【C++】红黑树的全面探索和深度解析

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作者
猴君
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🔥个人专栏:C++学习

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1. 红黑树的概念

📒红黑树,是一种二叉搜索树,但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的

📙红黑树由Rudolf Bayer在1972年发明,最初被称为平衡二叉B树(Symmetric Binary B-trees),后来被Guibas和Robert Sedgewick修改为如今的“红黑树”。

2. 红黑树的性质

  1. 节点是红色或黑色:每个节点都有一个颜色属性,颜色可以是红色或黑色。

  2. 根节点是黑色:树的根节点必须是黑色。

  3. 红色节点的子节点是黑色:如果一个节点是红色,则它的两个子节点必须是黑色(即不能有两个连续的红色节点)。

  4. 每个节点到其每个叶子节点的路径都包含相同数量的黑色节点:从任何节点到其每个叶子节点的路径上,经过的黑色节点的数量必须相同。

  5. 叶子节点是黑色:红黑树的叶子节点(通常是指空节点)被视为黑色。

3. 红黑树的节点结构及定义

红黑树节点的定义通常包含以下几个关键部分:

🧩3.1 基本元素

  • _left:指向节点的左子节点的指针
  • _right:指向节点的右子节点的指针
  • _parent:指向节点的父节点的指针
  • _kv:一个结构体或配对(pair),包含节点的键值(key)和值(value)。这取决于红黑的具体用途,可能只包含键或包含键值对。
  • _col:表示当前节点的颜色。

🧩3.2 节点颜色(_col)

  • 在上面的定义中,_col 成员变量用于表示节点的颜色,通过 Color 枚举类型来定义,可以是 RED 或 BLACK。

🧩3.3 构造函数

  • 初始化一个新节点时,通常需要一个构造函数,它接受一个键值对(或仅键),并设置节点的左子节点、右子节点、父节点和颜色(初始化为红色)

🧩3.4 BR节点定义:

template<class K, class V> struct BSTreeNode { 	BSTreeNode<K, V>* _left;    //左子树 	BSTreeNode<K, V>* _right;   //右子树 	BSTreeNode<K, V>* _parent;  //父亲 	pair<K, V> _kv;       //存放节点值的 	string _col;    //颜色(通过这个可以直到左右子树存在情况)   	//构造函数 	BSTreeNode(const pair<K, V>& kv) 		:_left(nullptr) 		, _right(nullptr) 		, _parent(nullptr) 		, _kv(kv) 		, _col("RED")     //默认颜色为红色 	{} };  

红黑树的节点结构与二叉搜索树和AVL树差别不大,最大的差别就是加入了一个新的存储点——颜色

4. 红黑树的插入

🌈红黑树是在二叉搜索树的基础上加上其平衡限制条件,因此红黑树的插入可分为两步:

  • 按照二叉搜索的树规则插入新节点
  • 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏

在我们进行插入操作之前,我们先定义一个红黑树的类

红黑树定义:

template<class K, class V> class RBTTree { 	typedef BSTreeNode<K, V> Node; public: 	// 其他未实现的成员函数 private: 	Node* _root = nullptr;	 }; 

红黑树的插入操作类似于我们之前AVL树的插入,只不过红黑树的插入操作涉及到旋转操作以及考虑其他节点的颜色,前面的操作还是一样的

bool Insert(const pair<K, V>& kv) 	{ 		if (_root == nullptr) 		{ 			_root = new Node(kv); 			_root->_col = BLACK; 			return true; 		}  		Node* parent = nullptr; 		Node* cur = _root;  		while (cur) 		{ 			parent = cur; 			if (cur->_kv.first < kv.first) 			{ 				cur = cur->_right; 			} 			else if (cur->_kv.first > kv.first) 			{ 				cur = cur->_left; 			} 			else 			{ 				return false; 			} 		}  		// 新增节点给红色 		cur = new Node(kv); 		cur->_col = RED; 		if (parent->_kv.first < kv.first) 		{ 			parent->_right = cur; 		} 		else 		{ 			parent->_left = cur; 		} 		cur->_parent = parent;  		// 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏  		return true; 	} 

