C++客户端Qt开发——多线程编程(一)

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作者
筋斗云
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多线程编程(一)

①QThread

在Qt中,多线程的处理一般是通过QThread类来实现。

QThread代表一个在应用程序中可以独立控制的线程,也可以和进程中的其他线程共享数据。

QThread对象管理程序中的一个控制线程。

run()

线程的入口函数

start()

通过调用run()开始执行函数,操作系统将根据优先级参数调度线程,如果线程已经在运行,这个函数什么也不做

currentThread()

返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针

isRunning()

如果线程正在运行则返回true,否则返回false

sleep() / msleep() / usleep()

使线程休眠,单位为秒/毫秒/微秒

wait()

阻塞线程,直到满足以下任何一个条件:

  • 与此QThread对象关联的线程已经完成执行(即当它从run(0返回时)。如果线程已经完成,这个函数将返回true。如果线程尚未启动,它也返回true。
  • 已经过了几毫秒。如果时间是ULONG MAX(默认值),那么等待永远不会超时(线程必须从run()返回)。如果等待超时,此函数将返回false。
  • 这提供了与POSIX pthread_join()函数类似的功能。

terminate()

终止线程的执行。线程可以立即终止,也可以不立即终止,这取决于操作系统的调度策略。在terminate()之后使用QThread:wait()来确保。

finished()

当线程结束时会发出该信号,可以通过该信号来实现线程的清理工作。

②两种多线程使用方式

1>第一种

Qt中提供的多线程的第一种使用方式的特点是:简单

  1. 需要创建一个线程类的子类,让其继承QT中的线程类QThread,例如:
class MyThread:public QThread {     ...... }
  1. 重写父类中的run()方法,在该函数内部编写子线层要处理的具体的业务流程
class MyThread:public QThread {     ......  protected:     void run()     {         ........     } } 
  1. 在主线程中new一个子线程对象,在主线程中合适的位置启动子线程,调用start()方法
MyThread * subThread = new MyThread;  subThread->start(); 

不能在类的外部调用run() 方法启动子线程,在外部调用start()相当于让run()开始运行

当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式,注意事项:

  • 在Qt中在子线程中不要操作程序中的窗口类型对象, 不允许, 如果操作了程序就挂了
  • 只有主线程才能操作程序中的窗口对象, 默认的线程就是主线程, 自己创建的就是子线程

这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。

示例:生成随机数,然后使用冒泡排序和快速排序对其进行处理

创建类的方法就不多说了

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H  #include <QThread> #include<QVector>  //生成随机数,将构造类的名字直接改成Generate更明确一些 class Generate : public QThread {     Q_OBJECT public:     explicit Generate(QObject *parent = nullptr);      //将主线程传递过来的数保存到m_num     void recvNum(int num);  protected:     void run() override;  signals:     void sendArray(QVector<int>);  private:     int m_num;  };   class BubbleSort : public QThread {     Q_OBJECT public:     explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);      //将主线程传递过来的数保存到m_num     void recvArray(QVector<int> list);  protected:     void run() override;  signals:     void finish(QVector<int>);  private:     QVector<int> m_list;  };  class QuickSort : public QThread {     Q_OBJECT public:     explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);      //将主线程传递过来的数保存到m_num     void recvArray(QVector<int> list);  protected:     void run() override;  private:     void quickSort(QVector<int> &list,int l, int r);  signals:     void finish(QVector<int>);  private:     QVector<int> m_list;  };  #endif // MYTHREAD_H 

