深入理解网络 I/O:单 Group 混杂模式|多 Group 主从模式

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筋斗云
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🌲文章所在专栏:网络 I/O
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前言

在之前的文章中,从阻塞 I/O:BIO、非阻塞 I/O:NIO、多路复用 select/poll、多路复用 epoll

重要的 I/O 模型也是现在市场上大部分中间件运用的模型也就是基于 I/O 多路复用:epoll,比如:Redis、RocketMQ、Nginx 等,这些地方都运用了 epoll,只不过在 RocketMQ 的实现采用了 Netty,而 Netty 也基于 epoll 这套多路复用模型进行实现的,上篇文章详细介绍了单 Selector 多线程模型、单 Selector 单线程模型,在此文章会才是真正意义上 Netty 的变相实现,看它是如何一步步从单 Selector 非线性模型 —> 单 Selector 线性模型 —> 单 Selector Group 混杂模式 —> 多 Selector Group 主从模式一步步演练过来的,本篇博文主要围绕单 Group 混杂模式 —> 多 Group 主从模式进行具体的展开.

Group 组的含义,它可以是充当 Boss 组角色也可以是充当 Worker 组角色
Boss:负责接收服务端 channel 以及客户端连接的 channel
Worker:负责的是 R/W 工作,由于读写操作较于频繁,它一般在分配资源上会多于优于 Boss

单 Group 混杂模式

单个 Group 混杂模式,代表的就是一个 Group 中,它既可以是 Boss 也可以 Worker,而在单个 Group 中,它就是混杂的存在,既可以做 Boss 的工作,也可以做 Worker 的工作

单 Group 中存在多个 Selector

其实在单 Group 混杂模式中,它的代码与单 Selector 单线程模型区别不大,只是在单 Group 采用了多线程的方式来进行了处理,充分利用了多核 CPU 的资源,而在单 Group 我只负责让其中一个线程进行服务端 channel,而其他的线程负责处理来自客户端 channel 的 accept 工作和客户端的读与服务端的写工作处理,接下来就看代码吧!!!

SelectorThread

package org.vnjohn.group.singleton;  import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;  /**  * @author vnjohn  * @since 2023/12/15  */ public class SelectorThread implements Runnable {      Selector selector = null;      LinkedBlockingQueue<Channel> lbq = new LinkedBlockingQueue<>();      SelectorThreadSingletonGroup selectorThreadGroup = null;      public SelectorThread(SelectorThreadSingletonGroup selectorThreadGroup) {         try {             this.selectorThreadGroup = selectorThreadGroup;             selector = Selector.open();         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     }      @Override     public void run() {         // loop         while (true) {             try {                 // 1.select:如果一直没有 fd,该方法会阻塞,一直没有返回,通过调用 wakeup() 唤醒                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   :   before select ......" + selector.keys().size());                 int num = selector.select();                 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "   :   after select ......" + selector.keys().size());                 // 2.处理 selectKeys                 if (num > 0) {                     Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();                     Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();                     while (iterator.hasNext()) {                         // 每一个 fd 是线性处理的过程                         SelectionKey key = iterator.next();                         iterator.remove();                         if (key.isAcceptable()) {                             // 接受客户端的过程                             acceptHandler(key);                         } else if (key.isReadable()) {                             readHandler(key);                         } else if (key.isWritable()) {                          }                     }                 }                  // 3.处理 queue runTask,队列是堆里的对象,线程的栈是独立的,堆是共享的,只有方法的逻辑,本地变量是线程隔离的                 if (!lbq.isEmpty()) {                     Channel channel = lbq.take();                     // accept 使用的是 ServerSocketChannel                     if (channel instanceof ServerSocketChannel) {                         ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) channel;                         server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " register server");                         // read / write 使用的是 SocketChannel                     } else if (channel instanceof SocketChannel) {                         SocketChannel client = (SocketChannel) channel;                         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4096);                         client.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " register client:" + client.getRemoteAddress());                     }                 }             } catch (IOException | InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }      private void readHandler(SelectionKey key) {         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  readHandler.......");         ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();         SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();         buffer.clear();         while (true) {             try {                 int num = client.read(buffer);                 if (num > 0) {                     // 将读到的内容翻转,然后直接写出                     buffer.flip();                     while (buffer.hasRemaining()) {                         client.write(buffer);                     }                     buffer.clear();                 } else if (num == 0) {                     break;                 } else {                     // 有可能客户端断开了-异常情况                     System.out.println("client:" + client.getRemoteAddress() + "      closed....");                     key.cancel();                     client.close();                     break;                 }             } catch (IOException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }      private void acceptHandler(SelectionKey key) {         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  acceptHandler.......");         ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();         try {             SocketChannel client = server.accept();             client.configureBlocking(false);             // choose a selector and register !!             selectorThreadGroup.nextSelectorV2(client);         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     } } 

