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- 💯Symbol
💯Symbol
🚧 1. 综述
在ES5中,对象的属性名均为字符串,这容易导致属性名的冲突。例如,当你使用一个他人提供的对象并希望为其添加新方法时(采用mixin模式),新方法的名字可能与现有方法产生冲突。为避免此类冲突,ES6引入了Symbol
。
ES6新增了一种原始数据类型Symbol
,它代表独一无二的值,成为JavaScript的第七种数据类型,前六种为:undefined
、null
、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
Symbol
值通过Symbol
函数生成,意味着对象的属性名现在有两种类型:原有的字符串类型和新增的Symbol类型。凡是属性名为Symbol类型,都是独一无二的,可确保不会与其他属性名冲突。
let s = Symbol(); typeof s; // "symbol"
上述代码中,变量s是一个独一无二的值。typeof运算符的结果表明s是Symbol数据类型,而非字符串等其他类型。
需注意的是,Symbol函数前不能使用new命令,否则将报错。因为生成的Symbol是一个原始类型的值,而非对象。因此,Symbol值无法添加属性,它类似于字符串数据类型。
Symbol函数可接受一个字符串作为参数,用于描述Symbol实例,便于在控制台显示或转为字符串时区分。
let s1 = Symbol('apple'); let s2 = Symbol('banana'); s1; // Symbol(apple) s2; // Symbol(banana) s1.toString(); // "Symbol(apple)" s2.toString(); // "Symbol(banana)"
在上述代码中,s1和s2是两个Symbol值。添加参数后,它们就有了自己的描述,便于在输出时区分。
如果Symbol的参数是一个对象,将调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后生成Symbol值。
const obj = { toString() { return 'xyz'; } }; const sym = Symbol(obj); sym; // Symbol(xyz)
需要注意的是,Symbol函数的参数只是对当前Symbol值的描述,相同参数的Symbol函数返回值是不相等的。
// 无参数情况 let s1 = Symbol(); let s2 = Symbol(); s1 === s2; // false // 有参数情况 let s1 = Symbol('hello'); let s2 = Symbol('hello'); s1 === s2; // false
在上述代码中,s1和s2是Symbol函数的返回值,尽管参数相同,但它们是不相等的。
Symbol值不能与其他类型的值进行运算,否则会报错。
let sym = Symbol('My symbol'); "your symbol is " + sym; // TypeError: can't convert symbol to string `your symbol is ${sym}`; // TypeError: can't convert symbol to string
然而,Symbol值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol('My symbol'); String(sym); // 'Symbol(My symbol)' sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol值也可以转为布尔值,但不能转为数值。
let sym = Symbol(); Boolean(sym); // true !sym; // false if (sym) { // ... } Number(sym); // TypeError sym + 2; // TypeError
🚧2 Symbol.prototype.description
🚧 2.1 深入Symbol.prototype.description
在创建 Symbol 时,我们有机会为其添加一个描述性字符串,以增强代码的可读性。
const uniqueKey = Symbol('Unique Identifier');
在上述代码中,uniqueKey 这个 Symbol 的描述就是字符串 ‘Unique Identifier’。然而,若想要直接访问这个描述,传统上我们需要将 Symbol 转换为字符串形式,这可以通过以下两种方式实现:
const uniqueKey = Symbol('Unique Identifier'); String(uniqueKey); // "Symbol(Unique Identifier)" uniqueKey.toString(); // "Symbol(Unique Identifier)"
尽管这些方法可行,但它们返回的结果包含了 “Symbol(” 和 “)” 这样的前缀和后缀,这在某些场景下可能不是我们所期望的。幸运的是,ES2019 引入了 Symbol.prototype.description 实例属性,它允许我们直接访问 Symbol 的描述部分,无需进行任何转换。
const uniqueKey = Symbol('Unique Identifier'); uniqueKey.description; // "Unique Identifier"
这一特性不仅使得代码更加简洁,也提高了代码的可读性和维护性。通过 description 属性,我们可以轻松获取 Symbol 的描述,而无需担心字符串转换带来的额外开销或格式问题。
🚧3 Symbol 作为独一无二的属性键
由于每个 Symbol 值都是独一无二的,这一特性使得它们成为对象属性名的理想选择,能够确保属性名称的唯一性,避免属性名冲突或被意外覆盖,这在多模块协作构建对象时尤为重要。
const uniqueId = Symbol('uniqueProperty'); // 第一种方式 let obj1 = {}; obj1[uniqueId] = 'Secret Value'; // 第二种方式 let obj2 = { [uniqueId]: 'Secret Value' }; // 第三种方式 let obj3 = {}; Object.defineProperty(obj3, uniqueId, { value: 'Secret Value' }); // 以上方式均能得到相同的结果 console.log(obj1[uniqueId]); // "Secret Value" console.log(obj2[uniqueId]); // "Secret Value" console.log(obj3[uniqueId]); // "Secret Value"