🧩检测红黑树是否造到破坏

(如果遭到破坏则对当前红黑树进行变色,旋转处理)
约定:cur为当前节点,p为父节点,g为祖父节点,u为叔叔节点

🌈情况一

cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红

解决方式:将parent,uncle改为黑,g改为红,然后把g当成cur,继续向上调整。

🌈情况二

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

🌈情况三

cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑

解决方式: p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左右双旋;p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右左旋转

cur、grandfather变色–> c变黑,p变红

检测红黑树是否造到破坏代码演示(C++):

while (parent && parent->_col == RED) //当父亲节点为红色,则出现了连续的红色,不符合条件 		{ 			Node* grandfather = parent->_parent; 			//    g 			//  p   u 			if (parent == grandfather->_left) {	 				Node* uncle = grandfather->_right; 				if (uncle && uncle->_col == RED) //叔叔存在并且为红 				{ 					parent->_col = uncle->_col = BLACK; 					grandfather->_col = RED;  					cur = grandfather; 					parent = cur->_parent; //往上面走 				} 				else 				{ 					//u存在且为黑或不存在 ->变色再继续往上处理 + 变色 					if (cur == parent->_left) { //cur存在那么cur一定为红色   						//    g 						//  p   u 						//c 						//单旋,把p旋转上去,p作为子树根节点,g作为p的右 						RotateR(grandfather); 						parent->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					else 					{ 						//    g 						//  p   u 						//    c 						//双旋,将cur旋转上去,p作为cur的左,然后再旋转把cur旋转上去,g作为cur右边 						RotateL(parent); 						RotateR(grandfather);  						cur->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					break; 				} 			} 			else 			{ 				//    g 				//  u   p 				Node* uncle = grandfather->_left; 				// 叔叔存在且为红,-》变色即可 				if (uncle && uncle->_col == RED) 				{ 					parent->_col = uncle->_col = BLACK; 					grandfather->_col = RED;  					// 继续往上处理 					cur = grandfather; 					parent = cur->_parent; 				} 				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑 				{ 					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑 					// 旋转+变色 					//      g 					//   u     p 					//            c 					if (cur == parent->_right) 					{ 						RotateL(grandfather); 						parent->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					else 					{ 						//		g 						//   u     p 						//      c 						RotateR(parent); 						RotateL(grandfather); 						cur->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					break; 				} 			} 		} 

红黑树的旋转和AVL树差不多,我们直接上代码回顾以下:
旋转代码示例(C++):

void RotateL(Node* parent) // 左旋 { 	Node* subR = parent->_right; 	Node* subRL = subR->_left;  	parent->_right = subRL; 	subR->_left = parent;  	Node* Parentparent = parent->_parent;  	parent->_parent = subR; 	if (subRL) 		subRL->_parent = parent; 	 	// 判断parent是不是根节点 	if (_root == parent){ 		_root = subR; 		subR->_parent = nullptr; 	} 	else{ 		if (parent == Parentparent->_left) 			Parentparent->_left = subR; 	 		else 			Parentparent->_right = subR;  		subR->_parent = Parentparent; 	} }  void RotateR(Node* parent) // 右旋 { 	Node* subL = parent->_left; 	Node* subLR = subL->_right;  	parent->_left = subLR; 	if (subLR) 		subLR->_parent = parent; 	  	Node* Parentparent = parent->_parent;  	subL->_right = parent; 	parent->_parent = subL;  	if(_root == parent){ 		_root = subL; 		subL->_parent = nullptr; 	} 	else{ 		if (parent == Parentparent->_left) 			Parentparent->_left = subL; 		 		else 			Parentparent->_right = subL;  		subL->_parent = Parentparent; 	} } 

5. 红黑树的验证

📝红黑树的检测分为两步:

  • 检测其是否满足二叉搜索树(中序遍历是否为有序序列)
  • 检测其是否满足红黑树的性质

中序遍历代码演示(C++):

void InOrder() { 	_InOrder(_root); 	cout << endl; } void _InOrder(Node* root) { 	if (root == nullptr) return; 	_InOrder(root->_left); 	_cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; 	_InOrder(root->_right); }

