1.以下代码片段哪几处违反了 ArkTs 语法规范(ABC)
//1.以下代码片段哪几处违反了 ArkTs 语法规范(ABC) class Point{ public x:number public y:number constructor(x:number,y:number) { this.x=x this.y=y } } let p=new Point(1.0,1.0) delete p.x; p.z=2.0; p.x='hello';
Ap.x='hello';
Bdelete p.x;
Cp.z=2.0;
D. let p=new Point(1.0,1.0)
//1.public x:number 和 public y:number 的声明应该使用冒号(:)而不是等号(=),这是 TypeScript 类属性声明的正确方式。所以这里违反了语法规范。
//2.delete p.x; 尝试删除类实例 p 的 x 属性。在 TypeScript 或者 JavaScript 中,通常不建议删除对象的属性,因此这不是最佳实践,但并不是严格的语法错误。
//3.p.z=2.0; 尝试给 p 添加一个 z 属性。在 TypeScript 中,应该先定义类 Point 的 z 属性,否则会导致类型推断错误。
//4.p.x='hello'; 尝试将 p 的 x 属性赋值为字符串 'hello'。这是有效的,但可能会导致类型不匹配的问题,具体取决于你的类型定义。
2.在 ArkTS 中,以下哪些声明类的方式是正确的。(AB)
class C1 { value: number = 0; //正确的。在类 C1 中,属性 value 被直接初始化为 0,这在 TypeScript 中是允许的,并且是一种常见的初始化方式 } class C2 { value: number; //正确的。类 C2 中声明了一个属性 value,并在构造函数中接受一个参数 value,并将其赋值给类的属性。 constructor(value: number) { this.value = value; } } class C3 { constructor(value: number) { this.value = value; //错误 构造函数中未声明 value 属性 } } class C4 { value: number; //正确 构造函数中未声明 这种方式允许在后续的代码中通过构造函数或者直接赋值来初始化 value 属性。 } A.C2 B.C1 C.C4
3.以下数据类型中,哪些是 Sendable 数据(ABC)
import { lang } from '@kit.ArkTS';
class C {}
interface I extends lang.ISendable {}
A.interface I
B.number
C.string
D.class C
A. interface I: 如果
lang.ISendable
接口定义了Sendable
数据类型,并且接口I
继承自lang.ISendable
,那么I
可能是Sendable
数据类型。B. number: 数字类型通常可以被视为
Sendable
数据,因为它们可以轻松地在网络中传输。C. string: 字符串同样是常见的
Sendable
数据类型,因为它们也可以在网络中进行传输。D. class C: 类
C
的Sendable
属性取决于它是否实现了lang.ISendable
接口或者在定义中被标记为Sendable
。在给出的信息中,无法明确确定类C
是否符合这些条件。
综上所述,根据常规情况推断,可能的 Sendable
数据类型是:
- A. interface I
- B. number
- C. string
Sendable
数据类型指的是可以在网络中传输或发送的数据类型。
4.依次点击 A、B、C、D 四个按钮,其中不会触发 UI 刷新的是:(AC)->(B)
@Entry @Component struct Index { @State count: number = 0; // this.count 是 @State 装饰的状态变量 @State @Watch('onValueChange') value: number = 50; onValueChange() { this.count = this.value; } build() { Column() { Text(`${this.count}`) Button("A") .onClick(() => { this.count = 0; }) //会将 this.count 设置为 0 会立即更新 UI Button("B") .onClick(() => { for (let i = 0; i < 1000; i++) { this.count = i; } for (let i = 1000; i > 0; i--) { this.count = i; } this.count--; }) Button("C") .onClick(() => { this.value = 100; }) Button("D") .onClick(() => { setInterval(()=>{ this.count++; }, 1000) }) } } }
按钮 A: 点击按钮 A 会将 this.count 设置为 0,这是直接赋值操作,会立即更新 UI,因为 this.count 是 @State 装饰的状态变量,任何改变都会触发 UI 刷新。
按钮 B: 点击按钮 B 会进行一个循环操作,但是在 JavaScript 中,事件处理函数是同步执行的。在循环结束之前,UI 不会刷新,只有当循环结束并且事件处理函数退出后,才会触发 UI 的刷新。因此,虽然有多次赋值操作,但只有最后一次赋值会影响 UI,其他的赋值操作在 UI 刷新之前都会被覆盖。
按钮 C: 点击按钮 C 会将 this.value 设置为 100,由于 this.value 是 @State 装饰的状态变量,并且有 @Watch('onValueChange') 监听器,当值发生变化时会触发 onValueChange 方法。在这个方法内部,this.count 被赋值为 this.value,因此会触发 UI 刷新。
按钮 D: 点击按钮 D 会启动一个 setInterval 定时器,每隔 1 秒将 this.count 自增 1。在 JavaScript 中,setInterval 是异步操作,UI 不会在每次计时器触发时立即刷新,而是在整个事件处理函数执行结束后才会考虑 UI 的刷新。因此,虽然 this.count 的值在变化,但 UI 不会实时更新,而是在处理函数结束后才更新。
