3DsMax展开管道UV,展开圆柱体UV,展开带有拐弯部分的UV

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作者
筋斗云
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效果

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3dsmax展开管道的UV

创建管道

  1. 创建样条线
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  2. 制作弯曲部分
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打开样条线先的顶点,选择样条线的顶点,不选中,开头和结尾的顶点,点击圆角 ,鼠标移动到顶点上,左键点击顶点然后向上拖拽。

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  1. 设置样条线可渲染
    勾选:在渲染中启用,在视口中启用。
    如果看起来很细就调整厚度
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

  2. 转换为可编辑多边形
    点击样条线,右键,选择转换为,可编辑多边形
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展开管道的UV

  1. 添加UVW展开修改器

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  1. 打开UV编辑器
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3. 选择管道一头的圆形的边
按下F4 显示模型的线框
在这里插入图片描述先按下F4,显示线框,
点击UVW展开切换到边层级
选中下图中方块框到的区域然后按住Alt选中小方块选中的区域,就得到了圆形的边。
在这里插入图片描述如果不能选中背面的,用于控制背面是否可以被选中
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选中圆形的边,在UV编辑器中,选择炸开中的断开
在这里插入图片描述另外一边也是同样的操作。展开之后放到一边,
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  1. 切换到边层级
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  2. 断开
    选中一条边,双击,就会环状选择这个边,然后点击断开
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  3. 选中剥开的UV,点击快速剥
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  4. 将UV弄直。
    先将头部弄平
    再切换到到面层级,选中拐弯的部分,点击重新塑造元素中 的第一个。
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    这个弯头的部分就直了,剩下的就重复即可。

  5. 弄直之后是一个很细的圆柱体
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  6. 让圆柱粗一些
    在面层级下,选这个圆柱,然后点击长按缩放工具,选择水平缩放
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    然后在UV上按住鼠标左键,向右侧拖动就变粗了。
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  7. 微调
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11. 保存并放置与Unity中
封口的两个圆形,我这里用不到就放到UV之外了。
保存UV
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导出模型到Unity
在这里插入图片描述然后导出到unity中
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模型贴图
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在unity中制作管道流动的效果

将模型拖拽到场景中,并将材质球给到模型,材质的贴图是上面的绿色贴图,将RenderMode 设置为Fade,
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修改Tilling的Y 和Offset的Y 可以看到流动的效果。

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