一、前言
往期博客回顾:
【C/C++服务器开发】什么是服务器?服务器分类及构建一个简单的服务器系统
【C/C++服务器开发】socket网络编程函数接口的灵活运用
之前的服务器只能提供简单的功能,我们可以不断丰富其功能,使其可以提供更加丰富的功能。比如web服务器可以提供网页数据,文件服务器可以提供文件下载等。
此外之前的服务器只能同时响应一个客户端的请求,因此我们需要考虑使用多进程或多线程来改进服务器模型,使其可以同时接收多个客户端的请求。
二、功能更加丰富的服务器
服务器的功能需要根据我们的需求来确定,这边我们只是提供一种思路,一个方向。
比如我们在数据库端保存一份数据,然后客户端可以通过连接服务器端来查询这个数据。
server.cpp
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(“127.0.0.1”); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(1234); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, 20);
char bufferrev[100];
memset(bufferrev, 0x00, sizeof(bufferrev));
char* buffersnd;
while(1) {
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
int len = read(clnt_sock, bufferrev, 100-1);
printf(“receive data: %s\n”, bufferrev);
if (strcmp(bufferrev, “wuhan”) == 0) {
strcpy(buffersnd, “you want know wuhan!”);
} else if (strcmp(bufferrev, “guangzhou”) == 0) {
strcpy(buffersnd, “you want know guangzhou!”);
} else if (strcmp(bufferrev, “shenzhen”) == 0) {
strcpy(buffersnd, “you want know shenzhen!”);
} else if (strcmp(bufferrev, “shagnhai”) == 0) {
strcpy(buffersnd, “you want know shanghai!”);
} else {strcpy(buffersnd, “no data about that!”);}
//向客户端发送数据,将从客户端接收的数据反送回去
printf(“server send data to client!\n”);
write(clnt_sock, buffersnd, sizeof(buf