从零开始搭建游戏服务器 第一节 创建一个简单的服务器架构

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作者
猴君
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引言

由于现在java web太卷了,所以各位同行可以考虑换一个赛道,做游戏还是很开心的。

本篇教程给新人用于学习游戏服务器的基本知识,给新人们一些学习方向,有什么错误的地方欢迎各位同行进行讨论。

技术选型

开发语言Java

目前主流的游戏服务器开发语言有C+lua(skynet)、C++、Python、Go、Java。 在广州有些公司习惯使用Erlang。 

缓存数据库Redis

基本上是唯一的选择,部分小公司制作滚服的游戏由于每个服务器人数不多所以不上Redis。 

持久化数据库MongoDB

也有部分使用MySQL,最近面试的公司比较多都从MySQL转到MongoDB。我进入公司后也着手将公司内的DB服改造成了使用MongoDB的存储服务。 

架构设计

整体服务器架构计划使用比较主流的 登录服 + 游戏服 的分布式架构。
登录服用来接收客户端连接,并将其上传的数据发送到对应的游戏服。
可以有多个登录服+多个游戏服用于负载均衡。

正文

本着先完成再完美的原则,从最简单的echo服务器开始。

在这里插入图片描述

Echo服务器就是,客户端发什么数据,服务端就原样返回回去。

创建基础架构

IDEA创建项目

在这里插入图片描述

我这边用Gradle进行依赖管理,使用的版本为 gradle8.1.1, openjdk17+.
我开发的时候习惯使用最新版本的,所以openjdk我已经升级到20了,不过基本不会用到17以上的特性,所以没有20的用17也足够。
修改build.gradle导入几个基础开发包。
同样的我用的包也都是导入最新的稳定包。

subprojects {	// 使用多模块开发,主gradle配置加上subprojects 	// ... 	dependencies {         //spring         implementation 'org.springframework:spring-context:6.1.4'         //netty         implementation 'io.netty:netty-all:4.1.107.Final'         //日志         implementation group: 'org.slf4j', name: 'slf4j-api', version: '1.7.36'         implementation group: 'ch.qos.logback', name: 'logback-core', version: '1.4.12'         implementation group: 'ch.qos.logback', name: 'logback-access', version: '1.2.11'         implementation group: 'ch.qos.logback', name: 'logback-classic', version: '1.4.14'         implementation group: 'net.logstash.logback', name: 'logstash-logback-encoder', version: '7.4'         //Akka         implementation group: 'com.typesafe.akka', name: 'akka-actor-typed_3', version: '2.8.5' 		//lombok         compileOnly 'org.projectlombok:lombok:1.18.30'         annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok:1.18.30'     } } 
配置多模块

将创建出来的src目录删除,然后按ctrl+alt+shift+s打开项目配置。
配置多模块
在Modules目录下为根项目添加多个module,分别为
client: 测试用的客户端程序
common: 通用模块,通用的代码放在这个模块下面
gameServer: 游戏服模块
loginServer: 登录服模块

前置开发

先在common模块配置一个服务启动器基类BaseMain

@Slf4j public abstract class BaseMain {      public boolean shutdownFlag = false;      protected void init() {         initServer();         initListenConsoleInput();     }      /**      * 初始化控制台输入监听      */     private void initListenConsoleInput() {         //region 处理控制台输入,每秒检查一遍 shutdownFlag,为true就跳出循环,执行关闭操作         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));         while (true) {             if (this.shutdownFlag) {                 log.info("收到kill-15信号,跳出while循环,准备停服");                 break;             }              //线程休眠一秒             try {                 Thread.sleep(1000L);             } catch (InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }              //处理控制台指令             try {                 if (br.ready()) {                     String str = br.readLine().trim();                     log.info("后台指令: {}", str);                     if ("stop".equals(str)) {                         this.shutdownFlag = true;                     } else {                         handleBackGroundCmd(str);//子类实现                     }                  }             } catch (Exception e) {                 e.printStackTrace();                 log.error("执行命令失败:遇到致命错误");             }          }         //endregion          //region 关闭服务器前执行的逻辑,加上try-catch防止异常导致无法关服         try {             onShutdown();         } catch (Exception e) {             log.error("执行关闭服务器逻辑出现异常了!!!!", e);         }         //endregion     }      /**      * 虚方法:处理控制台传过来的指令      * @param cmd 指令      */     protected abstract void handleBackGroundCmd(String cmd);  	/** 	* 服务器关闭时的操作 	*/     protected void onShutdown(){}      /**      * 各个服务初始化要做的事情      */     protected abstract void initServer(); } 

这个抽象类规定了服务器生命周期需要实现的方法
并且实现了initListenConsoleInput()使得程序可以接收控制台中输入的指令。

创建一个SpringUtils,用于快速获取Spring中的bean

@Component @Lazy(false) public class SpringUtils implements ApplicationContextAware {     private static ApplicationContext context;      @Override     public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) {         context = applicationContext;     }      /**      * 通过字节码获取      * @param beanClass Class      * @return bean      */     public static <T> T getBean(Class<T> beanClass) {         return context.getBean(beanClass);     }      public static <T> T getBean(String beanName) {         return (T) context.getBean(beanName);     } } 

