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📚专栏简介:在这个专栏中,我将会分享 Golang 面试中常见的面试题给大家~
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22. Goroutine 定义
Goroutine 是 Go 语言中的一种轻量级线程实现,它可以在单个进程中同时执行多个任务,实现了并发编程。与传统的线程相比,Goroutine 的创建和切换开销非常小,因此可以轻松创建数以千计的 Goroutine,而不会导致系统资源的耗尽。
Goroutine 的定义非常简单,只需要在函数调用前添加关键字 go
即可创建一个 Goroutine。例如:
func main() { go sayHello() } func sayHello() { fmt.Println("Hello, world!") }
在这个例子中,我们创建了一个 Goroutine 来执行 sayHello()
函数,使用关键字 go
来启动 Goroutine。当程序执行到 go sayHello()
时,会创建一个新的 Goroutine 来执行 sayHello()
函数,而主 Goroutine 则会继续执行下去,不会等待 sayHello()
函数执行完毕。
需要注意的是,Goroutine 是由 Go 运行时环境调度的,它们并不是线程或进程。每个 Goroutine 都是由 Go 运行时环境自动分配的,它们共享相同的地址空间和堆栈。因此,在 Goroutine 中共享内存需要采用同步机制来保证线程安全。
Goroutine 是 Go 语言的核心特性之一,它使得并发编程变得简单而高效。通过合理使用 Goroutine,可以充分发挥多核 CPU 的性能,提高程序的并发处理能力。
23. Go goroutine 的底层实现原理?
概念
Goroutine 可以理解为一种 Go 语言的协程(轻量级线程),是 Go 支持高并发的基础,属于用户态的线程,由 Go runtime 管理而不是操作系统。
底层数据结构
type g struct { goid int64 // 唯一的goroutine的ID sched gobuf // goroutine切换时,用于保存g的上下文 stack stack // 栈 gopc // pc of go statement that created this goroutine startpc uintptr // pc of goroutine function ... } type gobuf struct { sp uintptr // 栈指针位置 pc uintptr // 运行到的程序位置 g guintptr // 指向 goroutine ret uintptr // 保存系统调用的返回值 ... } type stack struct { lo uintptr // 栈的下界内存地址 hi uintptr // 栈的上界内存地址 }
最终有一个 runtime.g 对象放入调度队列。
状态流转
状态 | 含义 |
空闲中 _Gidle | G 刚刚新建, 仍未初始化 |
待运行 _Grunnable | 就绪状态,G 在运行队列中,等待 M 取出并运行 |
运行中 _Grunning | M 正在运行这个 G,这时候 M 会拥有一个 P |
系统调用中 _Gsyscall | M 正在运行这个 G 发起的系统调用,这时候 M 并不拥有 P |
等待中 _Gwaiting | G 在等待某些条件完成,这时候 G 不在运行也不在运行队列中 (可能在 channel 的等待队列中) |
已中止 _Gdead | G 未被使用,可能已执行完毕 |
栈复制中 _Gcopystack | G 正在获取一个新的栈空间并把原来的内容复制过去 (用于防止 GC 扫描) |
创建
通过 go
关键字调用底层函数 runtime.newproc()
创建一个 goroutine
。
当调用该函数之后,goroutine 会被设置成 runnable
状态。
func main() { go func() { fmt.Println("func routine") }() fmt.Println("main goroutine") }
创建好的这个 goroutine 会新建一个自己的栈空间,同时在 G 的 sched 中维护栈地址与程序计数器这些信息。
每个 G 在被创建之后,都会被优先放入到本地队列中,如果本地队列已经满了,就会被放入到全局队列中。
运行
goroutine 本身只是一个数据结构,真正让 goroutine 运行起来的是调度器。Go 实现了一个用户态的调度器(GMP 模型),这个调度器充分利用现代计算机的多核特性,同时让多个 goroutine 运行,同时 goroutine 设计的很轻量级,调度和上下文切换的代价都比较小。
调度时机:
新起一个协程和协程执行完毕
会阻塞的系统调用,比如文件 io、网络 io
channel、mutex 等阻塞操作
time.sleep
垃圾回收之后
主动调用 runtime.Gosched()
运行过久或系统调用过久等等
每个 M 开始执行 P 的本地队列中的 G 时,goroutine 会被设置成 running
状态
如果某个 M 把本地队列中的 G 都执行完成之后,然后就会去全局队列中拿 G,这里需要注意,每次去全局队列拿 G 的时候,都需要上锁,避免同样的任务被多次拿。
如果全局队列都被拿完了,而当前 M 也没有更多的 G 可以执行的时候,它就会去其他 P 的本地队列中拿任务,这个机制被称之为 work stealing 机制,每次会拿走一半的任务,向下取整,比如另一个 P 中有 3 个任务,那一半就是一个任务。
