol()   }; 在上面的代码中,我们将shapes.rectangle的值设置为了一个Symbol,而其他代码部分无需修改。 

🚧 5 Symbol属性名的隐藏特性

当Symbol被用作对象的属性名时,该属性在遍历对象时不会被for…in、for…of循环以及Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()等方法返回。

然而,Symbol属性并非私有属性。Object.getOwnPropertySymbols()方法可以获取指定对象的所有用作属性名的Symbol值。

const myObject = {};   const symA = Symbol('A');   const symB = Symbol('B');      myObject[symA] = 'Apple';   myObject[symB] = 'Banana';      const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(myObject);      symbols; // [Symbol(A), Symbol(B)] 

上述代码展示了Object.getOwnPropertySymbols()方法的使用,它返回了所有Symbol属性名。

以下是一个对比Object.getOwnPropertySymbols()与for…in循环及Object.getOwnPropertyNames()方法的例子。

const myObject = {};   const mySymbol = Symbol('mySymbol');      myObject[mySymbol] = 'Value';      for (let key in myObject) {     console.log(key); // 无输出   }      Object.getOwnPropertyNames(myObject); // []   Object.getOwnPropertySymbols(myObject); // [Symbol(mySymbol)] 

在上述代码中,for…in循环和Object.getOwnPropertyNames()方法都无法获取到Symbol键名,而Object.getOwnPropertySymbols()方法则可以。

Reflect.ownKeys()是一个新的API,它可以返回对象上所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

const myObject = {     [Symbol('myKey')]: 'Secret',     visible: 'Visible'   };      Reflect.ownKeys(myObject);   //  ["visible", Symbol(myKey)] 

由于Symbol属性名不会被常规方法遍历,我们可以利用这一特性为对象定义一些非私有的、但仅供内部使用的属性或方法。

const internalKey = Symbol('internalKey');      class DataStorage {     constructor() {       this[internalKey] = {};     }        saveData(key, value) {       this[internalKey][key] = value;     }        getData(key) {       return this[internalKey][key];     }   }      const storage = new DataStorage();   storage.saveData('userInfo', { name: 'Alice' });   console.log(storage.getData('userInfo')); // { name: 'Alice' }      Object.keys(storage); // []   Object.getOwnPropertyNames(storage); // 可能包含一些继承的属性名,但不包括internalKey   Object.getOwnPropertySymbols(storage); // [Symbol(internalKey)] 

在上述代码中,DataStorage类的实例storage使用了一个Symbol属性名internalKey来存储内部数据,这使得这些数据不会通过常规方法被外部访问到。

🚧 6 Symbol的全局注册与检索

有时,我们需要跨多个代码模块或执行上下文重用同一个Symbol值。Symbol.for()方法允许我们通过传递一个字符串参数来实现这一点。如果全局注册表中已存在该字符串对应的Symbol值,则直接返回该值;否则,创建一个新的Symbol值并将其注册到全局注册表中。

let sym1 = Symbol.for('unique');   let sym2 = Symbol.for('unique');      sym1 === sym2; // true 在上述代码中,sym1和sym2都是通过Symbol.for('unique')创建的,因此它们是同一个Symbol值。  Symbol.for()与直接使用Symbol()的区别在于前者会将Symbol值注册到全局环境中,而后者每次调用都会创建一个新的Symbol值。  javascript Symbol.for('example') === Symbol.for('example'); // true   Symbol('example') === Symbol('example'); // false Symbol.keyFor()方法用于检索已注册的Symbol值的字符串键。  javascript let registeredSym = Symbol.for('registered');   Symbol.keyFor(registeredSym); // 'registered'      let unregisteredSym = Symbol('unregistered');   Symbol.keyFor(unregisteredSym); // undefined 

在上述代码中,unregisteredSym是一个未注册的Symbol值,因此Symbol.keyFor(unregisteredSym)返回undefined。
值得注意的是,Symbol.for()注册的全局Symbol值在任何执行上下文中都是可用的,包括不同的iframe或service worker。

function createGlobalSymbol() {     return Symbol.for('globalSymbol');   }      const sym1 = createGlobalSymbol();   const sym2 = Symbol.for('globalSymbol');      console.log(sym1 === sym2); // true      // 在iframe中   const iframe = document.createElement('iframe');   iframe.src = String(window.location);   document.body.appendChild(iframe);      iframe.onload = function() {     console.log(iframe.contentWindow.Symbol.for('globalSymbol') === sym1); // true   }; 