Selector 线程仍然是做这么几件事情,Selector#select 阻塞调用等待事件的到来,当有新的客户端连接时,通过 SelectorThreadGroup#nextSelectorV2 去选择对应的 accept 线程进行处理往阻塞队列中塞入元素;当有事件需要读则处理读事件具体的业务方法,模拟业务场景,将接收到的数据再回写给客户端

在阻塞队列等待事件到来时,通过 channel 来区分是服务端的 channel 还是客户端的 channel,服务端的 channel 则注册一个 accept 事件,如果是客户端 channel 那么就将它注册一个 accept 后再注册 read 事件后返回.

在这里并没有区分事件的类型 accept、R/W,也没有区分客户端和服务端的事件怎么处理

SelectorThreadSingletonGroup

package org.vnjohn.group.singleton;  import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.channels.Channel; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;  /**  * @author vnjohn  * @since 2023/12/16  */ public class SelectorThreadSingletonGroup {     SelectorThread[] selectorThreads;      ServerSocketChannel server = null;      AtomicInteger xid = new AtomicInteger(0);      public SelectorThreadSingletonGroup(int num) {         // num 是线程数         selectorThreads = new SelectorThread[num];         // 启动多个线程,一个线程对应一个 selector         for (int i = 0; i < selectorThreads.length; i++) {             selectorThreads[i] = new SelectorThread(this);             new Thread(selectorThreads[i], "SelectorSingletonGroupThread-" + i).start();         }     }      public void bind(int port) {         try {             server = ServerSocketChannel.open();             server.configureBlocking(false);             server.bind(new InetSocketAddress(port));             // server 注册到哪一个 selector?             nextSelectorV2(server);         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     }      /**      * 单 group      * Boss 服务端 ServerSocket 写死走的是 SelectorSingletonGroupThread-0 线程      * 客户端 SocketClient 走 SelectorSingletonGroupThread-X 其他线程      */     public void nextSelectorV2(Channel c) {         // 在主线程中,取到堆里的 SelectorThread 对象         try {             // 1.通过队列传递数据、消息             // 2.通过 wakeup 打断阻塞,让对应的线程在打断后去自己完成注册 selector             if (c instanceof ServerSocketChannel) {                 selectorThreads[0].lbq.put(c);                 selectorThreads[0].selector.wakeup();             } else {                 SelectorThread nextSelectorThread = nextV2();                 nextSelectorThread.lbq.put(c);                 nextSelectorThread.selector.wakeup();             }         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }     }      /**      * Server 固定在 SelectorSingletonGroupThread-0 身上      * Client 分配到其他 SelectorSingletonGroupThread-X 身上      * 比如:0%3 = 0+1、1%3 = 1+1、2%3 = 2+1      *      * @return 返回的是分配要处理的线程      */     private SelectorThread nextV2() {         // 单个 group 多线程时,会进行轮询处理,有可能也会导致倾斜         int index = xid.incrementAndGet() % (selectorThreads.length - 1);         return selectorThreads[index + 1];     }  } 

对比单 Selector 单线程模式,在选择 Selector 时做了一下区分,当属于服务端 channel 时,以写死的方式让第一个线程来进行处理,自然而然它会走到属于第一个线程的 Selector 进行处理;若是客户端 channel,让其他的线程去进行处理,无论是客户端的 accept 还是 R/W 事件

在这里能够看出问题,第一个线程资源一直浪费在哪里,它只做了服务端 channel 的 accept 工作,而其他的工作都交给了客户端去进行处理了,而客户端处理虽然有多个线程,通过 nextV2 方法分配的方式必然会造成资源的倾斜,可能有的客户端处理的事件过多,有的客户端处理的事件过少,这也就是为什么会提出负载均衡这个概念了,轮询、权重?

