1.野指针
野指针就是指向未知空间的指针,有以下几种情况
(1)指针未初始化
int main() { int a=0; int*b; return 0; }
上面指针就是没有初始化,形成一种指向一个随机空间的地址的指针,我们可以修改成
int main() { int a=0; int*b=NULL; return 0; }
(2)数组越界访问
数组下标超过数组本身下标时就会造成形成野指针
int main() { int a[10]={0}; int *b=arr+10; return 0; }
上面b就是野指针,野指针指向数组后未知的数据
(3)局部变量的指针
非主函数局部变量的地址存在主函数指针中就会形成野指针,由于指针指向的空间是有可能被销毁和未知,和不属于程序还给操作系统,如下例
上面就说明野指针的危害
总结:野指针种类有许多,只要不确定和不受我们掌控的指针我们就可以归类成野指针。
我们应该做到以下几点来避免野指针
1. 指针初始化 2. 小心指针越界 3. 指针指向空间释放即使置NULL 4. 避免返回局部变量的地址 5. 指针使用之前检查有效性
2.指针的运算
指针的加1或者减1都是将根据指针的不同权限将指针后移1个或多个地址
指针之间的减法是计算同种数据类型(也就是有相同权限)的之间的元素个数,结果的绝对值就是元素个数,所以我们就可以简化求字符串长度的函数
指针之间的加法没有意义
指针之间的逻辑运算
指针之间的> < => =<都是有意义,指针在数组中的指针是由大到小的。我们要注意的是在C语言的标准中指针的比较要求和数组前面的进行比较,而不是和后面进行比较。
3.数组和指针
数组中存放的相同类型的数据,指针变量存放的是所指向的地址,我们就可以将指针存放在数组中,形成指针数组,例如
int main() { int a=0; int c=0; int *b[2]={&a,&c}; }
我们可以通过访问数组的形式来进行访问指针对应的空间。
我们还可以通过这样的形式建立二维数组并打印
数组名的是首元素的指针,这就是数组和指针之间的联系
数组在访问时arr[1]相当于*(arr+1)的形式,二者时等价于。
4.二级指针
二级指针是存储一级指针的地址的变量,格式是
int main() { int a=1; int*b=&a; int**c=&b; }
int*代表了二级指针的指向的空间的数据类型 ,*代表存放的是指针
同样的我们可以将二级指针指向一级指针,然后再获取一级指针的内容。