5.出于安全因素考虑,ArkTS 不支持以下哪些语法(ABC)
A. with()
B. eval()
C. new Function('a', 'b', 'return a + b')
D. Object.entries()
6. 处于安全因素考虑,ArkTS不支持以下哪些语法(CD)
A. Object.entries()
B. new Function('a, 'b', return a * b)
C. with()
D. eval()
7.napi 代码有问题的选(A)
//1.头文件和结构定义 #include <uv.h> #include <node_api.h> //uv.h 是 libuv 库的头文件,提供了跨平台的异步 I/O 支持和事件循环机制。 //node_api.h 是 Node.js C++ 插件开发的头文件,提供了与 Node.js API 交互的接口。 struct CallbackContext { napi_env env = nullptr; // Node.js 环境指针 napi_ref callbackRef = nullptr; // 回调函数引用 int32_t retData = 0; // 用于存储返回数据 }; //CallbackContext 结构体用于传递回调函数和环境相关的信息: //env 存储了 Node.js 的环境指针,用于后续在 Node.js 环境中调用 API。 //callbackRef 是回调函数的引用,通过它可以获取回调函数的 JavaScript 对象。 //retData 是一个示例的返回数据,用于演示在异步操作完成后向 JavaScript 回调传递数据。 //2.callbackTest 函数是一个示例的异步函数,它使用 libuv 提供的 uv_queue_work 函数来在后台线程中执行任务,并在任务完成后回到主线程调用 JavaScript 回调函数。 void callbackTest(CallbackContext *context) { uv_loop_t *loop = nullptr; napi_get_uv_event_loop(context->env, &loop); uv_work_t *work = new uv_work_t; if (!work) { // Handle memory allocation failure delete context; return; } context->retData = 1; work->data = (void *)context; uv_queue_work(loop, work, [](uv_work_t *work) { // This lambda runs in a separate thread // You can perform background work here if needed }, [](uv_work_t *work, int status) { // This lambda runs back in the main thread CallbackContext *context = (CallbackContext *)work->data; // Retrieve the callback function napi_value callback = nullptr; napi_get_reference_value(context->env, context->callbackRef, &callback); // Create the return argument napi_value retArg; napi_create_int32(context->env, context->retData, &retArg); // Call the JavaScript callback function napi_value ret; napi_call_function(context->env, nullptr, callback, 1, &retArg, &ret); // Delete the callback reference napi_delete_reference(context->env, context->callbackRef); // Clean up allocated resources delete work; delete context; } ); }
解释具体步骤:
获取事件循环:
napi_get_uv_event_loop
函数用于获取当前 Node.js 环境的 libuv 事件循环。
创建工作对象:
- 使用
new
创建一个uv_work_t
结构体对象work
,用于表示一个异步工作任务。
- 使用
设置任务数据:
- 将
context
结构体作为任务的数据 (work->data
),以便在异步操作完成后可以访问到context
中存储的数据。
- 将
执行后台任务:
- 调用
uv_queue_work
将工作任务加入 libuv 的工作队列中。第一个 Lambda 表达式定义了后台任务,此处示例中未做具体操作。
- 调用
主线程回调:
- 第二个 Lambda 表达式定义了主线程中的回调函数。在此回调函数中进行以下操作:
- 从
work
结构体中获取context
数据。 - 通过
napi_get_reference_value
获取回调函数的 JavaScript 对象。 - 使用
napi_create_int32
创建一个返回给 JavaScript 的参数对象。 - 调用
napi_call_function
执行 JavaScript 中的回调函数,并传递参数。 - 使用
napi_delete_reference
删除回调函数的引用,释放资源。 - 最后,删除
work
和context
对象,释放相应的内存。
- 从
- 第二个 Lambda 表达式定义了主线程中的回调函数。在此回调函数中进行以下操作:
以上代码示例展示了如何在 C++ 中使用 libuv 和 Node.js API 开发一个简单的异步操作,涉及到后台线程的任务处理和主线程中的回调操作。这种模式适用于需要在后台执行计算密集型或 I/O 操作的情况,并且需要将结果返回给 Node.js 的应用场景。
