Unity--UI事件触发器--EventTrigger

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作者
猴君
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Unity–事件触发器–EventTrigger

1.EventTrigger简介

EventTrigger是Unity中用于处理UI事件的一个组件。它允许我们为UI元素(如按钮、图像等)添加事件监听器,从而响应各种交互事件,如鼠标点击、悬停、拖拽等。使用EventTrigger可以避免手动编写复杂的事件处理代码,使UI事件的响应更加简洁和易于管理。比手写UI的Event快很多,方便很多.

2.EventTrigger的使用步骤:

  1. 添加EventTrigger组件
    • 选择UI元素(如Image或Button)。
    • 在Inspector窗口中,点击“Add Component”。
    • 搜索并添加“EventTrigger”组件。
  2. 创建EventTrigger.Entry对象
    • 在脚本中,为每种需要监听的事件创建一个EventTrigger.Entry对象。
  3. 设置EventID和回调函数
    • 为每个EventTrigger.Entry对象设置eventID,这是一个枚举类型,表示不同的事件类型(如PointerEnterPointerClick等)。
    • 通过callback.AddListener方法添加回调函数。这些函数将在事件发生时被调用。
  4. 将Entry对象添加到EventTrigger
    • 将每个EventTrigger.Entry对象添加到EventTrigger组件的triggers列表中。
  5. 实现回调函数
    • 在脚本中实现回调函数,处理事件。例如,我们可以改变UI元素的颜色、播放声音或更新游戏状态。

示例代码:

using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class EventTriggerExample : MonoBehaviour {     public Image myImage;     void Start()     {         // 获取EventTrigger组件         EventTrigger eventTrigger = myImage.GetComponent<EventTrigger>();         // 创建EventTrigger.Entry对象         EventTrigger.Entry entry = new EventTrigger.Entry();         // 设置事件ID         entry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;         // 添加回调函数  也可以写拉姆达表达         entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerClick((PointerEventData)data); });         // 将Entry添加到EventTrigger         eventTrigger.triggers.Add(entry);     }     // 回调函数实现     public void OnPointerClick(PointerEventData data)     {         Debug.Log("Image clicked!");         // 这里可以添加点击事件的逻辑     } } 

在上面的代码中,当我们点击myImage时,OnPointerClick函数将被调用,并输出一条消息到控制台。
EventTrigger非常适合处理简单的UI交互,特别是当我们需要为多个UI元素添加相同类型的事件处理时。它提供了一种清晰、模块化的方法来管理UI事件。

3.白话版本

由于UI的Event都要自己写, 非常麻烦. 为了解决这个问题, Unity将UI中的Event写了一个类,这个类包含了许多UI响应事件, 那么我们只需要这用这个类中的方法就可以快速自定义UI的响应事件. 这就是EventTrigger.

这个组件是处理UI事件的一种便捷方式,因为它允许我们通过添加事件监听器来响应不同的事件,而不需要手动编写每个事件的监听代码

现在有一个Image上,我们需要实现鼠标进入 离开和点击的事件响应. 那么需要再Image上添加EventTrigger组件.

然后再自己代码中获得Image上的EventTrigger组件.

简略步骤

  1. 获得EventTrigger组件
  2. 声明EventTrigger组件中的内部类Entry对象
  3. 设置Entry的EventID和callback函数
  4. 将声明好的Entry对象添加到EventTrigger中的List类型的列表trigger中即可

需要注意的是Entry中的EventID是一个枚举类型, 里面包含了常用的操作. 以下是具体的ID名称和值

 public enum EventTriggerType     {         PointerEnter = 0,         PointerExit = 1,         PointerDown = 2,         PointerUp = 3,         PointerClick = 4,         Drag = 5,         Drop = 6,         Scroll = 7,         UpdateSelected = 8,         Select = 9,         Deselect = 10,         Move = 11,         InitializePotentialDrag = 12,         BeginDrag = 13,         EndDrag = 14,         Submit = 15,         Cancel = 16     } 

同时,callback回调函数使用.AddListener的方式进行添加函数. 其中参数是一个BaseEventData. 根据自己的需要可以将参数转换为自己需要的类型, 比如鼠标的位置, 将BaseEventData类型转换为PointerEventData.

例如以下代码是获得数鼠标进入时候的坐标x和y

private void OnPointerExit(BaseEventData eventData) {     // 转换数据类型     PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;     Debug.Log("鼠标进入位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y); }  

具体代码如下:

1.获得EventTrigger组件

image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>(); EventTrigger eventTrigger = image.GetComponent<EventTrigger>(); 

2.声明EventTrigger组件中的内部类Entry对象

enterEntry = new EventTrigger.Entry(); 

3.设置Entry的EventID和callback函数

enterEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter; // 设置事件ID enterEntry.callback.AddListener(OnPointerEnter);	// 设置事件响应函数  // 事件响应函数 private void OnPointerEnter(BaseEventData eventData) {     // 自定义逻辑     // 根据需求将 eventDataeventData 进行类型转换       } 

4.将声明好的Entry对象添加到EventTrigger中的List类型的列表trigger中即可

eventTrigger.triggers.Add(enterEntry); 

完成代码:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;  public class EventTriggerTest : MonoBehaviour {     //      private Image image;     //  1. 声明EventTrigger中的内部类     private EventTrigger.Entry enterEntry;     private EventTrigger.Entry exitEntry;     private EventTrigger.Entry clickEntry;     private EventTrigger eventTrigger;      void Start()     {         image = this.transform.Find("Image").GetComponent<Image>();         eventTrigger = image.GetComponent<EventTrigger>();         // 鼠标进入         //2. 给内部类添加事件ID和监听函数         enterEntry = new EventTrigger.Entry();         enterEntry.eventID = EventTriggerType.PointerEnter;         enterEntry.callback.AddListener(OnPointerEnter);         // 鼠标离开         exitEntry = new EventTrigger.Entry();         exitEntry.eventID = EventTriggerType.PointerExit;         exitEntry.callback.AddListener(OnPointerExit);         // 鼠标点击         clickEntry = new EventTrigger.Entry();         clickEntry.eventID = EventTriggerType.PointerClick;         clickEntry.callback.AddListener(OnPointerClick);                   // 3.添加到 image中的EventTrigger         eventTrigger.triggers.Add(enterEntry);         eventTrigger.triggers.Add(exitEntry);         eventTrigger.triggers.Add(clickEntry);      }      private void OnPointerClick(BaseEventData eventData)     {         Debug.Log("鼠标点击");         image.color = Color.red;     }      private void OnPointerExit(BaseEventData eventData)     {         // 转换数据类型         // 3. 根据需求获取相关数据         PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;         Debug.Log("鼠标离开位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y);     }      public void OnPointerEnter(BaseEventData eventData)     {         // 转换数据类型         PointerEventData pointerEventData = eventData as PointerEventData;         Debug.Log("鼠标进入位置:" + "x =" + pointerEventData.position.x + " y=" + pointerEventData.position.y);     }     // Update is called once per frame     void Update()     {              } }  

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