接口是完全未实现逻辑的类,纯虚类,只有函数成员,且都为public.换句话说:接口是函数成员全都是abstract public类型的抽象类.
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接口==契约
定义两个不同类型的集合int和ArrayList.
static void Main(string[] args) { int[] num1 = new int[] { 1, 2, 3 }; ArrayList num2 = new ArrayList() { 1, 2, 3 }; //非泛型集合,元素都被视为object Console.WriteLine(Sum(num1)); //和 Console.WriteLine(Avg(num1)); //平均值 Console.WriteLine(Sum(num2)); Console.WriteLine(Avg(num2)); }
然后我们想遍历这个集合计算所有元素的和与平均值.按道理来说,我们得实现两份,一份int,一份ArrayList的.有的同学可能会想到强转.但问题是,我们传入的类型与int类型结构不同,其字段的名称和类型与int不同,而Sum和Avg对此一无所知.可能在运行时会出现问题.
我们能不能创建一个能够成功传入Sum的类,不管该类是什么类型,Sum都能很好地进行处理呢?接口应运而生.
我们计算Sum和Avg要的功能是什么?迭代.而int数组和ArrayList都有一个支持迭代的接口IEnumerable.
//不采用泛型编程的话,得写两份.但是接口IEnumerable相当于应该契约,确认供方(Main)提供的是可迭代的 static int Sum(IEnumerable nums) { int ret = 0; foreach (var num in nums) ret += (int)num; return ret; } static double Avg(IEnumerable nums) { double ret = 0; int cnt = 0; foreach (var num in nums) { ret += (int)num; cnt++; } return ret / cnt; }
int[]和ArrayList都实现了IEnumerable这个接口,确保它能够迭代.因为接口是引用类型,我们传参给Sum和Avg都会隐式类型转化为IEnumerable接口.结构一样
声明接口
1.因为接口是由抽象类进化过来的,接口中也不能包括数据成员和字段.类实现接口就必须实现接口说有成员.
2.按照惯例,接口必须是I开头
interface IVehicle { void Run(); }
3.基类只有一个,而接口可以有多个.基类必须在接口前面.且实现接口的成员不需要写override
同时,接口也可以继承接口.多个接口间用逗号分隔.
interface IVehicle { void Run(); } interface IWeapon { void Fire(); } interface ITank : IVehicle, IWeapon { } class VehicleBase { //... } class Vehicle : VehicleBase, IVehicle //基类必须在接口前面 { public void Run() //实现接口的方法不需要写override { //... } }
例如:坦克可以驾驶也可以当武器.
4.具有重复成员的接口只需要实现一份
namespace shh { interface Inf1 { void PrintOut(string s); } interface Inf2 { void PrintOut(string s); } class Myclass : Inf1, Inf2 { public void PrintOut(string s) { Console.WriteLine(s); } } class Program { static void Main(string[] args) { Myclass myclass = new Myclass(); myclass.PrintOut("sss"); } } }
Inf1和Inf2有相同的返回类型,函数名,参数.我们在继承这两个接口时只需要实现一次.
5.接口的声明可以用修饰符(public,internal),接口成员默认都是public的.
接口是引用类型
我们不能直接访问接口,但是我们可以通过类对象引用强制转化为接口类型,来使用这个接口.
class Program { static void Main(string[] args) { HuaWei huaWei = new HuaWei(); IPhone phone = (IPhone)huaWei; Func(phone); } public static void Func(IPhone phone) { phone.Call(); } } interface IPhone { void Call(); } class HuaWei : IPhone { public void Call() { Console.WriteLine("HuaWei..."); } public void Receive() { Console.WriteLine("Rolling"); } }
我们把华为这个具体的类转成IPhone这个接口,然后去调用Func方法.
实践价值
**如果一个函数里面需要有什么功能,就只给它传什么功能.例如我们只想用Call这个功能,传HuaWei整个类既显得臃肿,又会降低代码的可维护性.**这个又从何说起呢?
如果Func类型传的参数是HuaWei类型的,但是这个时候我又想传进去一个实现IPhone接口的vivo又会因为结构不一样传不进去.导致我们经常要修改类.这不就降低代码的维护性了.