8.以下关于 ArkTS 线程实例间传输实现方式描述正确的是(AD)
//1.导入模块和装饰器 //@kit.ArkTS 是一个模块或库,提供了任务池 (taskpool) 和工作线程 (worker) 的功能。 import { taskpool, worker } from '@kit.ArkTS'; //2.类定义和装饰器 //@Sendable 装饰器可能是库中定义的一个装饰器,用于标记类 A,使其可以被序列化或者在不同线程之间共享。 @Sendable class A {} let a: A = new A(); //3.并发函数定义 @Concurrent 装饰器用于标记函数 foo,表示这是一个并发执行的函数,可能会被放入任务池中执行。 @Concurrent function foo(a: A) {} //4.创建任务对象 let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(foo, a) //5.创建工作线程对象 let w = new worker.ThreadWorker("entry/ets/workers/Worker.ets") //6.执行任务池中的任务 taskpool.execute(task).then(() => {}); //7.向工作线程发送消息 w.postMessageWithSharedSendable(a); //8.设置任务的克隆列表 task.setCloneList([a]); //9.再次执行任务池中的任务 taskpool.execute(task).then(() => {}); //10.向工作线程发送消息(第二次) w.postMessage(a)
这段代码展示了使用 @kit.ArkTS
框架进行任务池管理和工作线程管理的操作流程。通过装饰器 @Sendable
和 @Concurrent
,标记了类和函数的特性,使其在异步和并发环境中能够正常工作。使用任务池来管理并发执行的任务,并通过工作线程对象向后台线程发送数据和执行指定的代码逻辑。 import { taskpool, worker } from '@kit.ArkTS'; @Sendable class A {} let a: A = new A(); @Concurrent function foo(a: A) {} let task: taskpool.Task = new taskpool.Task(foo, a) let w = new worker.ThreadWorker("entry/ets/workers/Worker.ets") taskpool.execute(task).then(() => {}); w.postMessageWithSharedSendable(a); task.setCloneList([a]); taskpool.execute(task).then(() => {}); w.postMessage(a); A. taskpool.execute(task).then(() => {});,TaskPool 共享传输实现方式 B. task.setCloneList([a]); taskpool.execute(task).then(() => {});,TaskPool 共享传输实现方式 C. w.postMessage(a);,Worker 共享传输实现方式 D.w.postMessageWithSharedSendable(a);,Worker 共享传输实现方式9.mage 组件以下哪些方式可显示图片?(ABCD)
A. @Entry @Component struct ImageExample { build() { Column({ space: 10 }) { Image($r('app.media.earth')) .width(100) .height(100) } } } 1.这段代码是使用了某种声明式组件框架(可能是类似于React或Vue的框架)。@Entry 和 @Component 可能是用来标识这是一个入口点和组件的装饰器。 2.Image($r('app.media.earth')) 表示使用了一个名为 earth 的媒体资源来作为图片的来源。 3..width(100) 和 .height(100) 是对图片进行设置宽度和高度的操作。
B @Entry @Component struct ImageExample { build() { Column({ space: 10 }) { Image("https://www.example.com/xxx.png") .width(100) .height(100) } } } Image("https://www.example.com/xxx.png") 表示使用了远程 URL https://www.example.com/xxx.png 的图片资源。
C import image from '@ohos.multimedia.image' @Entry @Component struct ImageExample { @State imagePixelMap: image.PixelMap | undefined = undefined async aboutToAppear() { this.imagePixelMap = await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.app_icon')) } build() { Column() { Image(this.imagePixelMap) .width(200) .height(200) } } private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) { let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({ bundleName: resource.bundleName, moduleName: resource.moduleName, id: resource.id }) let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength)) let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({ desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888 }) await imageSource.release() return createPixelMap } } //这段代码使用了 @ohos.multimedia.image 模块来处理图像资源。 //aboutToAppear() 是一个异步函数,用来在组件即将显示时加载图像资源。 //build() 方法中的 Image(this.imagePixelMap) 显示了通过 imagePixelMap 变量中存储的 PixelMap 数据来展示图片。 //getPixmapFromMedia() 是一个私有方法,用于从媒体资源中获取图像的 PixelMap 数据,并进行格式化处理。