检测其是否满足红黑树的性质(C++):

bool IsBalance() {     if (_root == nullptr)         return true;      if (_root->_col == RED)     {         return false;     }      // 随便找条路径作为参考值     int refNum = 0;     Node* cur = _root;     while (cur)     {         if (cur->_col == BLACK)         {             ++refNum;         }         cur = cur->_left;     }      return Check(_root, 0, refNum); }   bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum) {     if (root == nullptr)     {         //cout << blackNum << endl;         if (refNum != blackNum)         {             cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl;             return false;         }         return true;     }      if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)     {         cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl;         return false;     }      if (root->_col == BLACK)     {         blackNum++;     }      return Check(root->_left, blackNum, refNum)         && Check(root->_right, blackNum, refNum); }

测试代码用例及结果:

6. 红黑树的完整代码及总结

#include<iostream> #include<vector> #include<assert.h> using namespace std;  enum Colour { 	RED, 	BLACK };  template<class K, class V> struct RBTreeNode { 	pair<K, V> _kv; 	RBTreeNode<K, V>* _left; 	RBTreeNode<K, V>* _right; 	RBTreeNode<K, V>* _parent; 	Colour _col;  	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) 		:_kv(kv) 		, _left(nullptr) 		, _right(nullptr) 		, _parent(nullptr) 	{} };  template<class K, class V> class RBTree { 	typedef RBTreeNode<K, V> Node; public: 	RBTree() = default;  	RBTree(const RBTree<K, V>& t) 	{ 		_root = Copy(t._root); 	}  	RBTree<K, V>& operator=(RBTree<K, V> t) 	{ 		swap(_root, t._root); 		return *this; 	}  	~RBTree() 	{ 		Destroy(_root); 		_root = nullptr; 	}  	bool Insert(const pair<K, V>& kv) 	{ 		if (_root == nullptr) 		{ 			_root = new Node(kv); 			_root->_col = BLACK; //根节点默认为黑色 			return true; 		}  		Node* parent = nullptr; 		Node* cur = _root; 		while (cur) 		{ 			parent = cur; 			if (cur->_kv.first < kv.first) cur = cur->_right; 			else if (cur->_kv.first > kv.first) cur = cur->_left; 			else return false; 		}  		cur = new Node(kv); 		// 新增节点。颜色红色给红色 		cur->_col = RED; 		if (parent->_kv.first < kv.first) 		{ 			parent->_right = cur; 		} 		else 		{ 			parent->_left = cur; 		} 		cur->_parent = parent;  		while (parent && parent->_col == RED) //当父亲节点为红色,则出现了连续的红色,不符合条件 		{ 			Node* grandfather = parent->_parent; 			//    g 			//  p   u 			if (parent == grandfather->_left) { 				Node* uncle = grandfather->_right; 				if (uncle && uncle->_col == RED) //叔叔存在并且为红 				{ 					parent->_col = uncle->_col = BLACK; 					grandfather->_col = RED;  					cur = grandfather; 					parent = cur->_parent; //往上面走 				} 				else 				{ 					//u存在且为黑或不存在 ->变色再继续往上处理 + 变色 					if (cur == parent->_left) { //cur存在那么cur一定为红色   						//    g 						//  p   u 						//c 						//单旋,把p旋转上去,p作为子树根节点,g作为p的右 						RotateR(grandfather); 						parent->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					else 					{ 						//    g 						//  p   u 						//    c 						//双旋,将cur旋转上去,p作为cur的左,然后再旋转把cur旋转上去,g作为cur右边 						RotateL(parent); 						RotateR(grandfather);  						cur->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					break; 				} 			} 			else 			{ 				//    g 				//  u   p 				Node* uncle = grandfather->_left; 				// 叔叔存在且为红,-》变色即可 				if (uncle && uncle->_col == RED) 				{ 					parent->_col = uncle->_col = BLACK; 					grandfather->_col = RED;  					// 继续往上处理 					cur = grandfather; 					parent = cur->_parent; 				} 				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑 				{ 					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑 					// 旋转+变色 					//      g 					//   u     p 					//            c 					if (cur == parent->_right) 					{ 						RotateL(grandfather); 						parent->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					