SpringUtils实现了ApplicationContextAware接口,在程序启动时会自动调用setApplicationContext加载applicationContext。
后面要获取某个bean就使用SpringUtils.getBean就可以。

日志系统配置logback.xml 这部分先不讲。

登录服开发

现在回到loginServer模块中进行开发。

先将common模块导入到loginServer的依赖中。
修改loginServer模块下的build.gradle

dependencies {     implementation project(path: ':common') } 

创建Bean配置类

@Configuration @ComponentScan(basePackages = {"org.login", "org.common"}) // 扫描包需要包括login服和common模块的包名 public class LoginBeanConfig { } 

创建主类

@Component @Slf4j public class LoginMain extends BaseMain{ 	public static void main(String[] args) {         AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(LoginBeanConfig.class);         context.start();         LoginMain loginMain = SpringUtils.getBean(LoginMain.class);         loginMain.init();         System.exit(0);     }     @Override     protected void initServer() { 		log.info("LoginServer start!"); 	}      @Override     protected void handleBackGroundCmd(String cmd) {}      @Override     protected void onShutdown() {         log.warn("LoginServer is ready to shutdown.");     } } 

运行一下,正常输出LoginServer start!

运行Netty服务

要与客户端进行TCP连接,需要建立socket通道,然后通过socket通道进行数据交互。

传统BIO一个线程一个连接,有新的连接进来时就要创建一个线程,并持续读取数据流,当这个连接发送任何请求时,会对性能造成严重浪费。

NIO一个线程通过多路复用器可以监听多个连接,通过轮询判断连接是否有数据请求。

Netty对java原生NIO进行了封装,简化了代码,便于我们的使用。

Netty的包我们之前已经导入过了。

首先我们在common模块创建一个Netty自定义消息处理类。

package org.common.netty; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; /** * netty消息处理器基类 */ public abstract class BaseNettyHandler extends SimpleChannelInboundHandler<byte[]> { } 

再创建一个NettyServer用来启动netty服务

package org.common.netty;  import ...  /**  * netty服务器  */ @Slf4j public class NettyServer {      private final BaseNettyHandler handler;      public NettyServer(BaseNettyHandler handler) {         this.handler = handler;     }      public void start(int port) {         final EventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1);         final EventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup();         try {             ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();             bootstrap.group(boss, worker);             bootstrap.channel(NioServerSocketChannel.class);             bootstrap.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true);//允许重用端口             bootstrap.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 512);//允许多少个新请求进入等待             bootstrap.option(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);//是否使用内存池             bootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);             bootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, false);             bootstrap.childOption(ChannelOption.ALLOCATOR, PooledByteBufAllocator.DEFAULT);//是否使用内存池             bootstrap.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                 @Override                 protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                     ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();                     // ----------  解码器  -------------                     // 1. 读取数据的长度                     pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(10 * 1024 * 1024, 0, 4, 0, 4));                     // 2. 将ByteBuf转成byte[]                     pipeline.addLast(new ByteToMessageDecoder() {                         @Override                         protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {                             if (in.isReadable()) {                                 byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()];                                 in.readBytes(bytes);                                 out.add(bytes);                             }                         }                     });                     // ----------  编码器  --------------                     // 2. 添加数据的长度到数据头                     pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));                     // 1. 将打包好的数据由byte[]转成ByteBuf                     pipeline.addLast(new MessageToByteEncoder<byte[]>() {                         @Override                         protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg, ByteBuf out) throws Exception {                             out.writeBytes(msg);                         }                     });                     // ----------  自定义消息处理器 -----------                     pipeline.addLast(handler);                 }             });             bootstrap.bind(port).sync();          } catch (InterruptedException e) {             throw new RuntimeException(e);         }         Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> {             boss.shutdownGracefully();             worker.shutdownGracefully();         }));          log.info("Start NettyServer ok!");     } } 

要注意编码器和解码器的入栈顺序。
当接收到消息时,数据会从头向后流入解码器;当发送消息时,会从尾向前流入编码器。

回到loginServer模块,
我们先添加一个配置类用于配置绑定端口login.conf

player.port=8081 

创建配置类LoginConfig

/**  * 登录服配置文件  */ @Getter @Component @PropertySource("classpath:login.conf") public class LoginConfig {     @Value("${player.port}")     private int port; } 

loginServer的自定义消息处理器LoginNettyHandler

@Slf4j @ChannelHandler.Sharable public class LoginNettyHandler extends BaseNettyHandler {      /**      * 收到协议数据      */     @Override     protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg) throws Exception {         log.info(new String(msg));         ctx.channel().writeAndFlush(msg);     }      /**      * 建立连接      */     @Override     public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {         InetSocketAddress address = (InetSocketAddress) ctx.channel().remoteAddress();         String ip = address.getAddress().getHostAddress();          if (ctx.channel().isActive()) {             log.info("创建连接—成功:ip = {}", ip);         }     }      /**      * 连接断开      */     @Override     public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {         log.info("连接断开");     }      @Override     public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {         if (cause instanceof ClosedChannelException) {             return;         }         cause.printStackTrace();         ctx.close();     } } 