D import { DrawableDescriptor } from '@ohos.arkui.drawableDescriptor' @Entry @Component struct ImageExample { private resManager = getContext().resourceManager build() { Row() { Column() { Image((this.resManager.getDrawableDescriptor($r('app.media.drawable').id) as DrawableDescriptor)) }.height('50%') }.width('50%') } } 这段代码使用了 @ohos.arkui.drawableDescriptor 模块来处理可绘制的描述符。 private resManager = getContext().resourceManager 定义了一个私有变量 resManager,用于获取上下文中的资源管理器。 build() 方法中,通过 resManager.getDrawableDescriptor() 方法获取到可绘制的描述符,然后将其作为参数传递给 Image 组件。 .height('50%') 和 .width('50%') 是设置 Image 组件高度和宽度的操作,使用了相对于父元素的百分比。
10.
在基于 Stage 模型开发的应用项目代码下,都存在一个 app.json5 配置文件,用于配置应用
的全局信息,以下 app.json5 配置文件错误的是(AD)
A. { "app": { "bundleName": "com.example.myapplication", "vendor": "example", "versionCode": 1000000, "versionName": "1.0.2", "icon": "$media:app_icon", "label": "app_name", "bundleType": "app" } } B. { "app": { "bundleName": "com.example.myapplication", "vendor": "example", "versionCode": 1000000, "versionName": "1.0.2", "icon": "$media:app_icon", "label": "$string:app_name", "bundleType": "app" } } C. { "app": { "bundleName": "com.example.myapplication", "vendor": "example", "versionCode": 1000000, "versionName": "1.0.2", "icon": "$media:app_icon", "label": "$string:app_name" }} D. { "app": { "bundleName": "com.example.myapplication", "vendor": "example", "versionCode": 1000000, "icon": "$media:app_icon", "label": "$string:app_name", "bundleType": "app" } }11通过如下 openLink 的接口启动,如下哪些配置的 UIAbility 不可能被拉起(BCD)
//1.导入模块说明 import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import { UIAbility, common, OpenLinkOptions } from '@kit.AbilityKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; hilog: 从 @kit.PerformanceAnalysisKit 模块中导入 hilog,用于日志记录和性能分析。 UIAbility, common, OpenLinkOptions: 从 @kit.AbilityKit 模块中导入 UIAbility 类、common 模块中的工具和常量、以及 OpenLinkOptions 类型。 BusinessError: 从 @kit.BasicServicesKit 模块中导入 BusinessError 类,用于处理业务逻辑中的错误。 //2.类定义 export default class MyAbility extends UIAbility { onForeground() { // 方法体 } } MyAbility 类继承自 UIAbility,这意味着它可能是一个用户界面能力(UIAbility),用于处理应用程序在前台运行时的行为和交互。 //3.onForeground() 方法 onForeground() { let link: string = "https://www.example.com"; let openLinkOptions: OpenLinkOptions = { appLinkingOnly: true, parameters: { demo_key: "demo_value" } }; try { this.context.openLink( link, openLinkOptions, (err, result) => { hilog.error(DOMAIN, TAG, 'openLink callback error.code:' + JSON.stringify(err)); } ).then(() => { hilog.info(DOMAIN, TAG, 'open link success.'); }).catch((err: BusinessError) => { hilog.error(DOMAIN, TAG, 'open link failed, errCode ' + JSON.stringify(err.code)); }); } catch (e) { hilog.error(DOMAIN, TAG, 'exception occured, errCode ' + JSON.stringify(e.code)); } } //onForeground() 方法是 UIAbility 类的一个生命周期方法,在应用程序切换到前台时调用。 代码逻辑解析: 定义变量: link: 定义了一个字符串变量,表示要打开的链接地址。 openLinkOptions: 定义了一个 OpenLinkOptions 对象,配置了打开链接时的选项,包括是否仅允许应用内跳转和一些参数。 尝试打开链接: 使用 this.context.openLink() 方法来打开链接,传入链接地址 link 和选项 openLinkOptions。 使用回调函数 (err, result) 处理打开链接后的结果,如果有错误发生,则记录错误日志。 使用 Promise 的 .then() 方法处理打开链接成功后的日志记录。 使用 .catch() 方法处理可能抛出的 BusinessError 错误,记录错误日志。 异常处理: 使用 try-catch 块捕获可能发生的异常,如链接打开过程中的错误或其他运行时错误,然后记录相应的错误日志。 这段代码主要实现了在应用程序前台运行时,打开指定链接并处理可能的异常情况。它利用了异步操作和异常处理机制,以确保在链接打开过程中能够及时记录日志并处理错误。
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import { UIAbility, common, OpenLinkOptions } from '@kit.AbilityKit'; import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; export default class MyAbility extends UIAbility { onForeground() { let link: string = "https://www.example.com" let openLinkOptions: OpenLinkOptions = { appLinkingOnly: true, parameters: {demo_key: "demo_value"} }; try { this.context.openLink(link, openLinkOptions, (err, result) => { hilog.error(DOMAIN, TAG, 'openLink callback error.code:' + JSON.stringify(err)); } ).then(()=>{ hilog.info(DOMAIN, TAG, 'open link success.'); }).catch((err: BusinessError)=>{ hilog.error(DOMAIN, TAG, 'open link failed, errCode ' + JSON.stringify(err.code)); }) } catch (e) { hilog.error(DOMAIN, TAG, 'exception occured, errCode ' + JSON.stringify(e.code)); } } }A { "name": "TargetAbility", "skills": [ { "actions": [ "ohos.want.action.viewData" ], "entities": [ "entity.system.browsable" ], "uris": [ { "scheme": "https", "host": "www.test.com", "port": "8080", "path": "path", "autoVerify": true } ] } ] } actions:描述: 定义了该技能支持的操作行为,这里指定了一个动作 "ohos.want.action.viewData",表示能力可以执行查看数据的操作。 entities:描述: 指定了技能涉及的实体类型,这里指定了一个实体类型 "entity.system.browsable",表示能力可以浏览可浏览的系统实体。 uris:描述: 包含了能力的URI配置,用于指定如何处理特定的URI请求。 配置文件 A 定义了一个名为 "TargetAbility" 的能力,该能力支持查看数据的操作,并且能够处理特定的 HTTPS URI 请求,其中包含了主机地址、端口、路径等信息,并且配置了自动验证功能。这种配置通常用于定义应用程序的能力和对外服务的接口规范。 不能被拉起的原因: 1.autoVerify 属性设置错误: 在配置文件 A 中,"autoVerify": ture 应该是一个拼写错误,应该是 "autoVerify": true。 如果 autoVerify 属性被错误地设置为 true,但实际情况下该能力不支持自动验证或者系统环境不支持此设置,可能导致拉起失败。 HTTPS URI 的目标地址问题: 2.虽然配置了 HTTPS 协议的 URI,但实际目标地址可能与 "www.test.com:8080/path" 不匹配。如果目标地址不可访问或者无效,启动可能会失败。 动作和实体类型匹配问题: 3.如果配置文件中指定的动作或实体类型与实际能力不匹配,也会导致拉起失败。例如,如果实际能力不支持 "ohos.want.action.viewData" 动作,或者不是一个浏览系统实体的能力,就会出现问题。
B
