先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
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正文
ForEach(
this.npcList,
(item1: NpcInfo, index) => {
npcView({ item: item1 })
}
)
这样写就可以了,那多条小鱼在处理坐标问题时应该如何操作呢,我这里是用数组的形式,用for循环动态设置所有npc的小鱼坐标。如果有其他的方式请给我留言。
if (this.isBegin == false) {
Button(‘开始游戏’)
.backgroundColor(‘#36d’)
.onClick(() => {
this.isBegin = true
clearInterval(this.intervalIdNPC_1)
this.intervalIdNPC_1 = setInterval(() => {
for (let i = 0; i < this.npcList.length; i++) {
//6、设置小鱼的移动位置,
this.npcList[i].npcFishX += this.npcList[i].npcSpeed * this.npcList[i].npcCos
this.npcList[i].npcFishY += this.npcList[i].npcSpeed * this.npcList[i].npcSin
this.npcList[i].npcFishX = this.getNPCBorderX(i, this.npcList[i].npcFishX)
this.npcList[i].npcFishY = this.getNPCBorderY(i, this.npcList[i].npcFishY)
console.log(“小鱼走了吗” + i + " " + this.npcList[i].npcFishX)
}
}, 40)
})
}
这里需要注意的是,多个npc之间是没有关联的,只有当npc碰到屏幕边缘或者某个点的时候掉头,其他npc不受影响。这里对getNPCBorderX,Y()方法做了修改,。
getNPCBorderX(i: number, x: number) {
if (x <= this.fishRadius) {
x = this.fishRadius + 10
this.getRandom(i)
}
if (x > this.screenWidth - this.fishRadius) {
x = this.screenWidth - this.fishRadius - 15
this.getRandom(i)
}
return x
}
getNPCBorderY(i: number, y: number) {
if (y <= this.fishRadius) {
y = this.fishRadius + 10
this.getRandom(i)
}
if (y > this.screenHeight - this.fishRadius) {
y = this.screenHeight - this.fishRadius - 10
this.getRandom(i)
}
return y
}
/随机获取一个角度/
getRandom(i: number) {
this.npcList[i].npcAngle = this.selectFrom(0, 359)
// let angle = Math.random()+Math.random()+Math.random()
// this.npcAngle = angle * 180 / Math.PI
//这是是求弧度,弧度 = 角度 * π / 180
this.npcList[i].npcSin = Math.sin(this.npcList[i].npcAngle * Math.PI / 180)
this.npcList[i].npcCos = Math.cos(this.npcList[i].npcAngle * Math.PI / 180)
}
好了,到这多个NPC就已经放置完成了,并且已经动起来了。哦,对了还需要初始化
onPageShow() {
// 速度,x,y 角度/等级/cos/sin
this.npcList.push(new NpcInfo(3, 300, 200, 0, 2, 1, 1))
this.npcList.push(new NpcInfo(3, 300, 100, 0, 3, 1, 1))
this.npcList.push(new NpcInfo(3, 200, 200, 0, 2, 1, 1))
this.npcList.push(new NpcInfo(1, 200, 200, 0, 1, 1, 1))
}
2、互吃逻辑
竟然要pk,就要有血量或者等级,这里暂时写等级
//等级
@State level: number = 3
只要玩家碰到NPC了就要判断level是否相等,如果大就要吃掉NPC,npcList就要减去一个,如果小于NPC等级就是被吃,游戏结束。
//互吃逻辑
eatFish(){
for (let i = 0; i < this.npcList.length; i++) {
let vx = this.xFish - this.npcList[i].npcFishX;
let vy = this.yFish - this.npcList[i].npcFishY;
let distance = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy)
if(distance >0 && distance<20){
if(this.level >= this.npcList[i].npcLevel){
this.level+=1;
this.npcList.splice(i,1)
}else{
//游戏结束
}
}
}
}
使用地方
handleTouchEvent(event: TouchEvent) {
switch (event.type) {
case TouchType.Down:
this.intervalId = setInterval(() => {
//6、设置小鱼的移动位置,
this.xFish += this.speed * this.cos
this.yFish += this.speed * this.sin
//目的是触碰到边缘时不溢出
this.xFish = this.getBorderX(this.xFish)
//还原角度
// this.angle = 0
//互吃逻辑
this.eatFish()
}, 40)
break
case TouchType.Move:
this.setMovePosition(event)
break
case TouchType.Up:
clearInterval(this.intervalId)
//恢复摇杆位置
animateTo({
curve: curves.springMotion()
}, () => {
this.positionX = this.centerX
this.positionY = this.centerY
})
this.speed = 0
break
}
}
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