由于完整的游戏商城代码涉及很多细节和复杂性,包括后端服务器、数据库、前端页面、用户认证、支付接口等,这里我将提供一个简化的示例,展示如何用几种不同的编程语言来实现一些基本的概念。

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作者
筋斗云
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  1. Python (Flask 后端)dz61.com
    python
    from flask import Flask, render_template, request

app = Flask(name)

假设的游戏商品列表

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# …
]

@app.route(‘/’)
def index():
return render_template(‘index.html’, games=games)

@app.route(‘/buy/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def buy_game(game_id):
# 这里只是模拟购买过程,实际上需要连接数据库和支付接口
game = next((item for item in games if item[“id”] == game_id), None)
if game:
# 模拟购买成功
return "购买成功: " + game[“name”]
else:
return “找不到该游戏”, 404

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. HTML (前端页面)
html

游戏商城

游戏商城

  • {% for game in games %}
  • {{ game.name }} - 价格: {{ game.price }} 购买
  • {% endfor %}
3. JavaScript (客户端逻辑,虽然这个示例中没有复杂的客户端逻辑) 对于更复杂的客户端交互,你可能会使用JavaScript(可能是通过像React或Vue这样的框架)。在这个简单的示例中,JavaScript不是必需的。
  1. SQL (数据库查询,虽然在这个示例中没有直接使用)
    在实际应用中,你会使用SQL(或某种ORM)来从数据库中查询和存储游戏信息、用户信息、订单等。

  2. Java (Spring Boot 后端示例)
    由于Java代码相对较长,这里只给出一个简化的Spring Boot Controller示例:

java
@RestController
@RequestMapping(“/”)
public class GameController {

// 假设的游戏商品列表(实际中应该从数据库获取)   private List<Game> games = // ... 初始化游戏列表    @GetMapping   public List<Game> getGames() {       return games;   }    @PostMapping("/buy/{gameId}")   public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable Long gameId) {       // 模拟购买过程...       return ResponseEntity.ok("购买成功");   }    // Game 类定义、服务层、数据访问层等将在这里实现...   

}
请注意,这些代码只是为了演示如何开始构建一个简单的游戏商城。在实际应用中,你需要考虑安全性、性能、可维护性、错误处理等多个方面。由于完整的游戏商城代码涉及很多细节和复杂性,包括后端服务器、数据库、前端页面、用户认证、支付接口等,这里我将提供一个简化的示例,展示如何用几种不同的编程语言来实现一些基本的概念。

  1. Python (Flask 后端)
    python
    from flask import Flask, render_template, request

app = Flask(name)

假设的游戏商品列表

games = [
{“id”: 1, “name”: “Game 1”, “price”: 9.99},
{“id”: 2, “name”: “Game 2”, “price”: 19.99},
# …
]

@app.route(‘/’)
def index():
return render_template(‘index.html’, games=games)

@app.route(‘/buy/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def buy_game(game_id):
# 这里只是模拟购买过程,实际上需要连接数据库和支付接口
game = next((item for item in games if item[“id”] == game_id), None)
if game:
# 模拟购买成功
return "购买成功: " + game[“name”]
else:
return “找不到该游戏”, 404

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. HTML (前端页面)
html

游戏商城

游戏商城

  • {% for game in games %}
  • {{ game.name }} - 价格: {{ game.price }} 购买
  • {% endfor %}
3. JavaScript (客户端逻辑,虽然这个示例中没有复杂的客户端逻辑) 对于更复杂的客户端交互,你可能会使用JavaScript(可能是通过像React或Vue这样的框架)。在这个简单的示例中,JavaScript不是必需的。
  1. SQL (数据库查询,虽然在这个示例中没有直接使用)
    在实际应用中,你会使用SQL(或某种ORM)来从数据库中查询和存储游戏信息、用户信息、订单等。

  2. Java (Spring Boot 后端示例)
    由于Java代码相对较长,这里只给出一个简化的Spring Boot Controller示例:

java
@RestController
@RequestMapping(“/”)
public class GameController {

// 假设的游戏商品列表(实际中应该从数据库获取)   private List<Game> games = // ... 初始化游戏列表    @GetMapping   public List<Game> getGames() {       return games;   }    @PostMapping("/buy/{gameId}")   public ResponseEntity<?> buyGame(@PathVariable Long gameId) {       // 模拟购买过程...       return ResponseEntity.ok("购买成功");   }    // Game 类定义、服务层、数据访问层等将在这里实现...   

}
请注意,这些代码只是为了演示如何开始构建一个简单的游戏商城。在实际应用中,你需要考虑安全性、性能、可维护性、错误处理等多个方面。

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