{ "name": "TargetAbility", "skills": [ { "actions": [ "ohos.want.action.sendData" ], "entities": [ "entity.system.browsable" ], "uris": [ { "scheme": "https", "host": "www.test.com", "port": "8080", "path": "path", "autoVerify": true } ] } ] } actions: 包含一个动作 "ohos.want.action.sendData",表示该能力支持发送数据的操作。 entities: 包含一个实体类型 "entity.system.browsable",表示能力可以浏览可浏览的系统实体。 uris: 包含一个 HTTPS URI 配置,指定了主机地址为 "www.test.com",端口为 "8080",路径为 "/path",并且设置了自动验证 (autoVerify) 为 true。
C
{ "name": "TargetAbility", "skills": [ { "actions": [ "ohos.want.action.vieData" ], "entities": [ "entity.system.browsable" ], "uris": [ { "scheme": "http", "host": "www.test.com", "port": "8080", "path": "path" } ] } ] } actions: 包含一个动作 "ohos.want.action.vieData",这里可能是一个笔误,应为 "ohos.want.action.viewData"。 entities: 包含一个实体类型 "entity.system.browsable",表示能力可以浏览可浏览的系统实体。 uris: 包含一个 HTTP URI 配置,指定了主机地址为 "www.test.com",端口为 "8080",路径为 "/path"。
D
{ "name": "TargetAbility", "skills": [ { "actions": [ "ohos.want.action.sendData" ], "entities": [ "entity.system.browsable" ], "uris": [ { "scheme": "http", "host": "www.test.com", "port": "8080", "path": "path", "autoVerify": true } ] } ] } actions: 包含一个动作 "ohos.want.action.sendData",表示该能力支持发送数据的操作。 entities: 包含一个实体类型 "entity.system.browsable",表示能力可以浏览可浏览的系统实体。 uris: 包含一个 HTTP URI 配置,指定了主机地址为 "www.test.com",端口为 "8080",路径为 "/path",并且设置了自动验证 (autoVerify) 为 true。
12.下面代码符合 ArkTS 编程规范的是(ABC)
A. if (flag) { //... }else { //... } B.function fight(): void { console.log('Swooosh!'); } C. const arr = [1, 2, 3]; D. if(isJedi) { fight(); } 13.Text 组件不支持以下哪种使用方式?(C)->(B)
A @Entry @Component struct TextExample { build(){ Column({ space:8}){ Text('textShadow').fontsize(9),fontcolor(0xcccccc).margin(15).width('90%') } } } build() 方法是一个可能用于渲染界面的函数,但其内部的代码逻辑写法存在错误,比如逗号应该被替换为点号或分号。 明显语法错误
B @Entry @Component struct styledStringDemo t scroll: Scroller-new Scroller();mutableStyledString: Mutablestyledstring = new Mutablestyledstring("test hello i start: 0 length: 5. styledKey: styledstringKey.FONT, styledValue: new Textstyle({ fontcolor:color.Pink }) }1); controllerl: Textcontroller=new Textcontroller(); async onPageShow(){ this.controllerl.setstyledstring(this.mutableStyledstring) build(){ Column(){Text(undefined, { controller: this.controller1 })}.width('100 号') 这段代码存在严重的语法错误和不完整的结构体声明。 struct styledStringDemo t 不是有效的 TypeScript 语法。应该使用 class 或 interface 来定义类或接口。 后续的代码混乱,括号和分号的位置不正确,导致代码无法正确解析。 async onPageShow() 和 build() 方法中的代码也没有正确的 TypeScript 语法结构。 这段代码不能被 TypeScript 正确解析和编译。
C struct styledStringDemo { scroll: Scroller = new Scroller(); layout: TextLayoutManager = new TextLayoutManager(); controller1: TextController = new TextController(); async onPageShow() { this.controller1.setLayout(this.layout); } build() { Column() { Text(undefined, { controller: this.controller1 }).width('100%'); } } } 这段代码看起来更接近 TypeScript 的语法。 使用了 struct 来定义 styledStringDemo,不过在 TypeScript 中一般使用 class 或 interface 更为常见。 定义了几个成员变量:scroll、layout 和 controller1,分别是 Scroller、TextLayoutManager 和 TextController 类的实例。 async onPageShow() 方法是一个异步方法,用于在页面展示时设置 controller1 的布局。 build() 方法用于构建界面,包括一个 Column 布局和一个 Text 组件,使用了 controller1。