这个自定义消息处理类将在接收到消息时,将byte[]数据还原成String。

在bean配置类中添加NettyServer的bean

	@Bean     NettyServer socketServer() {         LoginNettyHandler handler = new LoginNettyHandler();         return new NettyServer(handler);     } 

修改LoginMain的initServer方法

    protected void initServer() {         LoginConfig config = SpringUtils.getBean(LoginConfig.class);         // netty启动         NettyServer nettyServer = SpringUtils.getBean(NettyServer.class);         nettyServer.start(config.getPort());         log.info("LoginServer start!");     } 

我们当我们启动LoginMain时,创建了一个Netty服务器,同时绑定了端口8081。然后程序不断循环监听控制台输入直到输入stop时停机。

我们要注意一下initChannel这块代码,添加了netty自带的长度编码器和解码器,他会在消息头部插入一个消息体的长度,方便程序知道一次协议发送的数据长度。然后添加了ByteBuf转byte[]解码器和byte[]转ByteBuf的编码器,因为我们后面的自定义消息处理使用byte[],所以直接在这里进行转换。最后我们添加了一个自定义的消息处理器LoginNettyHandler用来将收到的信息打印。

至此服务端Netty接入完毕,我们下面编写一个客户端进行测试。

编写客户端进行测试

到client模块进行开发。
创建Netty客户端NettyClient

@Slf4j @Component public class NettyClient {      private Channel channel;      public void start(String host, int port) {         final EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();         try {             Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();             bootstrap.group(group);             bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);             bootstrap.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {                 @Override                 protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {                     ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();                     // ----------  解码器  -------------                     // 1. 读取数据的长度                     pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(10 * 1024 * 1024, 0, 4, 0, 4));                     // 2. 将ByteBuf转成byte[]                     pipeline.addLast(new ByteToMessageDecoder() {                         @Override                         protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {                             if (in.isReadable()) {                                 byte[] bytes = new byte[in.readableBytes()];                                 in.readBytes(bytes);                                 out.add(bytes);                             }                         }                     });                     // ----------  编码器  --------------                     // 2. 添加数据的长度到数据头                     pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));                     // 1. 将打包好的数据由byte[]转成ByteBuf                     pipeline.addLast(new MessageToByteEncoder<byte[]>() {                         @Override                         protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg, ByteBuf out) throws Exception {                             out.writeBytes(msg);                         }                     });                     // ----------  自定义消息处理器 -----------                     pipeline.addLast(new SimpleChannelInboundHandler<byte[]>() {                         @Override                         protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, byte[] msg) throws Exception {                             log.info(new String(msg));                             ctx.channel().writeAndFlush(msg);                         }                     });                 }             });             ChannelFuture future = bootstrap.connect(new InetSocketAddress(host, port)).sync();             channel = future.channel();          } catch (InterruptedException e) {             throw new RuntimeException(e);         }         Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(group::shutdownGracefully));          log.info("Start NettyClient ok!");     }      public void send(byte[] data) {         channel.writeAndFlush(data);     }  } 

与服务端的区别在于:

  1. 只有一个group用于数据处理。
  2. 使用的是Bootstrap而非ServerBootstrap。
  3. 最后使用的是bootstrap.connect创建连接到指定地址而非bootstrap.bind。

创建ClientMain类,继承BaseMain。

@Component @Slf4j public class ClientMain extends BaseMain {      public static void main(String[] args) {         AnnotationConfigApplicationContext context = new AnnotationConfigApplicationContext(ClientBeanConfig.class);         context.start();          ClientMain clientMain = SpringUtils.getBean(ClientMain.class);         clientMain.init();          System.exit(0);     }       @Override     protected void handleBackGroundCmd(String cmd) {         if (cmd.equals("test")) {             NettyClient nettyClient = SpringUtils.getBean(NettyClient.class);             nettyClient.send("test".getBytes());         }     }      @Override     protected void initServer() {         ClientConfig config = SpringUtils.getBean(ClientConfig.class);         //netty启动         NettyClient nettyClient = SpringUtils.getBean(NettyClient.class);         nettyClient.start(config.getHost(), config.getPort());     } }  

测试一下,我们先运行服务器,再运行客户端。

在客户端控制台下输入test,就会向服务端发送数据“test”。
服务端收到消息后会原路返回给客户端。

可以成功进行信息交互

总结

本节一共做了这么几件事:

  1. 项目的初步创建,通过build.gradle进行多模块依赖包的管理。
  2. Netty服务器的启动,并且不断监听控制台输入,客户端上行数据的读取。
  3. 编写测试用客户端,与服务器进行数据交互。

下一节将进行注册登录的开发,内容将会比较多,感兴趣的点点关注或者留言评论。

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