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使用【资源信息标记】加载资源
一直以来,Resource
加载资源时需要先构建资源信息标记
,比如:
PrefabInfo prefabInfo = new PrefabInfo("abName", "Assets/Source/Prefabs/Cube.prefab", "Cube"); Main.m_Resource.LoadPrefab(prefabInfo, null);
这样比较繁琐,且还需要关心资源到底打进了哪个AB包中。
所以现在已支持直接使用资源路径、资源名称
来加载资源。
使用【资源路径、资源名称】加载资源
类似可寻址系统(Addressables)
一样,直接使用资源路径
来加载资源,比如:
Main.m_Resource.LoadPrefab("Assets/Source/Prefabs/Cube.prefab", null);
也可使用资源名称
来加载资源,比如:
Main.m_Resource.LoadPrefab("Cube", null);
不过需注意,如果项目中存在同名资源,使用资源名称
来加载资源会有可能加载到另一个资源文件。
支持的加载模式
使用资源路径、资源名称
加载资源的方式理论上最佳适配AssetBundle
模式,不支持Resource
模式,而Addressables
模式则天生支持。
/// <summary> /// 资源加载模式 /// </summary> public enum ResourceLoadMode { /// <summary> /// 使用Resource加载 /// </summary> Resource, /// <summary> /// 使用AssetBundle加载 /// </summary> AssetBundle, /// <summary> /// 使用Addressables加载 /// </summary> Addressables }
搭配 Deployment
然后还需要搭配Deployment模块。
使用Deployment
构建资源版本时,在资源版本中将自动包含资源定位文件
,这就是只使用资源路径、资源名称
加载资源时的关键定位文件。