Unity强化工程 之 SpriteShape(精灵地形编辑器)

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作者
筋斗云
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本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.什么是SpriteShape?

        SpriteShape 是一个灵活且功能强大的世界构建资源,它可以沿着形状的轮廓进行精灵平铺,根据轮廓的角度自动变形并交换精灵。此外,还可以为 SpriteShape 分配填充纹理,以创建具有平铺纹理的填充形状,作为背景或其他大型关卡构建道具

在包管理器内搜索安装可以安装示范样例(samples)以查看功能

2.关键内容

Sprite Shape Profile

        Sprite Shape Profile 包含了决定哪些精灵在特定角度范围内出现在 Sprite Shape 上的设置,以及其他显示设置

说白了,就是一个精灵形状配置文件

创建一个Sprite Shape Profile,并了解其功能:Sprite Shape Profile | 2D SpriteShape | 10.0.6 (unity3d.com)

我觉得文档写的不太好,所以找来了翻译

PS:不容忽视的一个重要的点就是随着该包的更新

sprite shape profile创建时已经不会包括封闭和开放图形选项了,那么封闭图形就可以单独创建一个配置文件

在需要创建角度范围的地方会弹出click to add a new range选项

需要的时候可以在层级窗口创建开放/封闭图形

将配置文件拖拽挂载使用

实际效果:

 Sprite Shape Render

Sprite Shape Renderer - Unity 手册

 这些内容和sprite renderer神似,所以不做赘述 Unity强化工程 之 SpriteRender-CSDN博客

Sprite Shape Controller 

Sprite 形状控制器 |2D 精灵形状 |10.0.6 (unity3d.com)

      

Corner Threshold

就是说水平和临边线夹角大于该值才会出现角度填充内容

我这里为了演示方便没有设置填充内容,你可以在配置文件的该处设置

Edit Spline

编辑器线十分重要,它可以编辑你的地形

原始封闭图形,点击编辑::

弹出窗口查看功能:

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