当使用 Symbol 作为对象属性名时,重要的是要记住不能使用点运算符(.)来访问这些属性,因为点运算符后面总是被解释为字符串字面量。
const id = Symbol('property'); const obj = {}; obj.id = 'Visible to all'; // 这里的 'id' 被当作字符串处理 console.log(obj[id]); // undefined,因为 obj[id] 并没有设置 console.log(obj['id']); // "Visible to all"
在对象字面量内部定义属性时,若属性键为 Symbol,同样需要将其放在方括号内。
const action = Symbol('performAction'); let actions = { [action]: () => console.log('Action performed!') }; actions[action](); // 输出: Action performed!
利用 ES6 的增强对象字面量语法,我们可以使上述对象定义更加简洁
let actions = { [action]() { console.log('Action performed!'); } }; actions[action](); // 输出: Action performed!
Symbol 还可以用来定义一组互不相同的常量,这在配置对象或枚举类型中特别有用。
const config = { features: { [Symbol('enableLogging')]: true, [Symbol('enableDebugging')]: false } }; // 注意:直接访问 Symbol 作为键的值需要通过原始 Symbol console.log(config.features[Symbol('enableLogging')]); // undefined,因为键是另一个新的 Symbol // 正确的访问方式需要保留原始 Symbol 引用 const enableLogging = Symbol('enableLogging'); console.log(config.features[enableLogging]); // true(如果 enableLogging 是用于定义属性的同一个 Symbol)
最后,值得注意的是,尽管使用 Symbol 作为属性名可以确保属性的唯一性,但这些属性仍然是公开的,不是私有的。若要实现真正的封装和隐藏,需要采用其他方法,如使用闭包或 WeakMap。
下面是另外一个例子。
const COLOR_RED = Symbol(); const COLOR_GREEN = Symbol(); function getComplement(color) { switch (color) { case COLOR_RED: return COLOR_GREEN; case COLOR_GREEN: return COLOR_RED; default: throw new Error('Undefined color'); } }
使用 Symbol 作为常量值的核心优势在于其独一无二性,确保了在整个程序范围内不会有重复的值,这为逻辑判断(如switch语句)提供了坚实的保障,使得代码的执行能够严格遵循设计预期。
然而,值得注意的是,尽管 Symbol 值被用作属性名时能够增加属性的唯一性,但这样的属性依然是公开的,并不具备 JavaScript 原生支持的私有属性特性。因此,在需要保护对象属性不被外部直接访问时,开发者需要寻找其他解决方案,如使用闭包或模块封装等技术手段。
🚧 4 实例:替换硬编码字符串
硬编码字符串指的是在代码中直接出现、且与代码逻辑紧密绑定的具体字符串或数值。良好的编程实践建议尽量避免硬编码字符串,转而使用具有明确含义的变量来替代。
function calculateArea(shape, dimensions) { let area = 0; switch (shape) { case 'Rectangle': // 硬编码字符串 area = dimensions.width * dimensions.height; break; /* ... 其他代码 ... */ } return area; } calculateArea('Rectangle', { width: 10, height: 5 }); // 硬编码字符串
在上述代码中,字符串’Rectangle’就是一个硬编码字符串。它在代码中多次出现,与逻辑紧密绑定,不利于未来的修改和维护。
为了改进这一点,我们可以将硬编码字符串替换为变量。
const shapes = { rectangle: 'Rectangle' }; function calculateArea(shape, dimensions) { let area = 0; switch (shape) { case shapes.rectangle: area = dimensions.width * dimensions.height; break; } return area; } calculateArea(shapes.rectangle, { width: 10, height: 5 });
在改进后的代码中,我们将’Rectangle’定义为了shapes对象的一个属性,从而消除了硬编码。
进一步思考,shapes.rectangle的确切值并不重要,只要它能确保唯一性且不与其他shapes属性的值冲突即可。因此,使用Symbol值是一个更好的选择。
const shapes = { rectangle: Symbol() }; 在上面的代码中,我们将shapes.rectangle的值设置为了一个Symbol,而其他代码部分无需修改。
🚧 5 Symbol属性名的隐藏特性
当Symbol被用作对象的属性名时,该属性在遍历对象时不会被for…in、for…of循环以及Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()等方法返回。
然而,Symbol属性并非私有属性。Object.getOwnPropertySymbols()方法可以获取指定对象的所有用作属性名的Symbol值。