 mythread.cpp

#include "mythread.h" #include<QElapsedTimer> #include<QDebug>  Generate::Generate(QObject *parent) : QThread(parent) {  }  void Generate::recvNum(int num) {     m_num = num; }  void Generate::run() {     qDebug() << "生成随机数的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();     QVector<int> list;     //计时     QElapsedTimer time;     time.start();      for(int i=0; i<m_num; ++i)     {         list.push_back(qrand() % 100000);     }     int milsec = time.elapsed();     qDebug() << "生成" << m_num << "随机数总用时:" << milsec << "毫秒";     //发送给主线程     emit sendArray(list); }  BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent):QThread(parent) {  }  void BubbleSort::recvArray(QVector<int> list) {     m_list = list; }  void BubbleSort::run() {     qDebug() << "冒泡排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();     //计时     QElapsedTimer time;     time.start();      //冒泡排序     int temp;     for(int i=0;i<m_list.size();++i)     {         for(int j=0;j<m_list.size()-i-1;++j)         {             if(m_list[j] > m_list[j+1])             {                 temp = m_list[j];                 m_list[j] = m_list[j+1];                 m_list[j+1] = temp;             }         }     }     int milsec = time.elapsed();     qDebug() << "冒泡排序用时:" << milsec << "毫秒";     emit finish(m_list); }  QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QThread(parent) {  }  void QuickSort::recvArray(QVector<int> list) {     m_list = list; }  void QuickSort::run() {     qDebug() << "快速排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();     //计时     QElapsedTimer time;     time.start();      //快速排序     quickSort(m_list,0,m_list.size()-1);       int milsec = time.elapsed();     qDebug() << "快速排序用时:" << milsec << "毫秒";     emit finish(m_list); }  void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r) {     if(l<r)     {         int i = l,j = r;          int x = s[l];         while(i < j)         {             while(i < j && s[j] >= x)             {                 j--;             }             if(i < j)             {                 s[i++] = s[j];             }              while(i < j && s[i] < x)             {                 i++;             }             if(i < j)             {                 s[j--] = s[i];             }         }         s[i] = x;         quickSort(s,l,i-1);         quickSort(s,i+1,r);     } }  

 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H  #include <QMainWindow>  QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE  class MainWindow : public QMainWindow {     Q_OBJECT  public:     MainWindow(QWidget *parent = nullptr);     ~MainWindow();  signals:     void starting(int num);  private:     Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H 

mainwindow.cpp 

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<mythread.h> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)     : QMainWindow(parent)     , ui(new Ui::MainWindow) {     ui->setupUi(this);      //1.创建子线程对象     Generate* gen = new Generate;     BubbleSort* bubble = new BubbleSort;     QuickSort* quick = new QuickSort;       connect(this,&MainWindow::starting,gen,&Generate::recvNum);      //2.启动子线程     connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=]()     {         emit starting(10000);         gen->start();     });      //随机数子线程发送来的数据触发冒泡排序和快速排序接收数据     connect(gen,&Generate::sendArray,bubble,&BubbleSort::recvArray);     connect(gen,&Generate::sendArray,quick,&QuickSort::recvArray);       //接收子线程发送的数据,显示在randlist里,同时启动两个排序子线程     connect(gen,&Generate::sendArray,this,[=](QVector<int> list)     {         //启动两个子线程方法         bubble->start();         quick->start();          for (int i=0; i<list.size(); ++i) {             ui->randlist->addItem(QString::number(list.at(i)));         }     });      //两个排序子线程处理数据     connect(bubble,&BubbleSort::finish,this,[=](QVector<int> list)     {         for (int i=0; i<list.size(); ++i) {             ui->bubblelist->addItem(QString::number(list.at(i)));         }     });     connect(quick,&QuickSort::finish,this,[=](QVector<int> list)     {         for (int i=0; i<list.size(); ++i) {             ui->quicklist->addItem(QString::number(list.at(i)));         }     });      //资源释放     connect(this,&MainWindow::destroyed,this,[=]()     {         //线程释放         gen->quit();         gen->wait();         gen->deleteLater();          bubble->quit();         bubble->wait();         bubble->deleteLater();          quick->quit();         quick->wait();         quick->deleteLater();      });  }  MainWindow::~MainWindow() {     delete ui; }  

main.cpp 

#include "mainwindow.h"  #include <QApplication>  int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication a(argc, argv);     //向 Qt 元对象系统注册 QVector<int> 类型     qRegisterMetaType<QVector<int>>("QVector<int>");     MainWindow w;     w.show();     return a.exec(); } 

为什么需要注册类型?

在 Qt 中,某些类型在信号和槽机制中传递时需要被注册。Qt 默认支持一些基本类型(如 intdoubleQString 等),但是对于自定义类型或者某些复杂类型(如 QVector<int>),需要显式注册。

  • 信号和槽机制: Qt 的信号和槽机制允许对象之间进行通信。当一个信号发出时,连接到该信号的槽函数会被调用。如果你希望信号或槽函数使用 QVector<int> 这样的类型,你需要向 Qt 注册该类型,这样 Qt 才能在运行时识别和处理这种类型。
  • QMetaType 系统: Qt 的元对象系统(QMetaType)需要知道所有使用的类型,以便能够在运行时进行类型转换、创建对象和处理信号槽连接等操作。通过 qRegisterMetaType 注册类型,可以确保 Qt 的元对象系统能够识别并处理这种类型。

