【前端】JavaScript入门及实战121-125

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筋斗云
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121 滚轮事件

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset = "utf-8"> <style type="text/css"> 	#box1 { 		width: 100px; 		height: 100px; 		background-color: red; 	} </style> <script type="text/javascript"> 	window.onload = function(){ 		/* 			当鼠标滚轮向下滚动时,box1变长 			当滚轮向上滚动时,box1变短 		*/ 		var box1 = document.getElementById("box1"); 		// 获取鼠标滚轮滚动事件 		/* 			onmousewheel是鼠标滚轮滚动的事件,会在滚轮滚动时触发 			但是火狐不支持该属性 			 			在火狐中需要使用DOMMouseScroll来绑定滚动事件, 			注意该事件需要通过addEventListener()函数来绑定 		*/		 		box1.onmousewheel = function(event){ 			event = event || window.event; 			// 判断鼠标滚轮滚动的方向 			// event.wheelDelta可以获取鼠标滚轮滚动的方向 			// 向上滚 120  向下滚 -120 			// wheelDelta这个值我们不看大小,只看正负 					 			//alert(event.wheelDelta); 			 			// wheelDelta这个属性火狐中不支持 			// 在火狐中使用event.detail来获取滚动的方向 			// 向上滚 -3 向下滚 3 			//alert(event.detail); 			 			// 判断鼠标滚轮滚动的方向 			if(event.wheelDelta > 0 || event.detail < 0){ 				// 向上滚,box1变短 				box1.style.height = box1.clientHeight - 10 + "px";				 			}else{ 				// 向下滚,box1变长 				box1.style.height = box1.clientHeight + 10 + "px"; 			}		 			 			/* 				使用addEventListener()方法绑定响应函数,取消默认行为时不能使用return false 				需要使用event来取消默认行为event.preventDefault(); 				但是IE8不支持event.preventDefault();如果直接调用会报错 			*/ 			event.preventDefault && event.preventDefault();			 					 			/* 				当滚轮滚动时,如果浏览器有滚动条,滚动条会随之滚动, 				这是浏览器的默认行为,如果不希望发生,则可以取消默认行为 			*/ 			return false; 		}; 		 		/*bind(box1, "DOMMouseScroll", function(){ 			 		});*/ 		 		bind(box1, "DOMMouseScroll", box1.onmousewheel); 	}; 	 	function bind(obj, eventStr, callback){ 		if(obj.addEventListener){ 		// 大部分浏览器兼容方式 		obj.addEventListener(eventStr, callback, false);		 		}else{ 			/* 				this是谁由调用方式决定 				callback.call(obj) 			*/ 			// IE8及以下 			//obj.attachEvent("on" + eventStr, callback);				 			obj.attachEvent("on" + eventStr, function(){ 				// 在匿名函数调用回调函数 				callback.call(obj); 			});				 		} 	} </script> </head> <body> 	<div id="box1"></div> </body> </html> 

122 键盘事件

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset = "utf-8"> <style type="text/css"> 	#box1 { 		width: 100px; 		height: 100px; 		background-color: red; 	} </style> <script type="text/javascript"> 	window.onload = function(){ 		/* 			键盘事件: 			onkeydown:按键被按下 				对于onkeydown来说如果一直按着某个按键不松手,则事件会一直触发, 				当onkeydown连续触发时,第一次和第二次之间会间隔稍微长一点,其他的会非常的快, 				这种设计是为了防止误操作的发生。 			onkeyup:按键被松开 			 			键盘事件一般都会绑定给一些可以获取到焦点的对象或者是document 		*/ 				 		document.onkeydown = function(event){ 			event = event || window.event;		 			/* 				可以通过keyCode来获取按键的编码,通过它可以判断哪个按键被按下 				 				除了keyCode,事件对象中还提供了几个属性 					altKey、ctrlKey、shiftKey 					这个三个用来判断alt ctrl 和 shift是否被按下, 					如果按下则返回true,否则返回false 			*/ 					 			//console.log(event.keyCode); // ctrl:17 	 			// 判断一个y是否被按下 			// 判断y和ctrl是否同时被按下 			if(event.keyCode === 89 && event.ctrlKey){ 				console.log("ctrl和y都被按下了"); 			} 		}; 				 		/*document.onkeyup = function(){ 			 console.log("按键松开了"); 		 };*/ 				 		// 获取input 		var input = document.getElementsByTagName("input")[0];				 		input.onkeydown = function(event){ 			event = event || window.event; 			// console.log(event.keyCode); 			// 数字编码 48(0) - 57(9) 			// 使文本框中不能输入数字 			if(event.keyCode >= 48 && event.keyCode <= 57){ 				// 在文本框中输入内容,属于onkeydown的默认行为 				// 如果在onkeydown中取消了默认行为,则输入的内容,不会出现在文本框中 				return false; 			} 		};	 	}; </script> </head> <body> 	<input type="text" /> </body> </html> 