const myObject = {}; const symA = Symbol('A'); const symB = Symbol('B'); myObject[symA] = 'Apple'; myObject[symB] = 'Banana'; const symbols = Object.getOwnPropertySymbols(myObject); symbols; // [Symbol(A), Symbol(B)]
上述代码展示了Object.getOwnPropertySymbols()方法的使用,它返回了所有Symbol属性名。
以下是一个对比Object.getOwnPropertySymbols()与for…in循环及Object.getOwnPropertyNames()方法的例子。
const myObject = {}; const mySymbol = Symbol('mySymbol'); myObject[mySymbol] = 'Value'; for (let key in myObject) { console.log(key); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(myObject); // [] Object.getOwnPropertySymbols(myObject); // [Symbol(mySymbol)]
在上述代码中,for…in循环和Object.getOwnPropertyNames()方法都无法获取到Symbol键名,而Object.getOwnPropertySymbols()方法则可以。
Reflect.ownKeys()是一个新的API,它可以返回对象上所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。
const myObject = { [Symbol('myKey')]: 'Secret', visible: 'Visible' }; Reflect.ownKeys(myObject); // ["visible", Symbol(myKey)]
由于Symbol属性名不会被常规方法遍历,我们可以利用这一特性为对象定义一些非私有的、但仅供内部使用的属性或方法。
const internalKey = Symbol('internalKey'); class DataStorage { constructor() { this[internalKey] = {}; } saveData(key, value) { this[internalKey][key] = value; } getData(key) { return this[internalKey][key]; } } const storage = new DataStorage(); storage.saveData('userInfo', { name: 'Alice' }); console.log(storage.getData('userInfo')); // { name: 'Alice' } Object.keys(storage); // [] Object.getOwnPropertyNames(storage); // 可能包含一些继承的属性名,但不包括internalKey Object.getOwnPropertySymbols(storage); // [Symbol(internalKey)]
在上述代码中,DataStorage类的实例storage使用了一个Symbol属性名internalKey来存储内部数据,这使得这些数据不会通过常规方法被外部访问到。
🚧 6 Symbol的全局注册与检索
有时,我们需要跨多个代码模块或执行上下文重用同一个Symbol值。Symbol.for()方法允许我们通过传递一个字符串参数来实现这一点。如果全局注册表中已存在该字符串对应的Symbol值,则直接返回该值;否则,创建一个新的Symbol值并将其注册到全局注册表中。
let sym1 = Symbol.for('unique'); let sym2 = Symbol.for('unique'); sym1 === sym2; // true 在上述代码中,sym1和sym2都是通过Symbol.for('unique')创建的,因此它们是同一个Symbol值。 Symbol.for()与直接使用Symbol()的区别在于前者会将Symbol值注册到全局环境中,而后者每次调用都会创建一个新的Symbol值。 javascript Symbol.for('example') === Symbol.for('example'); // true Symbol('example') === Symbol('example'); // false Symbol.keyFor()方法用于检索已注册的Symbol值的字符串键。 javascript let registeredSym = Symbol.for('registered'); Symbol.keyFor(registeredSym); // 'registered' let unregisteredSym = Symbol('unregistered'); Symbol.keyFor(unregisteredSym); // undefined
在上述代码中,unregisteredSym是一个未注册的Symbol值,因此Symbol.keyFor(unregisteredSym)返回undefined。
值得注意的是,Symbol.for()注册的全局Symbol值在任何执行上下文中都是可用的,包括不同的iframe或service worker。
function createGlobalSymbol() { return Symbol.for('globalSymbol'); } const sym1 = createGlobalSymbol(); const sym2 = Symbol.for('globalSymbol'); console.log(sym1 === sym2); // true // 在iframe中 const iframe = document.createElement('iframe'); iframe.src = String(window.location); document.body.appendChild(iframe); iframe.onload = function() { console.log(iframe.contentWindow.Symbol.for('globalSymbol') === sym1); // true };