上述代码展示了如何在主页面和iframe之间共享通过Symbol.for()注册的全局Symbol值。】

将【】中的markdown文本中的代码块插入如下格式
javascript
代码块放在中间

🚧 7 内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

🔱 7.1 Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

class MyClass {   [Symbol.hasInstance](foo) {     return foo instanceof Array;   } }  [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true 

上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

下面是另一个例子。

class Even {   static [Symbol.hasInstance](obj) {     return Number(obj) % 2 === 0;   } }  // 等同于 const Even = {   [Symbol.hasInstance](obj) {     return Number(obj) % 2 === 0;   } };  1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false 

🔱7.2 Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined  let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e'] 

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable默认等于undefined。该属性等于true时,也有展开的效果。

类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable属性设为true,才可以展开。

let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']  obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] 

Symbol.isConcatSpreadable属性也可以定义在类里面。

class A1 extends Array {   constructor(args) {     super(args);     this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;   } } class A2 extends Array {   constructor(args) {     super(args);   }   get [Symbol.isConcatSpreadable] () {     return false;   } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] 

上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

注意,Symbol.isConcatSpreadable的位置差异,A1是定义在实例上,A2是定义在类本身,效果相同。

🔱7.3 Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。

class MyArray extends Array { }  const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1);  b instanceof MyArray // true c instanceof MyArray // true 

上面代码中,子类MyArray继承了父类ArrayaMyArray的实例,bca的衍生对象。你可能会认为,bc都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array的实例),但实际上它们也是MyArray的实例。

Symbol.species属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray设置Symbol.species属性。

class MyArray extends Array {   static get [Symbol.species]() { return Array; } } 

上面代码中,由于定义了Symbol.species属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species属性要采用get取值器。默认的Symbol.species属性等同于下面的写法。

static get [Symbol.species]() {   return this; } 

现在,再来看前面的例子。

class MyArray extends Array {   static get [Symbol.species]() { return Array; } }  const a = new MyArray(); const b = a.map(x => x);  b instanceof MyArray // false b instanceof Array // true 

上面代码中,a.map(x => x)生成的衍生对象,就不是MyArray的实例,而直接就是Array的实例。

再看一个例子。

class T1 extends Promise { }  class T2 extends Promise {   static get [Symbol.species]() {     return Promise;   } }  new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false 

上面代码中,T2定义了Symbol.species属性,T1没有。结果就导致了创建衍生对象时(then方法),T1调用的是自身的构造方法,而T2调用的是Promise的构造方法。

总之,Symbol.species的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。

🔱7.4 Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this)  class MyMatcher {   [Symbol.match](string) {     return 'hello world'.indexOf(string);   } }  'e'.match(new MyMatcher()) // 1 

🔱7.5 Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue) 

下面是一个例子。

const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s);  'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"] 

Symbol.replace方法会收到两个参数,第一个参数是replace方法正在作用的对象,上面例子是Hello,第二个参数是替换后的值,上面例子是World

🔱7.6 Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this)  class MySearch {   constructor(value) {     this.value = value;   }   [Symbol.search](string) {     return string.indexOf(this.value);   } } 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0 

🔱7.7 掌握 Symbol.split:自定义字符串分割逻辑

在JavaScript中,对象的Symbol.split属性指向一个特殊的方法。当该对象作为分隔符被传递给String.prototype.split方法时,Symbol.split方法会被调用,并返回split方法的处理结果。

具体来说,以下两种调用方式是等效的:

String.prototype.split(separator, limit);   // 等同于   separator[Symbol.split](this, limit); 

下面是一个示例,展示了如何使用Symbol.split方法来自定义字符串的分割逻辑:

class CustomSplitter {     constructor(delimiter) {       this.delimiter = delimiter;     }          [Symbol.split](string, limit) {       let index = string.indexOf(this.delimiter);       if (index === -1) {         // 如果找不到分隔符,则返回整个字符串         return [string];       }       // 否则,根据分隔符将字符串分割成两部分       let part1 = string.substring(0, index);       let part2 = string.substring(index + this.delimiter.length);       return [part1, part2];     }   }      // 使用自定义的分隔符对象进行字符串分割   'foobar'.split(new CustomSplitter('foo')); // 输出:['', 'bar']   'foobar'.split(new CustomSplitter('bar')); // 输出:['foo', '']   'foobar'.split(new CustomSplitter('baz')); // 输出:['foobar'],因为找不到分隔符 