SelectorSingletonGroupMainThread

package org.vnjohn.group.singleton;  /**  * @author vnjohn  * @since 2023/12/16  */ public class SelectorSingletonGroupMainThread {     public static void main(String[] args) {         // 1、创建 IO Thread(一个或多个)         // 单个 group 混杂模式:即当 BOSS 又当 worker         // 混杂模式:只有一个线程负责 accept,每个线程都会被分配 client 进行 R/W(包括负责客户端 accept)         SelectorThreadSingletonGroup singletonGroup = new SelectorThreadSingletonGroup(3);          // 2、应该把监听(9999)的 server 注册到某一个 selector 上         singletonGroup.bind(9999);     } } 

分配一个 Group 组,该组分配三个线程,一个线程负责服务单 accept,其他线程负责客户端连接以及客户端的读写,既充当了 Boss 工作也充当了 Worker 工作

测试单 Group 混杂

1、启动主线程 Main 方法,控制台输出内容如下:

SelectorSingletonGroupThread-1   :   before select ......0 SelectorSingletonGroupThread-0   :   before select ......0 SelectorSingletonGroupThread-2   :   before select ......0 SelectorSingletonGroupThread-0   :   after select ......0 SelectorSingletonGroupThread-0 register server SelectorSingletonGroupThread-0   :   before select ......1 

一个 Group 中三个 Selector 都启动成功,由第一个线程负责接收服务端 channel accept 事件

2、nc localhost 9999 模拟客户端来连接服务端进行读、写操作,它会由其中一个线程(并非第一个线程)进行 accept、R/W,但是客户端的 accept 会交给服务端所在的 SelectorSingletonGroupThread-0 去进行建立绑定 TCP 关系

SelectorSingletonGroupThread-0   :   after select ......1 SelectorSingletonGroupThread-0  acceptHandler....... SelectorSingletonGroupThread-0   :   before select ......1 SelectorSingletonGroupThread-2   :   after select ......0 SelectorSingletonGroupThread-2 register client:/0:0:0:0:0:0:0:1:55759 SelectorSingletonGroupThread-2   :   before select ......1 

3、当我在客户端触发写数据的操作时,它会由 SelectorSingletonGroupThread-2 去进行读、写操作

SelectorSingletonGroupThread-2   :   after select ......1 SelectorSingletonGroupThread-2  readHandler....... SelectorSingletonGroupThread-2   :   before select ......1 

从以上返回的内容来看,SelectorSingletonGroupThread-0 线程它只负责接收服务端的 accept 以及与客户端之间建立的 TCP 关系,而其他的线程负责接收客户端的 accept 以及客户端的 R/W 操作

小结

由单 Group 混杂模式来看,虽然使用了多个 Selector 多线程来利用好多核多 CPU 资源,但从实际运行的角度来看,它不是最优解,它仍然会有一些资源倾斜以及浪费问题

1、比如:SelectorSingletonGroupThread-0,它只是接收了服务端 channel accept 以及建立好 TCP 关系,它就不做任何的操作了,这部分工作对于网络而言只是一小部分的工作,大部分的工作基本上都是围绕在客户端与服务单之间发生的 R/W 操作的,从这点来看,SelectorSingletonGroupThread-0 它并完全的能够利用好这个线程能做的事情

2、其他的 Selector 线程,通过 nextV2 方法来分配某个线程来进行处理客户端 accept、R/W 事件,在多个客户端同时进来时,肯定会造成资源倾斜的问题,有的线程很忙碌,有的线程停滞不前

基于设计理念来看,需要将业务进行解耦,比如说读写分离,而在这里应该考虑的是 accept 工作,无论是服务端 channel 还是客户端 channel 应该都交由给一个线程去进行处理,而其他线程只是专注于处理客户端的读写事件,这样的好处在于,能够让我们更加理解,分水岭分界开各自要做的事情

在下面要介绍的就是「服务端 channel、客户端 channel」交由给一个 Group 去做:Boss 组
客户端与服务端之间的读写工作交给其他 Group 去做:Worker 组

多 Group 主从模式

在这里插入图片描述

如上图是 Netty 中工作的架构图,类比下面要介绍多 Group 主从模式

Boss 组:主要是用于接收客户端连接进来,然后分配到 workerGroup 线程,交由 Worker 组中的线程去 accept 注册到自己的 selector 中,后续该客户端的 fd 都交由分配到的 worker 线程去线性处理,而 Boss 只是负责与客户端连接,但不负责对客户端进行 event 处理,event 交由 worker 线程去处理.