D struct SpanExample { build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start, justifyoText() { Span('In Line'); Span(' Component'); Span('!'); } }).width('100%').height(250).padding({ left: 35, right: 35, top: 35 }); } } 这段代码看起来也是类似 TypeScript 的语法。 使用了 struct 来定义 SpanExample,同样,应该使用 class 或 interface 更为合适。 build() 方法用于构建界面,使用了 Flex 布局,并嵌套了三个 Span 组件。 Flex 组件设置了方向为竖直列(Column),对齐方式为起始位置,内部使用了 Span 组件来渲染文本。 最后,设置了 Flex 组件的宽度、高度和内边距。
14
想要提前预览下所编写的组件的效果,下述哪个组件可以使用 DevEco Studio Previewer 正常预览?(C)
B @Preview @Component struct ConsumeSample { @Consume name: string; build() { Text(this.name); } } @Consume name: string; 的语法不太清晰,可能需要进一步的修正。 缺少 import 语句导入 @Consume。
C @Preview @Component struct TitleSample { @StorageProp('title') title: string = 'PlaceHolder'; build() { Text(this.title); } } 使用了 @Preview 注解标记为预览组件。 使用了 @StorageProp('title') 注解来声明一个存储属性。 build() 方法中使用了 Text(this.title); 来显示文本内容。 结论: 选项 C 正确使用了 @Preview 和 @StorageProp 注解,可以作为预览组件使用
@Preview @Component struct LinkSample { @Link message: string; build() { Text(this.message); } } @Link message: string; 的语法不太清晰,可能需要进一步的修正。 缺少 import 语句导入 @Link。
15HSP 支持导出 ArkUI 组件、接口,供应用内的其他 HAP/HSP 引用,下面正确的是
(ABC)
A // library/src/main/ets/utils/test.ts export class Log { static info(msg: string): void { console.info(msg); } } export function add(a: number, b: number): number { return a + b; } export function minus(a: number, b: number): number { return a - b; } 这段代码导出了一个 Log 类和两个函数 add 和 minus。 在 index.ets 中通过 export { Log, add, minus } from './src/main/ets/utils/test'; 导出这些类和函数,使其可以在其他地方引用和使用。
B // library/src/main/ets/utils/nativeTest.ts import native from 'liblibrary.so'; export function nativeMulti(a: number, b: number): number { let result: number = native.multi(a, b); return result; } 这段代码展示了如何在 HSP 中调用 liblibrary.so 中的本地方法 multi。 在 index.ets 中通过 export { nativeMulti } from './src/main/ets/utils/nativeTest'; 导出 nativeMulti 函数,使其在其他地方可以调用。
C // library/src/main/ets/components/MyTitleBar.ets @Component export struct MyTitleBar { build() { Row() { Text($r('app.string.library_title')) .id('library') .fontFamily('HarmonyHeiTi') .fontWeight(FontWeight.Bold) .fontSize(32) .fontColor($r('app.color.text_color')); } .width('100%'); } } 这段代码定义了一个名为 MyTitleBar 的 ArkUI 组件。 使用 @Component 注解标记这是一个组件。 在 index.ets 中通过 export { MyTitleBar } from './src/main/ets/components/MyTitleBar'; 导出 MyTitleBar 组件,使其在其他地方可以被引用和使用。
总结解释:
- 选项 A 展示了如何导出 TypeScript 类和函数,适合在 HSP 中使用纯 TypeScript 编写的工具类和函数。
- 选项 B 展示了如何在 HSP 中调用包含本地方法的
.so
文件,并导出这些方法供其他组件或应用使用。 - 选项 C 展示了如何在 HSP 中定义并导出 ArkUI 组件,使其可以在其他地方作为 UI 组件被引用和渲染。
因此,正确的选项是 A、B、C,它们分别展示了不同类型的导出方法:纯 TypeScript 类和函数、包含本地方法的 .so
文件调用,以及 ArkUI 组件的导出。