阅读量:0
目录
3、使用指针:解引用(指针前加一个*号),找到指针指向的内存的数据
5、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量
1、指针基本概念: 可以通过指针间接访问内存
2、定义语法 : 数据类型 * 变量名
int a = 10; int * p; p = &a; //指针p记录a的地址
3、使用指针:解引用(指针前加一个*号),找到指针指向的内存的数据
4、指针所占内存空间:
int *、float *、double *、char* :在32位(x86)操作系统下占4个字节空间(不管什么数据类型),在64位下占8个
5、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
//初始化指针变量 int * p = NULL; //NULL在程序中代表0,即空指针内存编号 //0~255内存编号是系统占用的,不可以访问 //空指针不可以进行访问,程序会崩(写入访问权限冲突) *p = 100;
6、野指针:指针变量指向非法的内存空间,尽量避免出现
int * p = (int *)0x1100; //随便拿一个指针操纵一块内存
7、const修饰指针
const修饰指针 -- 常量指针
const修饰常量 -- 指针常量
const即修饰指针,又修饰常量
int a = 10; //内存0x0011 int b = 10; //内存0x0022 int * p = &a; //内存0x0011
** 常量指针:指针指向可以修改,但是指针指向的值不可以改
//常量指针 const int * p = &a; //错误 *p = 20; //正确 p = &b;
** 指针常量:指针指向不可以修改,但是指针指向的值可以改
//指针常量(const修饰常量p) int * const p = &a; //正确 *p = 20; //错误 p = &b;
const即修饰指针,又修饰常量:指针的指向和指针指向的值都不可以修改
const int * const p = &a;
#记忆技巧:const紧跟什么就是限制什么,紧跟*就是限制解引用不能修改值,紧跟p就是限制指针不能修改指向
8、指针和数组:利用指针可以访问数组中的每一个元素
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int * p = arr; //arr是数组首地址 for(int i = 0; i < 10; i++) { cout << *p << endl; p++; //加一次往后偏移4个字节,因为创建的指针是int类型 }
9、指针函数:指针作为函数的形参
void swap(int *p1,int * p2) { int temp = *p1; *p1 = *p2; *p2 = temp; } int main() { int a = 10; int b = 20; //地址传递可以修饰实参 swap(&a,&b); }