上述代码展示了如何在主页面和iframe之间共享通过Symbol.for()注册的全局Symbol值。】
将【】中的markdown文本中的代码块插入如下格式
javascript
代码块放在中间
🚧 7 内置的 Symbol 值
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
🔱 7.1 Symbol.hasInstance
对象的Symbol.hasInstance
属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true
上面代码中,MyClass
是一个类,new MyClass()
会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
下面是另一个例子。
class Even { static [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } } // 等同于 const Even = { [Symbol.hasInstance](obj) { return Number(obj) % 2 === 0; } }; 1 instanceof Even // false 2 instanceof Even // true 12345 instanceof Even // false
🔱7.2 Symbol.isConcatSpreadable
对象的Symbol.isConcatSpreadable
属性等于一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let arr1 = ['c', 'd']; ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e'] arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']
上面代码说明,数组的默认行为是可以展开,Symbol.isConcatSpreadable
默认等于undefined
。该属性等于true
时,也有展开的效果。
类似数组的对象正好相反,默认不展开。它的Symbol.isConcatSpreadable
属性设为true
,才可以展开。
let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'}; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e'] obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
Symbol.isConcatSpreadable
属性也可以定义在类里面。
class A1 extends Array { constructor(args) { super(args); this[Symbol.isConcatSpreadable] = true; } } class A2 extends Array { constructor(args) { super(args); } get [Symbol.isConcatSpreadable] () { return false; } } let a1 = new A1(); a1[0] = 3; a1[1] = 4; let a2 = new A2(); a2[0] = 5; a2[1] = 6; [1, 2].concat(a1).concat(a2) // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
上面代码中,类A1
是可展开的,类A2
是不可展开的,所以使用concat
时有不一样的结果。
注意,Symbol.isConcatSpreadable
的位置差异,A1
是定义在实例上,A2
是定义在类本身,效果相同。
🔱7.3 Symbol.species
对象的Symbol.species
属性,指向一个构造函数。创建衍生对象时,会使用该属性。
class MyArray extends Array { } const a = new MyArray(1, 2, 3); const b = a.map(x => x); const c = a.filter(x => x > 1); b instanceof MyArray // true c instanceof MyArray // true
上面代码中,子类MyArray
继承了父类Array
,a
是MyArray
的实例,b
和c
是a
的衍生对象。你可能会认为,b
和c
都是调用数组方法生成的,所以应该是数组(Array
的实例),但实际上它们也是MyArray
的实例。
Symbol.species
属性就是为了解决这个问题而提供的。现在,我们可以为MyArray
设置Symbol.species
属性。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } }
上面代码中,由于定义了Symbol.species
属性,创建衍生对象时就会使用这个属性返回的函数,作为构造函数。这个例子也说明,定义Symbol.species
属性要采用get
取值器。默认的Symbol.species
属性等同于下面的写法。
static get [Symbol.species]() { return this; }
现在,再来看前面的例子。
class MyArray extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } const a = new MyArray(); const b = a.map(x => x); b instanceof MyArray // false b instanceof Array // true
上面代码中,a.map(x => x)
生成的衍生对象,就不是MyArray
的实例,而直接就是Array
的实例。
再看一个例子。
class T1 extends Promise { } class T2 extends Promise { static get [Symbol.species]() { return Promise; } } new T1(r => r()).then(v => v) instanceof T1 // true new T2(r => r()).then(v => v) instanceof T2 // false
上面代码中,T2
定义了Symbol.species
属性,T1