在这个示例中,我们定义了一个CustomSplitter类,它包含了一个Symbol.split方法。这个方法接受一个字符串和一个可选的限制参数,然后根据自定义的分隔符来分割字符串。通过这种方式,我们可以灵活地控制字符串的分割逻辑,使其更加符合我们的需求。

🔱7.8 Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () {   yield 1;   yield 2;   yield 3; };  [...myIterable] // [1, 2, 3] 

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for…of 循环》一章。

class Collection {   *[Symbol.iterator]() {     let i = 0;     while(this[i] !== undefined) {       yield this[i];       ++i;     }   } }  let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2;  for(let value of myCollection) {   console.log(value); } // 1 // 2 

🔱7.9 深入理解 Symbol.toPrimitive 方法

对象的 Symbol.toPrimitive 属性指向一个特定的方法,该方法在对象需要被转换为原始类型值时被调用,并返回相应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive 方法在被调用时会接收一个字符串参数,该参数表示当前运算所需的模式,具体有三种模式可选:

  • Number:表示需要将对象转换为数值类型。
  • String:表示需要将对象转换为字符串类型。
  • Default:表示对象可以根据情况转换为数值或字符串类型。

以下是一个示例代码,展示了 Symbol.toPrimitive 方法的使用:

let obj = {     [Symbol.toPrimitive](hint) {       switch (hint) {         case 'number':           return 123; // 当需要数值时,返回123         case 'string':           return 'str'; // 当需要字符串时,返回'str'         case 'default':           return 'default'; // 当无特定需求时,返回'default'         default:           throw new Error(); // 对于未知的模式,抛出错误       }     }   };      console.log(2 * obj); // 输出:246,因为对象被转换为了数值123   console.log(3 + obj); // 输出:'3default',因为对象在默认模式下被转换为了字符串'default'   console.log(obj == 'default'); // 输出:true,因为对象在默认模式下的原始值就是'default'   console.log(String(obj)); // 输出:'str',因为对象被明确转换为了字符串'str' 

在这个示例中,通过定义 Symbol.toPrimitive 方法,我们控制了对象在不同情况下转换为原始类型值的行为。

🔱7.10 Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]object后面的那个字符串。

// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]"  // 例二 class Collection {   get [Symbol.toStringTag]() {     return 'xxx';   } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]" 

ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]:‘JSON’
  • Math[Symbol.toStringTag]:‘Math’
  • Module 对象M[Symbol.toStringTag]:‘Module’
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:‘ArrayBuffer’
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:‘DataView’
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Map’
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Promise’
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Set’
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array’等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakMap’
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:‘WeakSet’
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Map Iterator’
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘Set Iterator’
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:‘String Iterator’
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Symbol’
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:‘Generator’
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:‘GeneratorFunction’

🔱7.11 探索 Symbol.unscopables 属性

对象的 Symbol.unscopables 属性是一个指向对象的指针,该对象用于定义在使用 with 语句时,哪些属性应该被排除在 with 环境之外。

// 查看 Array.prototype 上的 Symbol.unscopables 属性   Array.prototype[Symbol.unscopables]   // 输出:   // {   //   copyWithin: true,   //   entries: true,   //   fill: true,   //   find: true,   //   findIndex: true,   //   includes: true,   //   keys: true   // }      // 获取并列出所有被排除的属性名   Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])   // 输出:['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys'] 

上述代码展示了数组有7个属性,这些属性在使用 with 语句时会被排除。

// 未使用 Symbol.unscopables 时   class MyClass {     foo() { return 1; }   }      var foo = function () { return 2; };      with (MyClass.prototype) {     foo(); // 输出:1,调用的是 MyClass.prototype 上的 foo 方法   }      // 使用了 Symbol.unscopables 时   class MyClass {     foo() { return 1; }     get [Symbol.unscopables]() {       return { foo: true };     }   }      var foo = function () { return 2; };      with (MyClass.prototype) {     foo(); // 输出:2,调用的是外部作用域中的 foo 函数   } 

在上述代码中,通过为 MyClass 类定义 Symbol.unscopables 属性,我们指定了在使用 with 语句时,foo 属性应该被排除在当前作用域之外,因此 foo 会指向外部作用域中的同名变量或函数。


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JavaScript: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript


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