SelectorThread

package org.vnjohn.group.multi;  import java.io.IOException; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.*; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;  /**  1. @author vnjohn  2. @since 2023/12/16  */ public class SelectorThread extends ThreadLocal<LinkedBlockingQueue<Channel>> implements Runnable {     /**      * 每线程对应一个 selector,多线程情况下,该主机,该程序并发进来客户端会被分配到多个 selector 上      * 注意:每个客户端只绑定到其中一个 selector,其实不会有交互问题:每个客户端都是线性执行的      */     Selector selector = null;      /**      * 每个线程持有自己独立的 LinkedBlockingQueue 对象      */     LinkedBlockingQueue<Channel> linkedBlockingQueue = get();      SelectorThreadGroup selectorThreadGroup = null;      @Override     protected LinkedBlockingQueue<Channel> initialValue() {         return new LinkedBlockingQueue<>();     }      public SelectorThread(SelectorThreadGroup selectorThreadGroup) {         try {             this.selectorThreadGroup = selectorThreadGroup;             selector = Selector.open();         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     }      @Override     public void run() {         // loop         while (true) {             try {                 // 1.select:如果一直没有 fd,该方法会阻塞,一直没有返回,通过调用 wakeup() 唤醒                 int num = selector.select();                 // 2.处理 selectKeys                 if (num > 0) {                     Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();                     Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();                     // // 每一个 fd 是线性处理的过程                     while (iterator.hasNext()) {                         SelectionKey key = iterator.next();                         iterator.remove();                         if (key.isAcceptable()) {                             // 复杂:接受客户端的过程(接收之后,要注册,新的客户端注册到那个 selector 上呢?)                             acceptHandler(key);                         } else if (key.isReadable()) {                             readHandler(key);                         } else if (key.isWritable()) {                          }                     }                 }                  // 3.处理 queue runTask,队列是堆里的对象,线程的栈是独立的,堆是共享的                 if (!linkedBlockingQueue.isEmpty()) {                     Channel c = linkedBlockingQueue.take();                     // accept 使用的是 ServerSocketChannel                     if (c instanceof ServerSocketChannel) {                         ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) c;                         server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " register server " + server.getLocalAddress());                     // read、write 使用的是 SocketChannel                     } else if (c instanceof SocketChannel) {                         SocketChannel client = (SocketChannel) c;                         ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(4096);                         client.register(selector, SelectionKey.OP_READ, buffer);                         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " register client:" + client.getRemoteAddress());                     }                 }             } catch (IOException | InterruptedException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }      private void readHandler(SelectionKey key) {         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  readHandler.......");         ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();         SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();         buffer.clear();         while (true) {             try {                 int num = client.read(buffer);                 if (num > 0) {                     // 将读到的内容翻转,然后直接写出                     buffer.flip();                     while (buffer.hasRemaining()) {                         client.write(buffer);                     }                     buffer.clear();                 } else if (num == 0) {                     break;                 } else {                     // 有可能客户端断开了-异常情况                     System.out.println("client:" + client.getRemoteAddress() + "      closed....");                     key.cancel();                     client.close();                     break;                 }             } catch (IOException e) {                 e.printStackTrace();             }         }     }      private void acceptHandler(SelectionKey key) {         System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "  acceptHandler.......");         ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();         try {             SocketChannel client = server.accept();             client.configureBlocking(false);             // 此时的 stg 已经是 worker 组了,然后让 worker 组去分发客户端的 accept             selectorThreadGroup.nextSelectorV3(client);         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     }      /**      * 此时如果是 boss 组调用的话,会将当前类的 SelectorThreadGroup 设置为 workerGroup 来执行操作      *      * @param stgWorker      */     public void setWorker(SelectorThreadGroup stgWorker) {         this.selectorThreadGroup = stgWorker;     } } 

在 SelectorThread 中,本地线程独有 LinkedBlockingQueue<Channel>,线程在执行时分为以下三步:

