【Unity渲染】烘培

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作者
筋斗云
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光照探针

光照探针就是在烘焙的时候会布局多个探测点,记录那个地方的光照信息,后面实时渲染动态物体会影响其渲染,动态物体会选择自己周围最近的探针进行影响
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反射探针

反射探针就是记录周围环境,计算一个类似天空盒的图片,可以影响周围物体有反射效果
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LightingMap

面类型光只能使用烘焙模式【注意这里有三种模式,除了baked模式,还有实时模式只对动态生效,还有一个是混和模式,就是动态物体也会有实时光影效果,静态物体会叠加烘焙后的效果和实时光照效果,特别注意】
要烘焙的物体需要打开static【回头看看这里面所有的static类型,这里其实是lightmapstatic】,才能进行烘焙生成当前场景的lightmap

烘焙全局光照是在lighting的scene里面的mixed lighting控制是否开启的,平行还有个实时全局光照,一般建议关掉,有烘焙就行了,这个太耗资源

Mixed模式下 Subtractive/Shadowmask/Baked Indirect区别

https://www.pianshen.com/article/75942340463/

注意

1.灯光baked模式下,对动态物体失效
2.mixed模式下,没有lightMap的时候,就是还没有烘培,不管静态还是动态物体都是实时光影

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