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问题:
角色使用characterController角色控制器组件之后,使用transform.position设置角色的位置会出现意料之外的情况
原因:
踩坑一下午研究出的简单结论(不一定正确欢迎大佬指正):
因为用了角色控制器之后,物理系统会优先接管角色位置信息,直接用position去设置的位置,和物理系统的算法不一样
解决:
土味解决方法:
在调用transform.position方法之前将角色控制器失活,移动完了再激活
player.GetComponent<CharacterController>().enabled = false; player.transform.position = targetPos; player.GetComponent<CharacterController>().enabled = true;
正确解决方法:
在unity官方问题反馈里,有老外提到过这个问题http://[Unity Issue Tracker - CharacterController overrides object's position when teleporting with Transform.Position (unity3d.com)](https://issuetracker.unity3d.com/issues/charactercontroller-overrides-objects-position-when-teleporting-with-transform-dot-position)结合国内大佬分析https://blog.csdn.net/a71468293a/article/details/116981240
结论(不一定正确欢迎大佬指正):
在角色移动之前,打开物理系统自动同步转换,它可以把Transform的坐标转换为物理系统算法下的坐标,这样就可以通过position正确设置角色位置了。
//启用物理系统自动同步转换 Physics.autoSyncTransforms = true; //此时再设置角色位置就符合预期了 player.transform.position = targetPos;