没有。结果就导致了创建衍生对象时(then
方法),T1
调用的是自身的构造方法,而T2
调用的是Promise
的构造方法。
总之,Symbol.species
的作用在于,实例对象在运行过程中,需要再次调用自身的构造函数时,会调用该属性指定的构造函数。它主要的用途是,有些类库是在基类的基础上修改的,那么子类使用继承的方法时,作者可能希望返回基类的实例,而不是子类的实例。
🔱7.4 Symbol.match
对象的Symbol.match
属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)
时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。
String.prototype.match(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.match](this) class MyMatcher { [Symbol.match](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } 'e'.match(new MyMatcher()) // 1
🔱7.5 Symbol.replace
对象的Symbol.replace
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.replace(searchValue, replaceValue) // 等同于 searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)
下面是一个例子。
const x = {}; x[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); 'Hello'.replace(x, 'World') // ["Hello", "World"]
Symbol.replace
方法会收到两个参数,第一个参数是replace
方法正在作用的对象,上面例子是Hello
,第二个参数是替换后的值,上面例子是World
。
🔱7.6 Symbol.search
对象的Symbol.search
属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
String.prototype.search(regexp) // 等同于 regexp[Symbol.search](this) class MySearch { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.search](string) { return string.indexOf(this.value); } } 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0
🔱7.7 掌握 Symbol.split
:自定义字符串分割逻辑
在JavaScript中,对象的Symbol.split
属性指向一个特殊的方法。当该对象作为分隔符被传递给String.prototype.split
方法时,Symbol.split
方法会被调用,并返回split
方法的处理结果。
具体来说,以下两种调用方式是等效的:
String.prototype.split(separator, limit); // 等同于 separator[Symbol.split](this, limit);
下面是一个示例,展示了如何使用Symbol.split方法来自定义字符串的分割逻辑:
class CustomSplitter { constructor(delimiter) { this.delimiter = delimiter; } [Symbol.split](string, limit) { let index = string.indexOf(this.delimiter); if (index === -1) { // 如果找不到分隔符,则返回整个字符串 return [string]; } // 否则,根据分隔符将字符串分割成两部分 let part1 = string.substring(0, index); let part2 = string.substring(index + this.delimiter.length); return [part1, part2]; } } // 使用自定义的分隔符对象进行字符串分割 'foobar'.split(new CustomSplitter('foo')); // 输出:['', 'bar'] 'foobar'.split(new CustomSplitter('bar')); // 输出:['foo', ''] 'foobar'.split(new CustomSplitter('baz')); // 输出:['foobar'],因为找不到分隔符
在这个示例中,我们定义了一个CustomSplitter类,它包含了一个Symbol.split
方法。这个方法接受一个字符串和一个可选的限制参数,然后根据自定义的分隔符来分割字符串。通过这种方式,我们可以灵活地控制字符串的分割逻辑,使其更加符合我们的需求。
🔱7.8 Symbol.iterator
对象的Symbol.iterator
属性,指向该对象的默认遍历器方法。
const myIterable = {}; myIterable[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; [...myIterable] // [1, 2, 3]
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator 和 for…of 循环》一章。
class Collection { *[Symbol.iterator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined) { yield this[i]; ++i; } } } let myCollection = new Collection(); myCollection[0] = 1; myCollection[1] = 2; for(let value of myCollection) { console.log(value); } // 1 // 2
🔱7.9 深入理解 Symbol.toPrimitive
方法
对象的 Symbol.toPrimitive
属性指向一个特定的方法,该方法在对象需要被转换为原始类型值时被调用,并返回相应的原始类型值。
