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将四元数转换为欧拉角可以使用以下步骤:
- 将四元数表示为q = (q0, q1, q2, q3),其中q0为实部,q1、q2、q3为虚部。
- 计算旋转矩阵R,其中R的第一行为[1-2*(q2^2+q3^2), 2*(q1q2-q0q3), 2*(q1q3+q0q2)],第二行为[2*(q1q2+q0q3), 1-2*(q1^2+q3^2), 2*(q2q3-q0q1)],第三行为[2*(q1q3-q0q2), 2*(q2q3+q0q1), 1-2*(q1^2+q2^2)]。
- 根据旋转矩阵R计算欧拉角。
- 如果R(3,1)不等于1或-1,则可计算欧拉角yaw、pitch和roll为:
- yaw = atan2(R(2,1), R(1,1))
- pitch = asin(-R(3,1))
- roll = atan2(R(3,2), R(3,3))
- 如果R(3,1)等于1,则存在奇异性,可令yaw等于0,然后计算pitch和roll:
- pitch = pi/2
- roll = atan2(R(1,2), R(1,3))
- 如果R(3,1)等于-1,则存在奇异性,可令yaw等于0,然后计算pitch和roll:
- pitch = -pi/2
- roll = atan2(-R(1,2), -R(1,3))
注意,上述公式中的atan2函数表示从y轴到x轴的反正切值,asin函数表示反正弦值。
本文采用C++设计,实现四元数转欧拉角
1.C++创建输入输出结构体
#include<iostream> struct Quaternion { double w, x, y, z; }; struct EulerAngles { double roll, pitch, yaw; }; int main() { return 0; }
2.四元数转欧拉角函数
EulerAngles ToEulerAngles(Quaternion q) { EulerAngles angles; double M_PI = 3.14159265354; // roll (x-axis rotation) double sinr_cosp = 2 * (q.w * q.x + q.y * q.z); double cosr_cosp = 1 - 2 * (q.x * q.x + q.y * q.y); angles.roll = (std::atan2(sinr_cosp, cosr_cosp))*180/ M_PI; // pitch (y-axis rotation) double sinp = 2 * (q.w * q.y - q.z * q.x); if (std::abs(sinp) >= 1) angles.pitch = (std::copysign(M_PI / 2, sinp)) * 180 / M_PI; // use 90 degrees if out of range else angles.pitch = (std::asin(sinp)) * 180 / M_PI; // yaw (z-axis rotation) double siny_cosp = 2 * (q.w * q.z + q.x * q.y); double cosy_cosp = 1 - 2 * (q.y * q.y + q.z * q.z); angles.yaw = (std::atan2(siny_cosp, cosy_cosp)) * 180 / M_PI; return angles; }