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系列专栏:Spring Boot实战
什么是sse?
SSE可以指代两种不同的概念:一是指“服务器发送事件”(Server-Sent Events),另一种是指英特尔的“因特网数据流单指令序列扩展”(Streaming SIMD Extensions)。下面将逐一解释这两种概念:
- 服务器发送事件:
- SSE是一种基于HTTP协议的服务器向客户端实时推送数据的机制。利用HTTP的长连接特性,服务器可以不断地向客户端发送数据,从而实现实时通信。
- SSE与传统的HTTP请求响应模型不同,它允许服务器主动向客户端发送消息,无需客户端发起请求。这一机制适用于实时更新、在线聊天、股票价格提醒等场景。
- SSE与WebSocket在某些功能上相似,但更轻量级和简单。相比于WebSocket的双向通信,SSE仅支持单向(从服务器到客户端)的消息传递,因此在一些只需要服务器推送的场景下更为适用。
- 因特网数据流单指令序列扩展:
- SSE是英特尔在其计算机芯片Pentium III中引入的一种指令集,用于提升多媒体和图形应用的性能。该技术在保持MMX指令的同时,增加了70条新指令,加快浮点运算并提高内存使用效率。
- SSE通过提供新的寄存器、数据类型和指令,结合单指令多数据(SIMD)技术,显著提高了应用程序的效率。这种提升对3D几何运算、图形处理、视频编辑等领域尤为明显。
- SSE包含8个128位的通用寄存器(XMM0~XMM7),支持紧缩的128位浮点数操作。这使得程序设计人员可以开发混合使用SSE和MMX指令的算法。
综上所述,SSE既可以指服务器向客户端实时推送数据的“服务器发送事件”技术,也可以指英特尔为提升多媒体处理性能而开发的“因特网数据流单指令序列扩展”指令集。这两种技术虽然应用领域不同,但都极大地提升了相应领域的效率和体验。
SSE和WebSocket
SSE(Server-Sent Events)和WebSocket都是实现实时通信的重要技术,但它们在设计理念、实现方式和适用场景上存在显著差异。
SSE是一种基于HTTP协议的单向通信技术,允许服务器主动向客户端推送数据。相比之下,WebSocket提供了一个全双工通信通道,支持客户端和服务器之间的双向数据交换。下面从多个角度详细对比这两种技术:
- 技术原理与实现方式
- SSE:
- SSE通过HTTP协议工作,利用持久连接实现服务器向客户端的数据推送。
- 客户端使用EventSource接口监听服务器发送的消息,无需重复请求。
- 每次数据传递完毕,连接暂时关闭,需要时重新连接。
- WebSocket:
- WebSocket基于独立的TCP连接,并使用自定义的协议进行双向通信。
- 一旦建立连接,该连接一直保持打开状态,直到手动关闭。
- 支持文本和二进制数据的传输。
- SSE:
- 应用场景与优势
- SSE:
- 适用于只需要服务器向客户端实时推送数据的场景,如新闻更新、股票行情等。
- 优势在于简单易用、依赖标准HTTP协议,浏览器兼容性好。
- 局限性在于仅支持单向通信。
- WebSocket:
- 适用于需要快速、双向交互的应用,如在线游戏、实时聊天等。
- 优势在于支持全双工通信,低延迟。
- 局限性在于实现较为复杂,需特定服务器支持。
- SSE:
- 性能特征与复杂性
- SSE:
- 协议简单,易于实现,自动支持断线重连。
- 只能发送文本数据,无法发送二进制数据。
- WebSocket:
- 支持更复杂的应用场景,可以发送任何类型的数据。
- 实现复杂,可能需要额外的服务器资源和代码来处理连接和消息。
- SSE:
- 调试与测试工具
- SSE:
- 可以通过设置HTTP类型项目和使用时间线视图监控数据流。
- Apifox等工具提供便利的调试支持。
- WebSocket:
- 使用专门接口配置,发送和接收消息,查看响应结果。
- 同样可以利用Apifox等工具进行有效的调试。
- SSE:
综上所述,如果应用只需服务器单向推送数据且要求简单实现,SSE是理想选择;而对于需要高度互动、双向数据传输的场景,WebSocket则更具优势。在选择实时通信技术时,应根据具体需求来决定采用SSE还是WebSocket,从而更好地满足项目需求和提升用户体验。
代码工程
实现chatgpt流式交互
pom.xml
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controller
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chat.html
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以上只是一些关键代码,具体根据自己项目进行编码