unity当角色使用characterController组件后通过transform.position设置角色位置失效的问题

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作者
猴君
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问题:

角色使用characterController角色控制器组件之后,使用transform.position设置角色的位置会出现意料之外的情况


原因:

踩坑一下午研究出的简单结论(不一定正确欢迎大佬指正):

因为用了角色控制器之后,物理系统会优先接管角色位置信息,直接用position去设置的位置,和物理系统的算法不一样


解决:

土味解决方法:

在调用transform.position方法之前将角色控制器失活,移动完了再激活

player.GetComponent<CharacterController>().enabled = false; player.transform.position = targetPos; player.GetComponent<CharacterController>().enabled = true;

正确解决方法:

在unity官方问题反馈里,有老外提到过这个问题http://[Unity Issue Tracker - CharacterController overrides object&#39;s position when teleporting with Transform.Position (unity3d.com)](https://issuetracker.unity3d.com/issues/charactercontroller-overrides-objects-position-when-teleporting-with-transform-dot-position)结合国内大佬分析https://blog.csdn.net/a71468293a/article/details/116981240

结论(不一定正确欢迎大佬指正):

在角色移动之前,打开物理系统自动同步转换,它可以把Transform的坐标转换为物理系统算法下的坐标,这样就可以通过position正确设置角色位置了。

//启用物理系统自动同步转换 Physics.autoSyncTransforms = true; //此时再设置角色位置就符合预期了 player.transform.position = targetPos;

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