123 键盘移动div

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset = "utf-8"> <style type="text/css"> 	#box1 { 		width: 100px; 		height: 100px; 		background-color: red; 		position: absolute; 	} </style> <script type="text/javascript"> 	// 使div可以根据不同的方向键向不同的方向移动 	/* 		按左键,div向左移 		按右键,div向右移 		。。。 	*/	 	window.onload = function(){ 		// 为document绑定一个按键按下的事件 		document.onkeydown = function(event){ 			event = event || window.event; 			// 定义一个变量,来表示移动的速度 			var speed = 10; 					 			// 当用户按了ctrl以后,速度加快 			if(event.ctrlKey){ 				speed = 500; 			} 					 			/* 				37 左 				38 上 				39 右 				40 下 			*/ 			switch(event.keyCode){ 				case 37: 					//alert("向左"); left值减小 					box1.style.left = box1.offsetLeft - speed + "px"; 					break; 				case 39: 					//alert("向右"); 					box1.style.left = box1.offsetLeft + speed + "px"; 					break; 				case 38: 					//alert("向上"); 					box1.style.top = box1.offsetTop - speed + "px"; 					break; 				case 40: 					//alert("向下"); 					box1.style.top = box1.offsetTop + speed + "px"; 					break; 			} 					 		}; 	}; </script> </head> <body> 	<div id="box1"></div> </body> </html> 

124 BOM

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset = "utf-8"> <style type="text/css"> 	#box1 { 		width: 100px; 		height: 100px; 		background-color: red; 		position: absolute; 	} </style> <script type="text/javascript"> 	/* 		BOM 			浏览器对象模型 			BOM可以使我们通过JS来操作浏览器 			在BOM中为我们提供了一组对象,用来完成对浏览器的操作 			 			BOM对象 				Window:代表的是整个浏览器的窗口,同时window也是网页中的全局对象 				Navigator:代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 				Location:代表当前浏览器的地址栏信息,通过Location可以获取地址栏信息,或者操作浏览器跳转页面 				History:代表浏览器的历史记录,可以通过该对象来操作浏览器的历史记录 			  			 由于隐私原因,该对象不能获取到具体的历史记录,只能操作浏览器向前或向后翻页, 			 			 而且该操作只在当次访问时有效 				Screen:代表用户的屏幕的信息,通过该对象可以获取到用户的显示器的相关的信息  			 			这些BOM对象在浏览器中都是作为window对象的属性保存的, 			可以通过window对象来使用,也可以直接使用 	*/	 	 	//console.log(navigator); 	//console.log(location); 	//console.log(history); 			 	/* 		Navigator 			代表的当前浏览器的信息,通过该对象可以来识别不同的浏览器 			由于历史原因,Navigator对象中的大部分属性都已经不能帮助我们识别浏览器了 			 			一般我们只会使用userAgent来判断浏览器的信息, 			userAgent是一个字符串,这个字符串中包含有用来描述浏览器信息的内容, 			不同的浏览器会有不同的userAgent 		  			火狐的userAgent 				Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:50.0) Gecko/20100101 Firefox/50.0 			   			Chrome的userAgent 				Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/52.0.2743.82 Safari/537.36 			   			IE8 				Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) 			  			IE9 				Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) 			   			IE10 				Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 10.0; Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E) 			   			IE11 				Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; Trident/7.0; SLCC2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.5.30729; .NET CLR 3.0.30729; Media Center PC 6.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko 				在IE11中已经将微软和IE相关的标识都已经去除了,所以我们基本已经不能通过UserAgent来识别一个浏览器是否是IE了 	*/ 			 	//alert(navigator.appName); 			 	var ua = navigator.userAgent; 			 	console.log(ua); 			 	if(/firefox/i.test(ua)){ 		alert("你是火狐"); 	}else if(/chrome/i.test(ua)){ 		alert("你是Chrome"); 	}else if(/msie/i.test(ua)){ 		alert("你是IE浏览器"); 	}else if("ActiveXObject" in window){ 		alert("你是IE11"); 	} 			 	/* 		如果通过UserAgent不能判断,还可以通过一些浏览器中特有的对象,来判断浏览器的信息 		比如:ActiveXObject 	*/ 	/*if("ActiveXObject" in window){ 		alert("你是IE"); 	}else{ 		alert("你不是IE"); 	}*/ 			 	/*alert("ActiveXObject" in window);*/ </script> </head> <body> 	<div id="box1"></div> </body> </html> 

125 History

<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta charset = "utf-8"> <style type="text/css"> 	 </style> <script type="text/javascript"> 	/* 		History:对象可以用来操作浏览器向前或向后翻页 	*/ 	window.onload = function(){ 		// 获取按钮对象 		var btn = document.getElementById("btn"); 				 		btn.onclick = function(){ 			/* 				length:属性,可以获取到当成访问的链接数量 			*/ 			alert(history.length); 						 			/* 				back():可以用来回退到上一个页面,作用和浏览器的回退按钮一样 			*/ 			history.back(); 						 			/* 				forward():可以跳转下一个页面,作用和浏览器的前进按钮一样 			*/ 			history.forward(); 						 			/* 				go():可以用来跳转到指定的页面 					它需要一个整数作为参数 						1:表示向前跳转一个页面 相当于forward() 						2:表示向前跳转两个页面 						-1:表示向后跳转一个页面 						-2:表示向后跳转两个页面 			*/ 			history.go(-2); 		}; 	}; </script> </head> <body> 	<button id="btn">点我一下</button> 	<h1>History</h1> 	<a href="01.BOM.html">去BOM</a>	<div id="box1"></div> </body> </html> 

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