接口与as运算符
看起来as运算符虽然和强转所达成的效果差不多.但实际可差远了.
static void Main(string[] args) { HuaWei huaWei = new HuaWei(); IPhone phone = huaWei as IPhone; if (phone != null ) { Func(phone); } }
强制转化失败会抛异常,代码会直接挂掉.as运算符转化失败则是返回null.
异常会严重影响代码的执行速度,我们在使用时能用as就用as
显示接口成员实现
不知道大家看没看过这个杀手不太冷这一部电影.主角既是一个绅士,也是一个杀手.我们以主角为例子展开下面的学习.
我们先来看普通的接口实现.定义对象wk是一个温柔的杀手,能爱人(Love)也能杀人(Kill).
namespace shh { class Program { static void Main(string[] args) { var wk = new WarmKiller(); wk.Love(); wk.Kill(); } } interface IGentle { void Love(); } interface IKiller { void Kill(); } class WarmKiller : IGentle, IKiller { public void Love() { Console.WriteLine("Love"); } public void Kill() { Console.WriteLine("Kill you"); } } }
但是问题来了,杀手能让你这么直接就认出来吗?不得有些隐藏手段什么的.
class WarmKiller : IGentle, IKiller { public void Love() { Console.WriteLine("Love"); } void IKiller.Kill() { Console.WriteLine("Kill you"); } }
IKiller.Kill()就是显示接口实例化,可以把杀手这个身份隐藏起来.此时用wk这个对象调用不了Kill这个函数.
我们只能把它转化成Ikiller这个接口才能调用它.你得是专业的才能看出别人杀手的身份.
static void Main(string[] args) { var wk = new WarmKiller(); //wk.Kill(); 找不到Kill,杀手怎么可能让你直接看出来 var t = wk as IKiller; //得转化成特定对象才能看到 if (t != null) { t.Kill(); } }
显示接口成员实现之后,这个成员相当于只属于这个接口,类调用不了.
紧耦合及解决方法
接口天生就是用来解决紧耦合这个问题的.
我们先来认识紧耦合的危害.大家不需要完全理解下面的代码,只需要知道紧耦合的危害.
namespace shh { class Program { static void Main(string[] args) { Engine engine = new Engine(); Car car = new Car(engine); car.Run(3); Console.WriteLine(car.speed); } } //引擎和汽车高度耦合,引擎出现一点问题,就算汽车类本身的实现没问题也会报错 class Engine { public int RPM { get; private set; } public void Work(int gas) { RPM = gas * 1000; } } class Car { private Engine _engine; //高度耦合 public Car(Engine engine) { _engine = engine; } public int speed { get; private set; } public void Run(int gas) { _engine.Work(gas); speed = _engine.RPM / 100; } } }
在上面的代码中,引擎和汽车高度耦合,引擎出现一点问题,就算汽车类本身的实现没问题也会报错.
Car这个类实现是没问题的,结果却因为_engine坏了导致报错.要是_engine生成的类再多点,会导致错误极难排除.这会大大降低代码的可维护性.
解决方法:接口隔离
在日常生活中,人和手机是解耦的.从vivo换到oppo也能迅速上手,没什么门槛.
声明一个Iphone的接口,具有发消息和拨号两个功能,诺基亚和华为实现这个接口.
interface IPhone { void Send(); void Dial(); } class Nokia : IPhone { public void Send() { Console.WriteLine("Nokia sending..."); } public void Dial() { Console.WriteLine("Nokia Dailing..."); } } class Huawei : IPhone { public void Send() { Console.WriteLine("Huawei sending..."); } public void Dial() { Console.WriteLine("Huawei Dailing..."); } }
声明users这个类.类里面声明可以接口的字段,我们不需要传具体的哪一款手机,只需要传实现了拨号和发消息这两个功能的手机就行,没有型号要求.
class Users { //类里面声明可以接口的字段,相当于泛化了,不再确切地指定特定内容(如某一款特定的手机) private IPhone _phone; public Users(IPhone phone) { _phone = phone; } public void Work() { _phone.Send(); _phone.Dial(); } }
main函数调用:
class Program { static void Main(string[] args) { Users Danel = new Users(new Nokia()); Danel.Work(); } }
这就叫低耦合,不管你传进来是什么手机,我都能用,不具体依赖于哪一款手机.