1、Selector#select:阻塞直到拿到有状态的 FDS

2、 若 FDS 数量返回大于 0,接下来就是处理 SelectKeys 里面每个 SelectKey 对象

若当前 SelectKey 状态为 accept,就交由给 WorkerGroup 里的线程去注册
若当前 SelectKey 状态为 read,说明当前的 FD 已经在 WorkerGroup 里的线程了,直接线性处理与该客户端的数据交互即可

通过 SelectKey#attachment 方法接收客户端发送过来的数据,通过 SelectKey#channel 拿到客户端信息
通过客户端 channel > SocketChannel#read 方法读取来自客户端的数据,通过 SocketChannel#write 方法写回到客户端中

3、处理 LinkedBlockingQueue 队列中的元素,也就是 Task,队列是属于堆里的对象,而线程栈是独享的,堆是共享的,再去队列中取出对应的 channel

若 channel 为 ServerSocketChannel,则给它注册到 BossGroup 中,给它绑定上 Accept Event
若 channel 为 SocketChannel,则给它注册到 WorkerGroup 中,给它绑定上 Read Event

SelectorGroup

package org.vnjohn.group.multi;  import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.channels.Channel; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;  /**  * @author vnjohn  * @since 2023/12/16  */ public class SelectorThreadGroup {      SelectorThread[] selectorThreads;      ServerSocketChannel server = null;      AtomicInteger xid = new AtomicInteger(0);      //     // 如果     /**      * 若 workerThreadGroup 是当前 group,说明就是 worker 组      * 若不是当前 group,说明是 BOSS 下的 worker 组,Boss 要持有对 Worker 组的引用      */     SelectorThreadGroup workerThreadGroup = this;      public void setWorker(SelectorThreadGroup selectorThreadGroup) {         this.workerThreadGroup = selectorThreadGroup;     }      public SelectorThreadGroup(int num, Boolean bossGroup) {         // num 是线程数         selectorThreads = new SelectorThread[num];         // 启动多个线程,一个线程对应一个 selector         for (int i = 0; i < selectorThreads.length; i++) {             selectorThreads[i] = new SelectorThread(this);             new Thread(selectorThreads[i], bossGroup ? "SelectorBossGroupThread-" + i : "SelectorWorkerGroupThread-" + i).start();         }     }      /**      * 绑定一个服务端-端口      *      * @param port      */     public void bind(int port) {         try {             server = ServerSocketChannel.open();             server.configureBlocking(false);             server.bind(new InetSocketAddress(port));             // server 注册到哪一个 Boss 组的 selector?             nextSelectorV3(server);         } catch (IOException e) {             e.printStackTrace();         }     }      /**      * boss-worker 多组      *      * @param c      */     public void nextSelectorV3(Channel c) {         try {             if (c instanceof ServerSocketChannel) {                 SelectorThread selectorThread = next();                 selectorThread.linkedBlockingQueue.put(c);                 selectorThread.setWorker(workerThreadGroup);                 selectorThread.selector.wakeup();             } else {                 SelectorThread selectorThread = nextV3();                 // 1.通过队列传递数据、消息                 selectorThread.linkedBlockingQueue.put(c);                 // 2.通过打断阻塞,让对应的线程在打断后去自己完成注册 selector                 selectorThread.selector.wakeup();             }         } catch (InterruptedException e) {             e.printStackTrace();         }     }      private SelectorThread next() {         // 单个 group 多线程时,会进行轮询处理,有可能也会导致倾斜         int index = xid.incrementAndGet() % selectorThreads.length;         return selectorThreads[index];     }      /**      * 取出 Boss 中对应的 workerGroup 线程      *      * @return      */     private SelectorThread nextV3() {         int index = xid.incrementAndGet() % workerThreadGroup.selectorThreads.length;         return workerThreadGroup.selectorThreads[index];     } } 

SelectorGroup#next 方法是取出 Boss Group 中的线程,SelectorGroup#nextV3 方法是取出 Worker Group 中的线程,若对应的组进行了多次调用,两种方式都是通过轮询分配工作给线程的匹配规则

BoosGroup、WorkerGroup 在处理的过程有不一样区别

若是 ServerSocket 则分配到当前 Boss Group 中的 BlockingQueue 中,若客户端连接进来了,通过 Boss 分配给到 WorkerGroup 组其中一个线程去处理客户端操作 event

