Unity Android接入支付宝支付

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作者
猴君
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1、在Android Studio中创建一个新工程

选择No Activity

选项如下

Unity的Minimum API Level如下图所示

点击Finish,如下图,第一步结束

2、创建Module

点击Android切换到Project

切换完如下图所示

右键MyApplication,创建一个Module

选项如下,点击Finish

查看build.gradle,确保compileSdk和targetSdk和Unity的Target API Level保持一致

3、导入Unity相关文件和库

首先,导入classes.jar

该文件在D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.37f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes里

即“你的Unity.exe所在文件夹”/../“对应Editor版本”/../下,其中2021.3.37f1c1是我所用的Editor版本,il2cpp、Release对应Unity的配置,如下图,如果Unity里的Scripting Backend是Mono,则选mono文件夹下的

将这个classes.jar复制到mylibrary的libs文件夹下,并且Add As Library,如下图

Add As Library之后,你会在build.gradle里看到

implementation files('libs\\classes.jar')

这样classes.jar就导入完成了。

然后,导入UnityPlayerActivity.java

该文件在D:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.37f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source,直接将com文件夹复制到mylibrary/src/main/java文件夹下,如下图

至此,导入unity文件结束。

4、接入支付宝支付

1、去Alipay的maven地址下载最新的支付sdk,https://mvnrepository.com/artifact/com.alipay.sdk/alipaysdk-android

2、将下载好的文件alipaysdk-android-15.8.17.aar,复制到mylibrary的libs文件夹下,这次不用Add As Library了,因为aar没有这个选项,用另一种方式引入aar,导入后如下图所示

3、引入alipaysdk-android-15.8.17.aar,操作如下,操作完之后就能使用支付宝支付的api了。

compileOnly fileTree(include: ['*.jar','*.aar'], dir: 'libs')

4、编写支付代码

在mylibrary/src/main/java/com.xxx.xxxx下创建一个java文件,我这里取名为MainActivity

MainActivity.java代码如下

package com.xxx.xxxx;  import android.os.Bundle; import android.util.Log;  import com.alipay.sdk.app.PayTask; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;  public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {     @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)     {         super.onCreate(savedInstanceState);     }      //  支付宝支付     public void AliPay(final String orderInfo, String callBackObjectName, String CallBackFuncName)     {         Log.i("Unity", " >>> enter alipay native");         Runnable payRun = new Runnable() {             @Override             public  void run() {                 PayTask task=new PayTask(MainActivity.this);                 String result= task.pay(orderInfo, true);                 Log.i("Unity", "onALIPayFinish, result = " + result);                 // 这里可以自己添加Unity回调接收                 UnityPlayer.UnitySendMessage(callBackObjectName, CallBackFuncName, result);             }         };         Thread payThread = new Thread(payRun);         payThread.start();     } }

记得修改pachage的包名为你的包名

5、修改AndroidManifest.xml,如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      package="com.xxx.xxxx" >      <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />     <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />      <!--          如果您的 App 的 targetSdkVersion 大于或等于 30,则需要在 AndroidManifest.xml 中提供下面的应用可见性声明,          让支付宝 SDK 感知设备上是否已经安装了支付宝 App。同时,您可能还需要升级 Gradle Plugin 到最新版本。          关于 Android 11 的 "应用可见性" 机制,参见 https://developer.android.com/about/versions/11/privacy/package-visibility?hl=zh-cn     -->     <queries>         <package android:name="com.eg.android.AlipayGphone" /> <!-- 支付宝 -->         <package android:name="hk.alipay.wallet" /> <!-- AlipayHK -->     </queries>      <application         android:allowBackup="true"         android:label="@string/app_name"         android:supportsRtl="true" >         <activity             android:name="com.xxx.xxxx.MainActivity"             android:exported="true" >             <intent-filter>                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />             </intent-filter>              <meta-data                 android:name="unityplayer.UnityActivity"                 android:value="true" />         </activity>     </application>  </manifest>

基本就是把Unity里的AndroidManiFest的内容拷贝过来,添加支付宝所需的

<queries>         <package android:name="com.eg.android.AlipayGphone" /> <!-- 支付宝 -->         <package android:name="hk.alipay.wallet" /> <!-- AlipayHK --> </queries>

然后修改 application下的activity 的name为com.xxx.xxxx.MainActivity,也就是你的包名加上刚才创建的java文件名。

如果下面这块代码显示红字报错的话,在main下创建

android:label="@string/app_name"

填写File name为strings,直接点击ok

创建完后如下图,res和java文件夹同级。


在strings.xml里添加代码

<string name="app_name">com.unity3d.player</string>

保存后,AndroidManifest.xml的android:label="@string/app_name"就不会报错了。

5、打包出aar

选中mylibrary,点击Build-->Make Module 

Build完成后,右键mylibrary,Reload from Disk,就能看到多出了一个build文件夹

然后点击右侧栏的Gradle,点击build下的assemble,会在刚才的outputs/aar下生成一个release版本的aar,这就是我们所需的aar了。

6、将aar导入Unity

将mylibrary-release.aar复制一份出来进行修改,用压缩软件右键打开aar文件,导入到Unity之前需要对压缩包进行相关操作。

a、删除libs里的classes.jar文件;

b、删除classes.jar里的com/unity3d/player目录下的UnityPlayerActivity.class;

c、右键编辑AndroidManifest.xml文件,删除以下代码并保存

<uses-sdk android:minSdkVersion="22" />

然后用这个压缩包的AndroidManifest.xml的内容替换Unity里的AndroidManifest.xml。

最后,将修改过的mylibrary-release.aar和之前下载的alipaysdk-android-15.8.17.aar一起复制到Unity项目的Plugins/Android下

至此导入完毕

7、Unity调用支付宝支付

调用代码如下currentActivity.Call里的第一个参数就是Android Studio项目里MainActivity.java里的方法名,payinfo是该方法的第一个参数,UnityAndroidConnector是第二个参数,即响应Android回调的脚本名,AliPayCallback是第三个参数,即脚本里的方法名,有两个参数内容可由你自己决定

 public void Buy(string payinfo)  {     //固定不变     AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");     //固定不变     AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");     //这里的第一个参数是Java函数名,第三个参数是当前脚本挂载物体的名称,一定要对!!!!!!     //最后一个参数是回调的Unity3D中的函数名     currentActivity.Call("AliPay", payinfo, "UnityAndroidConnector", "AliPayCallback");  }

请确保Unity运行时场景里有名字为响应Android回调的脚本名的组件,并且挂载着该响应Android回调的脚本,脚本里有public的方法

    public class UnityAndroidConnector : MonoSingleton<UnityAndroidConnector>     {         public void Init()         {          }          public void AliPayCallback(string msg)         {             UtilLog.Log("AliPayCallback:" + msg);         }     }

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