Symbol.toPrimitive
方法在被调用时会接收一个字符串参数,该参数表示当前运算所需的模式,具体有三种模式可选:
Number
:表示需要将对象转换为数值类型。String
:表示需要将对象转换为字符串类型。Default
:表示对象可以根据情况转换为数值或字符串类型。
以下是一个示例代码,展示了 Symbol.toPrimitive
方法的使用:
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; // 当需要数值时,返回123 case 'string': return 'str'; // 当需要字符串时,返回'str' case 'default': return 'default'; // 当无特定需求时,返回'default' default: throw new Error(); // 对于未知的模式,抛出错误 } } }; console.log(2 * obj); // 输出:246,因为对象被转换为了数值123 console.log(3 + obj); // 输出:'3default',因为对象在默认模式下被转换为了字符串'default' console.log(obj == 'default'); // 输出:true,因为对象在默认模式下的原始值就是'default' console.log(String(obj)); // 输出:'str',因为对象被明确转换为了字符串'str'
在这个示例中,通过定义 Symbol.toPrimitive
方法,我们控制了对象在不同情况下转换为原始类型值的行为。
🔱7.10 Symbol.toStringTag
对象的Symbol.toStringTag
属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object]
或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
ES6 新增内置对象的Symbol.toStringTag
属性值如下。
JSON[Symbol.toStringTag]
:‘JSON’Math[Symbol.toStringTag]
:‘Math’- Module 对象
M[Symbol.toStringTag]
:‘Module’ ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘ArrayBuffer’DataView.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘DataView’Map.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘Map’Promise.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘Promise’Set.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘Set’%TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]
:'Uint8Array’等WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘WeakMap’WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘WeakSet’%MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:‘Map Iterator’%SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:‘Set Iterator’%StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]
:‘String Iterator’Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘Symbol’Generator.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘Generator’GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]
:‘GeneratorFunction’
🔱7.11 探索 Symbol.unscopables
属性
对象的 Symbol.unscopables
属性是一个指向对象的指针,该对象用于定义在使用 with
语句时,哪些属性应该被排除在 with
环境之外。
// 查看 Array.prototype 上的 Symbol.unscopables 属性 Array.prototype[Symbol.unscopables] // 输出: // { // copyWithin: true, // entries: true, // fill: true, // find: true, // findIndex: true, // includes: true, // keys: true // } // 获取并列出所有被排除的属性名 Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]) // 输出:['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'includes', 'keys']
上述代码展示了数组有7个属性,这些属性在使用 with
语句时会被排除。
// 未使用 Symbol.unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 输出:1,调用的是 MyClass.prototype 上的 foo 方法 } // 使用了 Symbol.unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 输出:2,调用的是外部作用域中的 foo 函数 }
在上述代码中,通过为 MyClass 类定义 Symbol.unscopables 属性,我们指定了在使用 with 语句时,foo 属性应该被排除在当前作用域之外,因此 foo 会指向外部作用域中的同名变量或函数。
JavaScript: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript