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vscode打开c或者lua文件 插件显示禁用,怎么开启插件。
1.
lua 字符串 单个引号和双引号都可 变量的定义默认是全局的 删除一个变量将其赋值为nil即可 如: b=nil nil还可以对表中的数据进行删除,也可删除一个表 只要变量不是nil,变量即存在 标识符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后, 加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9) lua的命名方式不支持特殊字符,除下划线以外的特殊字符,如# % @ &是不能用来命名变量的 lua区分大小写 变量的命名不要用下划线加大写字母命名 保留字通常以这种方式命名 保留字的作用就是为关键字添加一些特殊的功能 保留字的形式:_NAME lua里使用索引大多数都是从1开始的 表的定义是{} lua中没有字典和数组的概念,但表可以类似的表示这两个 在lua中表的表现形式有三种,分别为tab1,tab2,tab3 tab1:是一个空表 tab2:这种表的形式,是以键值对的形式存储信息,可以理解为字典 此时键的命名也要符合标识符的命名规范,tab2这种表的表现形式, 虽然跟字典表现形式类似,但却无法以字符串,数字作为键名 tab2这种形式的表,引用表中的数据有两种方式: 1) 表名.键名 2) 表名["键名"] tab3:这种表的形式,可以理解数组,或者是键名为1,2,3,4,5.....的字典 像tab3这种形式的表,取表中数据只能通过 :表明[数字] 的形式进行取值
2.可以用两个[[ ]]来表示一块字符串
3. #:也可算中文字符串的长度
4.
向表中添加数据可以用两种方式添加: 1)表名.键名=数据 2)表名["键名"]=数据 当tab3通过 tab3.tt="new" 的方式添加键值对后, 再取tab3中的数据就可以采取像取tab2中的数据的方式 用 1) 表名.键名 2) 表名["键名"] 进行取数据
5.
表的长度不固定,删除或增加一个键值对,表的长度都会动态的改变大小 同时表的键值对也不是连续的,比如tab3这种形式的表, 当把表中的键值2删除后,键值3不会顶替原来键值2的位置变成键值2
6.
tab3中的"11","222","333","中午???","apple"要想删除 还是只能通过tab3[数字]的方式进行删除 但是tab3中的"new"这个数据却可以用tab3.tt=nil的方式进行删除
7.
lua中函数的定义通过关键字function来实现,函数不需要定义返回值类型, 而且lua中的函数可以返回值,也可以不返回值。 返回值可以返回任意类型数值 定义函数格式: function 函数名(参数) end 如果使用if判断语句 也需要加edn if判断格式: if 条件 then 语句 else 语句 end 在lua中函数可以被当成一个数据使用,可以赋值给另一个变量, 使变量用有和函数一样的功能
8.
在lua中支持将函数作为参数传递给另外一个函数 lua中还支持匿名函数,即函数没有名称 匿名函数只能调用一次,而且匿名函数内的代码量要少,方便阅读
9.
lua中支持变量的类型进行转换,变量的类型决定于给定的数据 lua中的全局变量和局部变量: 全局变量:任意定义的变量一般来说都是全局变量 局部变量:用local 定义的变量为局部变量, 局部变量的生命周期截至到所在语句块。 注意:如果局部变量定义在函数内,则局部变量的生命周期截至到函数结束 但如果局部变量定义在函数外,那么这个局部变量的生命周期截至到 这个lua文件运行结束,此时局部变量和全局变量的生命周期时一样的 但是如果在函数中定义个一个变量,这个变量也是全局变量,在函数里面 定义的变量也是全局变量,在函数之外的语句当中仍然有效 函数里面定义的全局变量,如果不引用函数,变量无法生效 制作代码块: do end 就是做一些事情,相当于一个子代码块