2>第二种

Qt提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点,用起来更加灵活,但是这种方式写起来会相对复杂一些

  1. 创建一个新的类,让其从QObject派生(QObject类提供moveToThread()方法)
class MyWork:public QObject {     ....... }
  1. 在这个类中添加一个公共的成员函数,函数体就是我们要子线程中执行的业务逻辑
class MyWork:public QObject { public:     .......     // 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加     void working(); } 
  1. 在主线程中创建一个QThread对象,这就是子线程的对象
QThread* sub = new QThread;
  1. 在主线程中创建工作的类对象
MyWork* work = new MyWork(this);    // 错误,这里不能指定this //如果指定了父类为this,那就无法移动任务到其他的线程中 MyWork* work = new MyWork;          // 正确,什么也不用指定 
  1. 将MyWork对象移动到创建的子线程对象中,需要调用QObject类提供的moveToThread()方法
// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread); // 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了,也就是第四步中提到的this // 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent work->moveToThread(sub);	// 移动到子线程中工作 
  1. 启动子线程,调用start(),这时候线程启动了,但是移动到线程中的对象并没有工作
  2. 调用MyWork类对象的工作函数,让这个函数开始执行,这时候是在移动到的那个子线程中运行的
示例:生成随机数,然后使用冒泡排序和快速排序对其进行处理

直接复制了上边示例的项目,所以这里的类名还是一致的,但是这种方法是从QObject中派生的,命名在这里用于区分代码就好

mythread.h

#ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H  #include <QObject> #include<QVector>  //生成随机数,将构造类的名字直接改成Generate更明确一些 class Generate : public QObject {     Q_OBJECT public:     explicit Generate(QObject *parent = nullptr);      void working(int num);  signals:     void sendArray(QVector<int>);  };   class BubbleSort : public QObject {     Q_OBJECT public:     explicit BubbleSort(QObject *parent = nullptr);      void working(QVector<int> list);  signals:     void finish(QVector<int>);  };  class QuickSort : public QObject {     Q_OBJECT public:     explicit QuickSort(QObject *parent = nullptr);      void working(QVector<int> list);  private:     void quickSort(QVector<int> &list,int l, int r);  signals:     void finish(QVector<int>);  };  #endif // MYTHREAD_H 

 mythread.cpp

#include "mythread.h" #include<QElapsedTimer> #include<QDebug> #include<QThread>  Generate::Generate(QObject *parent) : QObject(parent) {  }  void Generate::working(int num) {     qDebug() << "生成随机数的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();     QVector<int> list;     //计时     QElapsedTimer time;     time.start();      for(int i=0; i<num; ++i)     {         list.push_back(qrand() % 100000);     }     int milsec = time.elapsed();     qDebug() << "生成" << num << "随机数总用时:" << milsec << "毫秒";     //发送给主线程     emit sendArray(list); }  BubbleSort::BubbleSort(QObject *parent):QObject(parent) {  }  void BubbleSort::working(QVector<int> list) {     qDebug() << "冒泡排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();     //计时     QElapsedTimer time;     time.start();      //冒泡排序     int temp;     for(int i=0;i<list.size();++i)     {         for(int j=0;j<list.size()-i-1;++j)         {             if(list[j] > list[j+1])             {                 temp = list[j];                 list[j] = list[j+1];                 list[j+1] = temp;             }         }     }     int milsec = time.elapsed();     qDebug() << "冒泡排序用时:" << milsec << "毫秒";     emit finish(list); }  QuickSort::QuickSort(QObject *parent):QObject(parent) {  }  void QuickSort::working(QVector<int> list) {     qDebug() << "快速排序的线程的线程地址:" << QThread::currentThread();     //计时     QElapsedTimer time;     time.start();      //快速排序     quickSort(list,0,list.size()-1);       int milsec = time.elapsed();     qDebug() << "快速排序用时:" << milsec << "毫秒";     emit finish(list); }  void QuickSort::quickSort(QVector<int> &s, int l, int r) {     if(l<r)     {         int i = l,j = r;          int x = s[l];         while(i < j)         {             while(i < j && s[j] >= x)             {                 j--;             }             if(i < j)             {                 s[i++] = s[j];             }              while(i < j && s[i] < x)             {                 i++;             }             if(i < j)             {                 s[j--] = s[i];             }         }         s[i] = x;         quickSort(s,l,i-1);         quickSort(s,i+1,r);     } }

 mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H  #include <QMainWindow>  QT_BEGIN_NAMESPACE namespace Ui { class MainWindow; } QT_END_NAMESPACE  class MainWindow : public QMainWindow {     Q_OBJECT  public:     MainWindow(QWidget *parent = nullptr);     ~MainWindow();  signals:     void starting(int num);  private:     Ui::MainWindow *ui; }; #endif // MAINWINDOW_H 

 mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<mythread.h> #include<QThread> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)     : QMainWindow(parent)     , ui(new Ui::MainWindow) {     ui->setupUi(this);      //1.创建子线程对象     QThread* t1 = new QThread;     QThread* t2 = new QThread;     QThread* t3 = new QThread;      //2.创建任务类的对象     Generate* gen = new Generate;     BubbleSort* bubble = new BubbleSort;     QuickSort* quick = new QuickSort;      //3.将任务对象移动到某个子线程中     gen->moveToThread(t1);     bubble->moveToThread(t2);     quick->moveToThread(t3);      connect(this,&MainWindow::starting,gen,&Generate::working);      //2.启动子线程     connect(ui->start,&QPushButton::clicked,this,[=]()     {         emit starting(10000);         t1->start();     });      //随机数子线程发送来的数据触发冒泡排序和快速排序接收数据     connect(gen,&Generate::sendArray,bubble,&BubbleSort::working);     connect(gen,&Generate::sendArray,quick,&QuickSort::working);       //接收子线程发送的数据,显示在randlist里,同时启动两个排序子线程     connect(gen,&Generate::sendArray,this,[=](QVector<int> list)     {         //启动两个子线程方法         t2->start();         t3->start();          for (int i=0; i<list.size(); ++i) {             ui->randlist->addItem(QString::number(list.at(i)));         }     });      //两个排序子线程处理数据     connect(bubble,&BubbleSort::finish,this,[=](QVector<int> list)     {         for (int i=0; i<list.size(); ++i) {             ui->bubblelist->addItem(QString::number(list.at(i)));         }     });     connect(quick,&QuickSort::finish,this,[=](QVector<int> list)     {         for (int i=0; i<list.size(); ++i) {             ui->quicklist->addItem(QString::number(list.at(i)));         }     });      //资源释放     connect(this,&MainWindow::destroyed,this,[=]()     {         //线程释放         t1->quit();         t1->wait();         t1->deleteLater();          t2->quit();         t2->wait();         t2->deleteLater();          t3->quit();         t3->wait();         t3->deleteLater();          //任务对象释放         gen->deleteLater();         bubble->deleteLater();         quick->deleteLater();     });  }  MainWindow::~MainWindow() {     delete ui; }

 main.cpp

#include "mainwindow.h"  #include <QApplication>  int main(int argc, char *argv[]) {     QApplication a(argc, argv);     qRegisterMetaType<QVector<int>>("QVector<int>");     MainWindow w;     w.show();     return a.exec(); } 

connect函数第五个参数

connect()函数第五个参数为Qt:ConnectionType,用于指定信号和槽的连接类型。同时影响信号的传递方式和槽函数的执行顺序。只有在多线程的时候才意义。

Qt:ConnectionType提供了以下五种方式:

Qt:AutoConnection

在Qt中,会根据信号和槽函数所在的线程自动选择连接类型。如果信号和槽函数在同一线程中,那么使用Qt:DirectConnection类型;如果它们位于不同的线程中,那么使用Qt:QueuedConnection类型。

Qt:DirectConnection

当信号发出时,槽函数会立即在同一线程中执行。这种连接类型适用于信号和槽函数在同一线程中的情况,可以实现直接的函数调用,但需要注意线程安全性

Qt::QueuedConnection

当信号发出时,槽函数会被插入到接收对象所属的线程的事件队列中,等待下一次事件循环时执行。这种连接类型适用于信号和槽函数在不同线程中的情况,可以确保线程安全

Qt:BlockingQueuedConnection

Qt:QueuedConnection类似,但是发送信号的线程会被阻塞,直到槽函数执行完毕,这种连接类型适用于需要等待槽函数执行完毕再继续的场景,但需要注意可能引起线程死锁的风险

Qt:UniqueConnection

这是一个标志,可以使用位或与上述任何一种连接类型组合使用。

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