当全局队列为空,M 也没办法从其他的 P 中拿任务的时候,就会让自身进入自旋状态,等待有新的 G 进来。最多只会有 GOMAXPROCS 个 M 在自旋状态,过多 M 的自旋会浪费 CPU 资源。
阻塞
channel 的读写操作、等待锁、等待网络数据、系统调用等都有可能发生阻塞,会调用底层函数 runtime.gopark()
,会让出 CPU 时间片,让调度器安排其它等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。
当调用该函数之后,goroutine 会被设置成 waiting
状态。
唤醒
处于 waiting 状态的 goroutine,在调用 runtime.goready()
函数之后会被唤醒,唤醒的 goroutine 会被重新放到 M 对应的上下文 P 对应的 runqueue 中,等待被调度。
当调用该函数之后,goroutine 会被设置成 runnable
状态。
退出
当 goroutine 执行完成后,会调用底层函数 runtime.Goexit()
。
当调用该函数之后,goroutine 会被设置成 dead
状态。
24. Go goroutine 泄露的场景?
泄露原因
Goroutine 内进行 channel/mutex 等读写操作被一直阻塞。
Goroutine 内的业务逻辑进入死循环,资源一直无法释放。
Goroutine 内的业务逻辑进入长时间等待,有不断新增的 Goroutine 进入等待
泄露场景
如果输出的 goroutines 数量是在不断增加的,就说明存在泄漏。
1. nil channel
channel 如果忘记初始化,那么无论你是读,还是写操作,都会造成阻塞。
func main() { fmt.Println("before goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) block1() time.Sleep(time.Second * 1) fmt.Println("after goroutines: ", runtime.NumGoroutine()) } func block1() { var ch chan int for i := 0; i < 10; i++ { go func() { <-ch }() } }
输出结果:
before goroutines: 1 after goroutines: 11
2. 发送不接收
channel 发送数量超过 channel 接收数量,就会造成阻塞。
func block2() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { ch <- 1 }() } }
3. 接收不发送
channel 接收数量超过 channel 发送数量,也会造成阻塞。
func block3() { ch := make(chan int) for i := 0; i < 10; i++ { go func() { <-ch }() } }
4. http request body 未关闭
resp.Body.Close()
未被调用时,goroutine 不会退出。
func requestWithNoClose() { _, err := http.Get("https://www.baidu.com") if err != nil { fmt.Println("error occurred while fetching page, error: %s", err.Error()) } } func requestWithClose() { resp, err := http.Get("https://www.baidu.com") if err != nil { fmt.Println("error occurred while fetching page, error: %s", err.Error()) return } defer resp.Body.Close() } func block4() { for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() requestWithNoClose() }() } } var wg = sync.WaitGroup{} func main() { block4() wg.Wait() }
一般发起 http 请求时,需要确保关闭 body。
defer resp.Body.Close()
5. 互斥锁忘记解锁
第一个协程获取 sync.Mutex
加锁了,但是他可能在处理业务逻辑,又或是忘记 Unlock
了。
因此导致后面的协程想加锁,却因锁未释放被阻塞了。
func block5() { var mutex sync.Mutex for i := 0; i < 10; i++ { go func() { mutex.Lock() }() } }
6. sync.WaitGroup 使用不当
由于 wg.Add
的数量与 wg.Done
数量并不匹配,因此在调用 wg.Wait
方法后一直阻塞等待。
func block6() { var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { go func() { wg.Add(2) wg.Done() wg.Wait() }() } }
如何排查
单个函数:调用 runtime.NumGoroutine
方法来打印执行代码前后 Goroutine 的运行数量,进行前后比较,就能知道有没有泄露了。
生产/测试环境:使用 PProf
实时监测 Goroutine 的数量。