else 					{ 						//		g 						//   u     p 						//      c 						RotateR(parent); 						RotateL(grandfather); 						cur->_col = BLACK; 						grandfather->_col = RED; 					} 					break; 				} 			} 		}  		_root->_col = BLACK; //无论什么情况根节点都为黑  		return true; 	}  	void InOrder() 	{ 		_InOrder(_root); 		cout << endl; 	}  	int Height() 	{ 		return _Height(_root); 	}  	int Size() 	{ 		return _Size(_root); 	}  	Node* Find(const K& key) 	{ 		Node* cur = _root; 		while (cur) 		{ 			if (cur->_kv.first < key) 			{ 				cur = cur->_right; 			} 			else if (cur->_kv.first > key) 			{ 				cur = cur->_left; 			} 			else 			{ 				return cur; 			} 		}  		return nullptr; 	}  	bool IsBalance() 	{ 		if (_root == nullptr) 			return true;  		if (_root->_col == RED) 		{ 			return false; 		}  		// 随便找条路径作为参考值 		int refNum = 0; 		Node* cur = _root; 		while (cur) 		{ 			if (cur->_col == BLACK) 			{ 				++refNum; 			} 			cur = cur->_left; 		}  		return Check(_root, 0, refNum); 	}   private: 	bool Check(Node* root, int blackNum, const int refNum) 	{ 		if (root == nullptr) 		{ 			//cout << blackNum << endl; 			if (refNum != blackNum) 			{ 				cout << "存在黑色节点的数量不相等的路径" << endl; 				return false; 			} 			return true; 		}  		if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) 		{ 			cout << root->_kv.first << "存在连续的红色节点" << endl; 			return false; 		}  		if (root->_col == BLACK) 		{ 			blackNum++; 		}  		return Check(root->_left, blackNum, refNum) 			&& Check(root->_right, blackNum, refNum); 	}   	int _Size(Node* root) 	{ 		return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1; 	}  	int _Height(Node* root) 	{ 		if (root == nullptr) 			return 0;  		int leftHeight = _Height(root->_left); 		int rightHeight = _Height(root->_right);  		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1; 	}  	void _InOrder(Node* root) 	{ 		if (root == nullptr) 		{ 			return; 		}  		_InOrder(root->_left); 		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl; 		_InOrder(root->_right); 	}  	void RotateL(Node* parent) 	{ 		_rotateNum++; 		Node* subR = parent->_right; 		Node* subRL = subR->_left;  		parent->_right = subRL; 		if (subRL) 			subRL->_parent = parent;  		Node* parentParent = parent->_parent;  		subR->_left = parent; 		parent->_parent = subR;  		if (parentParent == nullptr) 		{ 			_root = subR; 			subR->_parent = nullptr; 		} 		else 		{ 			if (parent == parentParent->_left) 			{ 				parentParent->_left = subR; 			} 			else 			{ 				parentParent->_right = subR; 			}  			subR->_parent = parentParent; 		} 	}  	void  RotateR(Node* parent) 	{ 		_rotateNum++; 		Node* subL = parent->_left; 		Node* subLR = subL->_right;  		parent->_left = subLR; 		if (subLR) 			subLR->_parent = parent;  		Node* parentParent = parent->_parent;  		subL->_right = parent; 		parent->_parent = subL;  		if (parentParent == nullptr) 		{ 			_root = subL; 			subL->_parent = nullptr; 		} 		else 		{ 			if (parent == parentParent->_left) 			{ 				parentParent->_left = subL; 			} 			else 			{ 				parentParent->_right = subL; 			}  			subL->_parent = parentParent; 		} 	}  	void Destroy(Node* root) 	{ 		if (root == nullptr) 			return;  		Destroy(root->_left); 		Destroy(root->_right); 		delete root; 	}  	Node* Copy(Node* root) 	{ 		if (root == nullptr) return nullptr;  		Node* newRoot = new Node(root->_kv); 		newRoot->_left = Copy(root->_left); 		newRoot->_right = Copy(root->_right);  		return newRoot; 	}  private: 	Node* _root = nullptr;  public: 	int _rotateNum = 0; };    void TestRBTree1() { 	RBTree<int, int> t; 	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 }; 	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 }; 	for (auto e : a) 	{ 		t.Insert({ e, e }); 	}  	t.InOrder(); 	cout << t.IsBalance() << endl; }   

以上就是红黑树的全部内容,红黑树因为其自平衡的特性,及通过节点颜色来操作其树形结构的特点,极大的提高了数据存储及处理的效率,需要我们好好掌握,希望我的博客能够帮助到你,感谢观看。

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