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二十三、C++的类型转换
1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
显式类型转化:需要用户自己处理的转换。
void Test () { int i = 1; // 隐式类型转换 double d = i; printf("%d, %.2f\n" , i, d); int* p = &i; // 显示的强制类型转换 int address = (int) p; printf("%x, %d\n" , p, address); }
由于类型转换的可视性比较差,难以发觉,于是C++就提出了四种类型转换的关键字。
2. C++类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast。
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换。相当于C语言的隐式类型转换。
#include <iostream> using namespace std; int main() { double d = 12.34; // 将double转换成int int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; return 0; }
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常用于将一种类型转换为另一种不同的类型,相当于C语言的显示(强制)类型转换。
#include <iostream> using namespace std; int main() { double d = 12.34; int a = static_cast<int>(d); cout << a << endl; int* p = reinterpret_cast<int*>(a); cout << p << endl; return 0; }
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
#include <iostream> using namespace std; int main() { // 不让编译器优化,避免将const值存到寄存器中 volatile const int a = 2; int* p = const_cast<int*>(&a); *p = 3; cout << a << endl; cout << p << endl; return 0; }
dynamic_cast
dynamic_cast主要用于继承中。子类转换成父类时,根据赋值兼容规则,是可以直接转换的。但是父类只能转换父类,父类转换子类并不是安全的。而dynamic_cast类型转换则可以帮助检测,如果是父类转换成子类则会返回0。如果安全则正常转换。
#include <iostream> using namespace std; class A { public: virtual void f() {} }; class B : public A {}; void fun(A* pa) { // dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回 B* pb1 = static_cast<B*>(pa); B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa); cout << "pb1:" << pb1 << endl; cout << "pb2:" << pb2 << endl; } int main() { A a; B b; fun(&a); fun(&b); return 0; }
C语言的强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,我们应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。