SO,BossGroup 要持有 WorkerGroup 引用,才能在客户端到来时,Boss 能够通过 WorkerGroup 对象去分配一个线程处理这个客户端的操作

SelectorMultiGroupMainThread

package org.vnjohn.group.multi;  /**  * @author vnjohn  * @since 2023/12/16  */ public class SelectorMultiGroupMainThread {     public static void main(String[] args) {         // Boss 有自己的线程组         SelectorThreadGroup boss = new SelectorThreadGroup(3, Boolean.TRUE);         // worker 有自己的线程组         SelectorThreadGroup worker = new SelectorThreadGroup(3, Boolean.FALSE);         boss.setWorker(worker);          boss.bind(6666);         boss.bind(7777);         boss.bind(8888);     } } 

BossGroup 每分配一个线程,都需要去进行 accept,触发服务端的 bind 操作,然后这个被选中的 Boss 线程必须持有对 WorkerGroup 引用

测试多 Group 主从

1、启动主线程 main 方法,控制台输出内容,如下:

SelectorBossGroupThread-0 register server /0:0:0:0:0:0:0:0:8888 SelectorBossGroupThread-2 register server /0:0:0:0:0:0:0:0:7777 SelectorBossGroupThread-1 register server /0:0:0:0:0:0:0:0:6666 

每个服务端 channel 都注册到对应的 Boss Selector 线程

2、nc localhost 8888、nc localhost 6666、nc localhost 7777 模拟客户端连接,如此,每个客户端的连接都会交由给对应端口所在 Boss 线程进行 accept,并会轮询分配给到 WorkerGroup 中的线程中去,控制台输出内容如下:

SelectorBossGroupThread-0  acceptHandler....... SelectorWorkerGroupThread-1 register client:/0:0:0:0:0:0:0:1:58175 SelectorBossGroupThread-1  acceptHandler....... SelectorWorkerGroupThread-2 register client:/0:0:0:0:0:0:0:1:58288 SelectorBossGroupThread-2  acceptHandler....... SelectorWorkerGroupThread-0 register client:/0:0:0:0:0:0:0:1:58397 

BossGroupThread-0:8888 > WorkerGroupThread-1
BossGroupThread-1:6666 > WorkerGroupThread-2
BossGroupThread-2:7777 > WorkerGroupThread-0

小结

BossGroup 负责接收客户端,由它轮询分配 WorkerGroup 线程先 accept,然后交由给 WorkerGroup 线程去处理客户端的 R/W 操作!

核心:BossGroup 持有 WorkerGroup 中引用,各个线程持有对应 TaskQueue,Boss 处理 accept 以及分配客户端的工作,Worker 处理客户端的读写 R/W 工作

IO Threads

io threads 是为了更好发挥硬件以及 CPU 多核的处理能力,在对客户端有状态的 FD 进行 R/W 操作时,拿到数据以后,防止对当前的 FD 读取/写入时一直阻塞,将其他 FD 交由给其他业务线程去处理,io threads 就是为了解决 IO R/W 问题而存在的,也就是提高性能而存在的一种机制.

总结

该篇博文主要介绍多路复用模型 Epoll 下「单 Group 混杂模式与多 Group 主从模式」之间的区别,先是说明了在单 Group 混杂模式中由于 Event 未划分清晰造成资源倾斜问题,后者介绍了多 Group 主从模式,解决资源倾斜存在的问题,结合 BossGroup + WorkerGroup + 链接阻塞队列的方式来完成,Netty Reactor 它的工作架构图类比于此模式,只是它在此基础上做了很多的优化工作,也就是为什么大多数中间价会使用 Netty 原因,最重要的就是为了充分发挥我们硬件以及多核 CPU 资源,希望您能够喜欢,感谢三连支持!

参考文献:

  1. 《UNIX网络编程 卷1:套接字联网API(第3版)》— [美] W. Richard Stevens Bill Fenner Andrew M. Rudoff

学习帮助文档:

  • man pages:yum install man
  • pthread man pages:yum -y install man-pages

🌟🌟🌟愿你我都能够在寒冬中相互取暖,互相成长,只有不断积累、沉淀自己,后面有机会自然能破冰而行!

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