阅读量:0
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅
👨💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!
👨💻 本文由 秩沅 原创
👨💻 专栏交流 | 🧧 |
---|---|
🟥✨Unity100个实战基础✨🟥 | 🎁 |
🟦✨ Unity100个精华一记✨🟦 | 🎁 |
🟩✨ Unity50个demo案例教程✨🟩 | 🎁 |
🟨✨ Unity100个精华细节BUG✨🟨 | 🎁 |
⭐习题总结专题篇⭐
文章目录
🎶前言
🅰️ GameObject > 3D Object > Terrain
🎶(1)地形基础组件概览
🎶(2)地形基础组件详解
1.创建邻近地形
直接点击相邻方块即可创建
2.笔刷
笔刷参数详解
- Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。选择后需要在下方Brushes中选择一 个笔剧,然后直接在场景中点击提升高度、Shift+点击降低高度
- Set Height: 将地形刷到指定高度
- Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
- Stamp Terrain:刻章
- Subtract: 勾选则嵌刻章,香则凸起Paint Textrue:绘制贴图
- Terrain Lyaers中添加贴图层。然后使用国面进行绘制即可
- Paint Texture绘制贴图
Paint Texture绘制贴图
中英对比
- 添加地形层
- 选中地形层材质,然后在地形上刷
- 贴图材质平铺不理想,就把尺寸调大
Smooth Height:让地形高度变化更平滑、
使用平滑笔刷让水池变得平滑
平滑后
3.树
- 添加树
树的参数详解
Tree Density:树的密度
Tree Height:树的高度,可以随机一个范围
Lock Width to Height:保持比例
Random Tree Rotation:随机树的旋转
Color Variation:颜色变化幅度,不可能一个树林中的树都一个颜色
树的简单添加
4.花草
参数
🎶(3)添加风向
Mode:风场模式
Directional:基于方向。也是全局的,没有位置问题,但是旋转有效
Spherical:球形,边缘地区风力会袁减
Main:主要的风力,轻微变化的风压
Turbulence:湍流的风力,产生快速变化的风压
Pulse Magnitude:脉冲幅度。随着时间变化的风量
Pulse Frequency:脉冲频率,风向改变的频率
⭐相关文章⭐
⭐ 软件设计师高频考点大全⭐
你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!