微信小程序之九宫格抽奖

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作者
筋斗云
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1.实现效果

九宫格

2. 实现步骤

话不多说,直接上代码

/**index.wxml*/ <view class="table-list flex fcc fwrap">     <block wx:for="{{tableList}}" wx:key="id">         <view class="table-item btn fcc {{isTurnOver?'':'grayscale'}}" wx:if="{{item.type=='btn'}}" bind:tap="onPrizeClick">{{item.name}}</view>         <view class="table-item fcc {{item.isSelected?'selected':''}}" wx:else>{{item.name}}</view>     </block> </view> 
import { showTextToast } from '../../utils/util';  // pages/turnTable/index.js Page({   /**    * 页面的初始数据    */   data: {     tableList: [       { id: '1', type: 'prize', name: '奖品1', isSelected: false },       { id: '2', type: 'prize', name: '奖品2', isSelected: false },       { id: '3', type: 'prize', name: '奖品3', isSelected: false },       { id: '4', type: 'prize', name: '奖品8', isSelected: false },       { id: '5', type: 'btn', name: '抽奖', isSelected: false },       { id: '6', type: 'prize', name: '奖品4', isSelected: false },       { id: '7', type: 'prize', name: '奖品7', isSelected: false },       { id: '8', type: 'prize', name: '奖品6', isSelected: false },       { id: '9', type: 'prize', name: '奖品5', isSelected: false },     ],     isTurnOver: true, //抽奖状态,是否旋转完(九宫格)   },    /**    * 生命周期函数--监听页面加载    */   onLoad(options) {},    /**    * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成    */   onReady() {},    /**    * 生命周期函数--监听页面显示    */   onShow() {},    /****************************************** 九宫格抽奖 *******************************/    onPrizeClick() {     //如果不在抽奖状态中,则执行抽奖旋转动画     if (this.data.isTurnOver) {       this.setData({         isTurnOver: false,       });       // 随机奖品效果       const rand = (m, n) => {         return Math.ceil(Math.random() * (n - m + 1) + m - 1);       };       let prizeId = rand(1, 8);        this.lottery(prizeId);     } else {       showTextToast('请勿重复点击');     }   },    // 抽奖旋转动画方法   lottery(prize_id) {     console.log('中奖ID:' + prize_id);     /*      * 数组的长度就是最多所转的圈数,最后一圈会转到中奖后的位置      * 数组里面的数字表示从一个奖品跳到另一个奖品所需要的时间      * 数字越小速度越快      * 想要修改圈数和速度的,更改数组个数和大小即可      */     // let num_interval_arr = [90, 80, 70, 60, 50, 50, 50, 100, 150, 250];     let num_interval_arr = [90, 80, 70, 60, 50, 50, 250];     // 旋转的总次数     let sum_rotate = num_interval_arr.length;     // 每一圈所需要的时间     let interval = 0;     num_interval_arr.forEach((delay, index) => {       setTimeout(() => {         this.rotateCircle(delay, index + 1, sum_rotate, prize_id);       }, interval);       //因为每一圈转完所用的时间是不一样的,所以要做一个叠加操作       interval += delay * 8;     });   },    /**    *    * @param {*} delay 表示一个奖品跳到另一个奖品所需要的时间    * @param {*} index 表示执行到第几圈    * @param {*} sum_rotate 表示旋转的总圈数    * @param {*} prize_id 中奖的id号    */   rotateCircle(delay, index, sum_rotate, prize_id) {     // console.log(index)     let _this = this;     /*      * 页面中奖项的实际数组下标      * 0  1  2      * 3     5      * 6  7  8      * 所以得出转圈的执行顺序数组为 ↓      */     let order_arr = [0, 1, 2, 5, 8, 7, 6, 3];     // 页面奖品总数组     let tableList = this.data.tableList;     // 如果转到最后一圈,把数组截取到奖品项的位置     if (index == sum_rotate) {       order_arr.splice(prize_id);     }     console.log(order_arr);     for (let i = 0; i < order_arr.length; i++) {       setTimeout(() => {         // 清理掉选中的状态         tableList.forEach((e) => {           e.isSelected = false;         });         // 执行到第几个就改变它的选中状态         tableList[order_arr[i]].isSelected = true;         // 更新状态         _this.setData({           tableList: tableList,         });         // 如果转到最后一圈且转完了,把抽奖状态改为已经转完了         if (index == sum_rotate && i == order_arr.length - 1) {           _this.setData({             isTurnOver: true,           });         }       }, delay * i);     }   }, });  
.table-list {   width: 100%;   box-sizing: border-box;   .table-item {     width: 200rpx;     height: 200rpx;     margin-bottom: 10rpx;     background-color: orange;     color: #fff;     border:5rpx solid snow;   }   .table-item.btn {     background-color: gold;   }   .table-item.selected {     background-color: orangered;   }   .table-item.turn {     background-color: goldenrod;   } 

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