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// for simple type
@State count: number = 0;
// value changing can be observed
this.count = 1;
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- 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。
声明ClassA和Model类。
class ClassA {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
class Model {
public value: string;
public name: ClassA;
constructor(value: string, a: ClassA) {
this.value = value;
this.name = a;
}
}
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@State装饰的类型是Model
// class类型
@State title: Model = new Model(‘Hello’, new ClassA(‘World’));
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对@State装饰变量的赋值。
// class类型赋值
this.title = new Model(‘Hi’, new ClassA(‘ArkUI’));
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对@State装饰变量的属性赋值。
// class属性的赋值
this.title.value = ‘Hi’
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嵌套属性的赋值观察不到。
// 嵌套的属性赋值观察不到
this.title.name.value = ‘ArkUI’
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- 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。
声明ClassA和Model类。
class Model {
public value: number;
constructor(value: number) {
this.value = value;
}
}
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@State装饰的对象为Model类型数组时。
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
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数组自身的赋值可以观察到。
this.title = [new Model(2)]
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数组项的赋值可以观察到。
this.title[0] = new Model(2)
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删除数组项可以观察到。
this.title.pop()
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新增数组项可以观察到。
this.title.push(new Model(12))
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框架行为
- 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
- 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
- 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。
使用场景
装饰简单类型的变量
以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
- 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
- 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0;
build() {
Button(click times: ${this.count}
)
.onClick(() => {
this.count += 1;
})
}
}
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装饰class对象类型的变量
- 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
- EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
class Model {
public value: string;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
// 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
MyComponent({ title: new Model(‘Hello, World 2’), count: 7 })
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = new Model(‘Hello World’);
@State count: number = 0;
private increaseBy: number = 1;
build() {
Column() {
Text(${this.title.value}
)
Button(Click to change title
).onClick(() => {
// @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
this.title.value = this.title.value === ‘Hello ArkUI’ ? ‘Hello World’ : ‘Hello ArkUI’;
})
Button(Click to increase count=${this.count}
).onClick(() => {
// @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
this.count += this.increaseBy;
})
}
}
}
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从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:
- 使用默认的本地初始化:
@State title: Model = new Model(‘Hello World’);
@State count: number = 0;
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- 对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值
MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
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这份手册涵盖了当前鸿蒙 (Harmony OS) 开发技术必掌握的核心知识点
纯血版鸿蒙 (Harmony OS)开发手册部分精彩内容
HarmonyOS 概念:
- 系统定义
- 技术架构
- 技术特性
- 系统安全
如何快速入门?
- 基本概念
- 构建第一个ArkTS应用
- 构建第一个JS应用
- ……
开发基础知识:
- 应用基础知识
- 配置文件
- 应用数据管理
- 应用安全管理
- 应用隐私保护
- 三方应用调用管控机制
- 资源分类与访问
- 学习ArkTS语言
- ……
基于ArkTS 开发:
- Ability开发
- UI开发
- 公共事件与通知
- 窗口管理
- 媒体
- 安全
- 网络与链接
- 电话服务
- 数据管理
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[外链图片转存中…(img-g4gTZCJy-1715449405444)]
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